MOBA游戏中除了《DOTA2》地形有落差外,不论是《LOL》还是《九阳神功》等均都是采用平面地图,这主要是为了降低玩家学习成本,便于快速熟悉地形。《虚幻争霸》却选择反其道而行之。
身为近战,尝尝被远程英雄利用台阶放风筝。
当你在游戏中处于小兵和玩家常用的前进路线上时,你会误以为游戏依然是个平面地图。而当小编第一次为了追击敌方而进入地图中心区域时,才发现另有一番天地。
薄雾的设计用于偷袭或者逃离相当不错
游戏中的野区地带有相当大的部分笼罩着一层薄雾,身处薄雾两边的玩家除了队友外是无法看到对方的,并且薄雾所笼罩的区域内的情况也不会在地图中显示。
刷怪点也往往会被薄雾笼罩
不仅如此,所有的野怪均被有高低落差的环形地形包围。玩家可从高处跳下,却无法从跳跃上去,仅能通过绕路的方式回到上方。这个设定使得玩家在刷野的同时还得时刻注意周围的环境,毕竟面对偷袭时,自身逃跑敌方可跳下追击,而需要追击地方时,却只能绕路。在游戏地图设定方面多了一丝乐趣。