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PlayStation VR2鲜游评测:迄今为止最好的主机VR设备

2023-02-28 07:00:53作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 它并不是那种完美无缺的工业产品,也没有带来跨越时代的惊鸿一瞥,但它能保证各项设计的合宜性和各项功能的可用性,这种稳健感倒也符合索尼产品的一贯风格。

前言

我们承认标题是一句正确的废话——任天堂自“上古时期”推出了VR头显的鼻祖Virtual Boy后,就再也没有染指VR市场,Xbox VR也并不在微软的议事日程上——所以PSVR系列是目前主机上唯一可用的VR设备,自然也是最好的主机VR设备。

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首先感谢索尼互动娱乐提供的设备,我们将基于实际体验撰写设备评测

正如PS5是PS4的升级版那样,PSVR2也是对初代PSVR的一次升级。它虽不是那种颠覆性的重新设计,但也并没有因为自己是市场上的独一份而恃宠而骄,其各方面升级的跨度足以让那些“牙膏厂”汗颜。

短板变长了

PSVR2不仅承载着索尼提高主机VR市场份额的商业梦想,也背负着玩家的期待。

一代PSVR作为试水产品,既有设计的不成熟之处,也有受限于PS4主机机能的妥协,例如分辨率,即便是没有体验过VR的玩家都会吐槽这个满眼像素格的视觉效果;另外,复杂到让人头疼的线缆连接也大大增加了头盔闲置吃灰的可能性,第一版头盔的耳机接驳位置广受吐槽……这些短板在二代产品上都得到了极大的改进。

PSVR 2是基于PS5的强大机能展开设计的,在为PSVR2专门开发的独占游戏《地平线:山之呼唤》中,纹理的细腻性完全不是前一代作品能够比拟,这都要归功于2000×2040的面板分辨率,在动态情况下几乎感受不到像素格的存在,整个VR视界更为栩栩如生,沉浸感满载;

此外,线线缆缆的困扰也被精简成一根USB-C连接线的事,同时解决了供电和数据传输,虽然还没有能完全切断线缆的连接,但只要玩过一代PSVR的玩家都明白,这样的进化足以感天动地。

不过压缩后的图片确实有点...

感觉轻松了

索尼在设计PSVR 2时显然非常审慎。无论在工业设计美学和人体工程学上,它都与初版PSVR相似,但套件的整体设计在经过改进后,体验变得更加舒适。

首先的感觉就是轻。PSVR2的外包装箱体看起来很多,但是提溜起来却是意外地轻盈。

打开箱子,取出头戴设备,较之其体积给人的感觉,实际重量也是非常地轻,这可以避免头戴时间过长带来的负重疲劳。头戴设备的白色略偏灰,和PS5主机的外壳配色统一。

与前辈PSVR不同,玩家再也不必为一堆电线和电源适配器腾出空间——想象一下,PS5已经够巨的了,如果PSVR 2和一代形式一样,那将是一场空间与心理上的双重灾难。一根线即插即用的形式很好化解了使用头显时的心理抗性,几乎就和把优盘插入电脑那样轻松简单。

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上头体验了

连接线设计得非常长,可以在距离主机很远的地方进行游玩。头戴设备的的硅胶采用了风箱风格的折叠,易于贴合头部,也更好地解决了漏光的问题。

设置引导做得非常人性化,从头戴设备的佩戴、透镜的远近和瞳距调整、Sense控制器的配对等,虽然步骤有点麻烦,但一旦设置好了就不太用大幅度调整了。

相比之下,倒是电源按钮和摄像头功能都位于头戴式设备的底部,按起来可能有点麻烦,等后期形成肌肉记忆后倒也不是问题。

比起一代,设置过程的新奇之处的有两点:一是对游玩空间的扫描,有点AR的意思;二是

支持眼球追踪,不仅可以在游戏中得到应用,菜单也可以用眼球转动进行控制。

值得注意的是,不同的PS账号下,PSVR2都需要从头设置一次,账号彼此间的VR设置不互通。

戴上VR后,可观视角可以达到110度,但是和人眼的最大可视角度180度比还是窄了。在头部保持不动的情况下,屏幕中心区域最清晰,两侧越往旁边越模糊,用余光还是能感受到黑边,多少影响到一点沉浸感。

