在《巫师3》游戏中,因为玩家游玩昆特牌时主要面向的都是NPC,又是一款不涉及主线的小游戏,为避免难度过高玩家赢不了的情况出现,所以游戏平衡性上会相对侧重于玩家。如使用北方诸国时,可以使用无脑放置间谍的方式来获得额外的优势等。
攻击特效对比原版强了不少
既然要把昆特牌独立出来单独做成游戏,就意味着要对平衡性做根本性的调整。间谍不再获得2张牌,而是从2张牌中进行选择,且其中一张盖着。
抽牌机制的改变,也许能让弱者翻盘,也可能让强者更强。
最大的改动则是抽牌机制的变化。在原始的设定中,游戏一旦开始,除间谍以外只有少量卡牌能够提供过牌能力。但是到了《巫师:昆特牌》中,只要双方进入第二回合,则可以同时获得两张牌,进入第三回合则变成一张。这给游戏的战局增添了变数,即便陷入绝境,也能依靠低概率的神抽来形成逆转。