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热血传奇怀旧版--关于PK与练级的一些建义

2020-04-29 14:09:34作者:鼠君 手机订阅 我要评论()
导读: 关服三天后,进入传奇打怪.“哇!双倍经验,爽!那我再在商店里买个双倍那不就四倍经验啦?”

关服三天后,进入传奇打怪.“哇!双倍经验,爽!那我再在商店里买个双倍那不就四倍经验啦?”

于是乎我冲级动力十足啊,为了让宝宝血更厚,我连继三天玩命似的在雷炎洞冲级。白天睡觉晚上冲级,白天因为人太多,我反其道冲之,经验涨得“那是相当D快啊”

经过我的奋斗,三天时间宝宝从三一级直升到三三级。

三天过后双倍活动结束,跑到雷炎洞冲级的经验一下子减了一半,非常不习惯。冲级动力也减半

传奇对于我的乐趣无非就是PK加冲级,我只是个小战士,PK的乐趣我很少会享受到。

冲级的老地图打怪经验基本会降,所以变得怪多没人杀。合适练级的地图基本都不能飞随机,造成只要大号在里面包场级别低的玩家根本混不了。

所以在这里我有些建义给盛大,不知可行否

1,无论级别高低每个地图打怪的经验值不降,或者四十级别的号每天可以领几个小时的真视时间,现在冲级买双倍的人多,买真视的人可能很少,所以就算商店里的真视没人买也不会影响盛大太大的利益。

反倒能分散练级的人群,使晋通玩家能在区里混下去。这样区里才可能人气长久,那些大老板才可能继续烧钱,对玩家和盛大都好

2,加大对红名人士的惩罚。传奇是一个自由的游戏,可以随意PK,让有喜欢PK暴装备嗜好的人可随意杀人,不过,我觉得PK可以行会战。玩传奇除了PK和练级,还有一部分玩家是想在这个游戏里聊聊天,交交朋友。一个杀戮满天的游戏里严重影响了游戏里的交友元素,合当的加大对红名的惩罚并不是不让玩家PK,而是让交友元素在游戏里得到发展。古龙不是说过“暴力有时会让人觉得心奋,但过度的暴力会让人反胃”吗?理里就是如此,当游戏里的乱杀让玩家觉得反胃,玩家可能就会离去。

以上是我个人观点,我想应该有部分玩家有共鸣!

【编辑:鼠君】

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