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千里眼有点远:借着推出“治病救人”模式的机会唠一点《瘟疫公司》的事情

2020-03-25 15:06:02作者:瓶子 手机订阅 我要评论()

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今天,《瘟疫公司》官方在自家网站上挂出了消息:他们正在为抗击****疫情做出自己的努力,包括为世界卫生组织(WHO)和流行病防范创新联盟(CEPI)提供了超过25万美元的财政资助,以及推出旨在“帮助人们在一场致命的传染病大流行中保护这个世界”的新模式。

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笔者就着这件事情,对于《瘟疫公司》和它的开发商Ndemic Creations聊点有的没的。

一家游戏公司的社会担当

在这份最新的声明中,游戏开发者James Vaughan表示:“八年前,我们从没想过类似《瘟疫公司》的情形会在现实世界出现,甚至有许多玩家通过《瘟疫公司》来学习如何度过疫情。”

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实际上,因为“传染病流行”而“再火一次”并不是第一次在《瘟疫公司》这款游戏上发生了。在五年前,当埃博拉出血热在西非肆虐的时候,《瘟疫公司》就引起了人们的再次关注。而当2014年9月30日美国发现第一例埃博拉病毒感染者起,美国区App Store中《瘟疫公司》的下载量就开始持续增长,曾一度在一个月内上升至榜单第二位。

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在当时,不少玩家都希望《瘟疫公司》能够贴合时事,加入埃博拉病毒相关的游戏元素。但是这个提议被James Vaughan拒绝了。

在这位制作人看来,即使不少玩家希望通过《瘟疫公司》来了解埃博拉病毒,但“人们谈论着‘隔离西非’,好像这样就能够安枕无忧,将疫情抛到脑后,这是绝对错误的。”而《瘟疫公司》有采取人道主义措施对抗流行病受害者的义务,而不是乘机炒高游戏销量。

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而当时《瘟疫公司》做的决定是,捐赠一部分游戏收入给抗击埃博拉病毒的国际事业,并在游戏内设置跳转链接对埃博拉病毒进行科普。这和现在他们对****正在做的那些事情如出一辙。

富有挑战性的新模式

根据官方所言,在这次的新模式当中,玩家将改变自己的身份成为“救世主”,**一场肆虐全球的致命瘟疫。

说实话,制作这个模式对于Ndemic Creations来说并不简单,尤其是在不改变游戏“收集点数点升级”的主体玩法的情况下。

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在原本的游戏模式里,玩家扮演的是病原体。在笔者看来,虽然提供了繁多的升级选项,但病原体做的事情其实只有一件,就是“变异”。其他的事情(像是把病原体带到世界各地)基本都是人类代劳。

而与此相对,游戏里的人类应对玩家瘟疫的方法却多到惊人。除了明面上能看到的解药研究和**边境之外,如果曾经注意过游戏里的新闻栏,那你应该会见到从“扑杀家畜”到“建立中央尸体处置处”等等各种游戏里的国家为了应对瘟疫而做的措施,其全面和严肃程度不逊于我们的现实世界。

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而现在,如果玩家来担当“救世主”,显然就需要更多积极的措施。虽然后期推出的特殊病原体已经提供了“特洛伊飞机”、“发动攻击”甚至“建立根据地”这样更加主动的手段,但是想要模拟防疫的方方面面,对于《瘟疫公司》依旧是一个不小的挑战。更何况更多的操作和实时互动将大幅拉高游戏难度。

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最好的经验是自家的?

当然,说这些并不是笔者怀疑Ndemic Creations“将复杂的现实情境抽象成为数值化的游戏世界”的能力,实际上《瘟疫公司》已经做得很好了。

而如果更进一步,在《瘟疫公司》里模拟卫生防疫,以“收集点数点升级”和“多种手段灵活应用”为玩法核心,以“**威胁”为最终目的的话,Ndemic Creations的另一款游戏《反叛公司》就是最好的参考对象。

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在《反叛公司》里,Ndemic Creations就很好地将复杂的**任务抽象成了游戏数据:支持度高了区域才能稳定下来,声望过低会引起当地人民的反弹,而你的每一项投入都会受到预算的制约。最后解决叛乱问题的方法,则是把筹码摆在桌子上和叛军和谈。

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而《瘟疫公司》的新模式就完全可以参照《反叛公司》的设计进行:进行防疫工作需要预算,需要控制的指标是感染率和死亡率,而游戏达成的目的则是将解药进度推进到100%,成了。

至于更多的互动手段那更好办,比照特洛伊飞机玩家可以将医护人员指定派往疫情严重的地区,和建立猩猩殖民地类似玩家可以通过建造临时**来控制地区的疫情发展……即使在没有加入新系统的情况下,玩家可以掌控的元素也足够多了。

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【编辑:瓶子】

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