静态画面下还是可以看到像素点,并没有完全消除纱窗效应,这是因为4K其实是整个VR行业的文字游戏,左右眼各2K,加起来4K而已,因此分辨率并没有达到“真4K”那个高度。一方面,要真达到了也不是这个价了,另一方面,以PS5目前的机能也带动不起来。好在游戏大多时候呈现动态效果,动起来以后就不会再关注到。

比起棒状的MOVE,SENSE手柄设计得颇具未来感,将一只手柄的所有按键拆分分布于两个SENSE手柄,熟悉键位需要点过程。手柄的实际质感差点意思(就和DualSense手柄给我的感觉类似),按键按下去的感觉偏硬,自适应扳机有力度反馈,头盔和手柄都有震动功能。耳机则提供了3D音频声场,提供了身临其境的听觉体验。

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这些设计都是为了增加沉浸感而生:在《GT7》中,当赛车撞到围栏,头盔的震动会有真实感;在《生化危机8》中,打枪时候的后坐力通过扳机的力反馈以及头盔、手柄的震动得以体现;在《地平线》中,各种动物的远近距离的鸣叫声交错,形成奇妙的自然大合奏。

价格变贵了

PSVR 2的主要缺点可能只有价格,比PS5主机更贵的价格可能会劝退许多人——毕竟在玩家心目中,这是一个游戏配件,而游戏配件比游戏主机还要昂贵是不合理的。对于那些购入PS5都踌躇半天的价格敏感型玩家而言,PSVR2的确有点奢侈品的意思。但放眼和其他PC版本的VR设备横向比较,这个定价属于合理区间,并没有漫天要价的意思。

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PSVR2国行版的官方零售价为4499元,包含了一个头显、一对控制器和立体声耳机。相比之下,PSVR的基础版(2999元)并不包含手柄,精品套装版(3699元)才包含了两个PS MOVE手柄,因此将PSVR2与PSVR精品套装版相比才是比较合理的。这样两相比较后,两代的实际差价并没有到千元以上,这样看是不是心理平衡一点?

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此外,由于全球芯片短缺情况不复存在,因此PSVR2的开售并未受到黄牛定价的影响,反倒是很多第三方平台已经开始降价促销,PSVR2的购入门槛因此略微又降低了一些。

对于持币观望的玩家来说,第一手购入PSVR2也许并不明智,也许等到618或者双十一会是更合适的购买节点。

阵容雄厚了

没有配套的游戏,PSVR2不可能走得太远。索尼深知这一点,首发游戏阵容近50款,就算一天一款游戏也能玩上近两个月。能一下子祭出这么多游戏一部分原因是PSVR2并不能向下兼容一代游戏,有不少一代游戏是以重制的方式重现的(比如首款国行 PSVR2 游戏《牧场星球》其实就是一代版本的重制),但即便是玩过了相同的游戏,在PSVR2中仍然会有焕然一新的体验。

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但并不是款款都是精品游戏,部分游戏在试玩中优化诚意不足,没有体现出硬件的实力,说是拿来凑数的也不为过。不过至少在PSVR2前期,是不愁没有游戏玩的,至于后续是否依然强劲或是后继乏力,是否有更多像《地平线》这样的“杀手级”与游戏,得靠设备的市场保有量来说话了。

结语

PSVR2是一次大幅度的升级,它并不能解决晕VR等问题——有时候晕是VR游戏制作不够精良导致,还有很多人是什么VR游戏都晕,这属于无解,也并有飞跃到超越这个世代VR想象的高度,但它提供了更简洁的使用、更出色的图像质量、更强大的沉浸式体验,它并不是那种完美无缺的工业产品,也没有带来跨越时代的惊鸿一瞥,但它能保证各项设计的合宜性和各项功能的可用性,这种稳健感倒也符合索尼产品的一贯风格。

【编辑:抖抖】

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