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鲜游评测《渡神纪》寻神DLC 8.3分:俯瞰塞尔达世界是个什么体验?

2021-04-21 18:01:08作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 站在“塞尔达”巨人的肩膀上,和希腊众神拉家长里短。

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本次评测基于PC版。

在宣传《渡神纪:芬尼斯崛起》方面,育碧显得非常坦率,丝毫不避讳自己是站在了《塞尔达:荒野之息》的肩膀上,和许多明明借鉴了却又竭力撇开关系的游戏相比,这份难得的率真反倒获得了玩家们的喜爱。

从第一个DLC芬尼斯故事的延伸、到第二个DLC中国古代神话的引入,再到转换成全新游戏视角的第三个DLC“寻神”,《渡神纪》的后续更新不仅是在内容上加以扩展,在主题、玩法上也都求新求异,每次都有出乎意料之处。

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“史诗级”恶搞小品

在游戏本体中,《渡神纪》就创造性地将希腊神话的磅礴与恶搞喜剧的戏谑融合在一起,糅成独特的游戏气质。在“寻神”中,这种气质一如既往被延续下来,玩家将能继续看到奥林匹斯众神的家长里短和一地鸡毛。

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波塞冬在海底当着海王,乐不思蜀……对哦,别人本来就是海王

在“寻神”中,玩家扮演的是一个叫做艾希的新英雄,而原来的主角芬尼斯则负责和雅典娜一起充当画外音插科打诨,这种体验在本体中想必大家都已非常熟悉。

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芬尼斯打扮得像个黄金圣斗士,和雅典娜站一起增强了这种既视感

故事讲的是强敌在前,世界崩坏,众神却各行其事,甚至搞起内讧,作为凡人艾希所能做的,就是一个一个上门去做思想政治工作,好让众神集结起来同仇敌忾。同样是基于恢弘的希腊神话体系,故事线却充斥着家庭调解电视节目里的鸡毛蒜皮,令游戏的荒诞味道呼之欲出。

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新主角艾希

相比前两个DLC游戏地图的过分“简洁”,寻神的地图则做得相对丰满,而且各区域之间的气质和样貌截然不同。刚登上黄铁矿岛,享受了一段旖旎明丽的时光,到了炉地突然就是一片烧灼的熔岩,按照台词里的说法,就是看起来“一点都不宜居”。众神住在各自不同的疆域,也让整个游戏流程成为一次场景多变的旅行,能给予玩家极大的新鲜感。

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这一作给出了相当多的地界留待玩家探索

在构建世界的时候,也不忘一些小细节的塑造:沿着海岸线奔跑,脚边的小螃蟹会被惊扰,钻进沙滩;激烈打斗时,神庙的柱子会被连带着砍倒;风吹拂着树木,也吹起树叶和花瓣漫天飞舞……虽然不是拟真的画风,却仍然能感受到这个世界的栩栩如生。

自由3D变俯视角?

这款DLC最大的不同就在于视角的改变,从一贯的背后追随视角改为了俯瞰视角,这个经典视角一度在3D机能不是很强劲的时候被大量采用,当时被称为2.5D视角,这样一场视角的“文艺复兴”让《渡神纪》又玩出了“大菠萝”的味道。有趣的是这种视角又被称作上帝视角,结合游戏的主题,玩家仿佛另一个神在俯瞰大地,关照全局。

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人物变得非常小,但对于做地形关卡的文章是非常的好。

俯瞰视角的优点在于能够更多地掌握地图的信息,缺点则是配合《渡神纪》高低错落的地图时,会产生视觉盲区。好在制作团先验性地考虑到了这一点并加以解决,适时出现的提示,加上允许玩家自由旋转视角的操作,令盲区不再成为游戏中的障碍。

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人物被遮挡时会显现出轮廓不致丢失,可采集元素在被遮蔽时会显示一个小亮点加以提示

在俯视视角下,人物变得更小了。在人物表情看不真切的时候,动作就成为表现人物个性和内心的唯一渠道。“寻神”中对人物动作的塑造比较细腻,搭配说话的语气,能表现出情感,弥补了人物表演时的遗憾。

视角的切换,让探索的方式和谜题的设置也做出相应的改变。在“寻神”中,人物的攀登动作被取消了,取而代之的是大跳、二段跳、空中冲刺等操作,要怎样到达原本通过攀登就可以到达的高地,成为了解谜的内容之一。

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俯视角下,谜题机关更能作为一盘棋加以考虑

探索世界,欢乐无限

在游戏地图中放置了许多祭坛,这些祭坛的作用是多方面的:可以存档、加血、加快时间流逝(敌人和资源会在每天早上重生)等等。

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祭坛激活后就可以投入使用

使用祭坛是有条件的,那就是收集到相应的祭品才能实现自己想要的功能,即便是存档也是如此。这些祭品的收集没有特定的任务,在平时的探索时稍加留意收集就能满足条件,探索就此成为一个被正向鼓励的行为。

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通过供奉祭品(也就是收集需要的道具)升级武器和装备。

不仅如此,升级时需要的各种道具也都可能来自于不期意的探索,只要平时喜欢东采采矿西摘摘蘑菇的,在升级时就不大会被道具的短缺卡住脖子。

祭坛在地图上的密集分布、以及在地图上的明确定位,同样可以视为游戏在极大鼓励探索的价值。在探索完一圈后及时存档,既能减少无意义的跑路时间,更是避免意外死亡后探索物品丢失带来的挫败感。

有时系统给出的任务一时缺乏头绪,只要在周边多探索探索,解决相关联的子任务,原本不知道怎么进行下去的任务就可以迎刃而解。

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解决本体解谜问题

游戏的战斗和解谜成分相对均衡,解谜的难度比起本体高一个等级(第一个秘境就不算太简单,要稍微想想),对我来说这算一件好事,因为本体中有些谜题实在是太过小儿科,偏偏解谜时间还拉得很长,完成后丝毫感觉不到成就感。

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解谜和人物的能力成长也被绑定在一起,一些前期的谜题需要在后期得到能力后才能解开

游戏设计了一套新的成长系统,其复杂程度也超过前两个DLC,复杂到刚接触的时候不一定能理解。人物的盔甲、武器都是替换的,有相应的贡品(主要是宝石)以及满足相应等级的条件下,也是可以升级强化的;“英勇天赋”系统则分为“技能”和“神力”两块,每一项都可以通过装备一个或多个“精魂”(一种在战斗中可以获取的道具)获得不同的buff。精魂的多样化使得各种buff的表现各有不同,搭配不同的武器,衍生出丰富的搭配,从而塑造出自己的战斗风格。

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英勇天赋随着剧情展开渐次解锁

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战斗手感依然到位,血量在休息时可以恢复

结语:“史诗级”小品

至此,渡神纪早先公布的三个DLC已全部面世。可以看到育碧在努力撕掉贴在身上的“罐头”标签,并引入更多的创新冲淡在塞尔达身后的亦步亦趋。能在一个老牌的3A大厂身上看到这份诚恳,也算是让育碧粉丝没白白爱上“土豆厂”的理由之一吧。

【编辑:无类】

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