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鲜游评测《NEW宝可梦随乐拍》7.5分:宝可梦迷惑行为写真大赏

2021-05-07 00:00:21作者:铁士代诺201 手机订阅 我要评论()
导读: 当公园里大爷们拿着几万块镜头的单反相机往死里怼牡丹花时,我正期待着皮卡丘能对着我的镜头卖个萌。

不得不说,在人潮汹涌的“五·一”假期里,能够去到渚清沙白,游客为零的蓝帝尔群岛观察和拍摄宝可梦的丰富生态,绝对是《NEW宝可梦随乐拍》这款游戏(下文简称《新拍》)被我人为结合了现实考量后的一大加分项。

“我曾经跨过山河大海,也路过人山人海”

《新拍》的前作是1999年在N64主机上发售的《宝可梦随乐拍》,作为一款IP衍生作品,由凭借《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》为广大玩家所熟悉的HAL负责开发。而此番《新拍》则交给了江湖人称“财团B”的万代南梦宫,这也让本作成为了继《宝可梦铁拳DX》之后,NS主机上第二款出自财团B之手的宝可梦IP作品。一个上世纪末原本就没有掀起什么波澜,多年来又几乎被玩家所遗忘的游戏,时隔二十多年推出全价售卖的新作,难免让人感到犹豫,这是粉丝必入还是路人免进?正统作品技术力欠费的debuff(讽刺的是,无论版权方,开发商还是发行商,没有一家是缺钱的),能在支线作品里得到多大程度的修正或者比烂?以及最重要的:看上去缺乏基本“游戏性”的拍照系统究竟好玩吗?

30秒带你看《沉浮》

游戏名称:《New 宝可梦随乐拍》

厂商:万代南梦宫

对应平台:NS

游戏类型:拍照

评分:7.5/10

优点:

+对野生宝可梦活灵活现的生态展示

+画面在某些部分优于正统作品

+有足够空间让玩家可以创作出优秀的摄影作品

缺点:

-核心玩法过于单一

-宝可梦数量没有更好与时俱进

-以衍生游戏的体量而言,首发期间价格较高

名曰“随乐”拍,其实玩的就是对拍照时机的精确把握

虽然拍照模式如今已经成为了很多游戏的标配,但是直接以角色实施拍照行为作为核心玩法的却并不多见,其中《零》系列由于本格日式恐怖的绝佳氛围搭配美少女,成为了一代玩家记忆中的白月光;而PS3的《非洲》作为索尼单反相机的互动产品名录,现实中动辄5位数的镜头来回切换只为记录狂野非洲的生生不息,是摄影发烧友们不容错过的小众精品。

所谓“不容错过”,完全是客道话,各位不要当真

在《新拍》中,玩家将化身宝可梦摄影师,在虚拟世界里像一个野生动物观察家一样,用自己手中的照相机捕捉宝可梦在自然环境下的珍贵瞬间,然后系统会根据一套“尽力而为的审美/科研”标准,对照片做出相关评价,并选择其中优秀的作品分类归档,最终形成一本野生宝可梦的数字摄影集。

本作中,玩家就是一个无情的拍照机器

玩家实际的互动内容全部围绕拍照展开,在所有关卡里,你都是坐在固定行进路线的“新壹号”探索车上,随着车子自动行驶,第一人称视角中会出现不同地理环境下栖息着的各种野生宝可梦,请忘了那属于训练师的精灵球吧,在这里你就是一个纯粹的观察家,一个不那么规矩的游客——因为你要给宝可梦投喂食物,用发光道具照亮它们黑暗中的身影,或者是播放一段旋律向它们示好(所有这些行为在野生动物园里最多让你成为“没素质”游客的典型,而在侏罗纪公园里,类似做法会保证你绝对活不过十分钟),目的就在于拍摄下宝可梦独特生态的珍贵瞬间。

整个过程由发现,观察和拍照记录三个步骤组成,根据生态位的分布,宝可梦们生活在不同的环境当中,你要不断调整第一人称视角,找到行进路线上出现的各种宝可梦;然后你要观察它们的行动方式,等待因某些特殊习性做出平时不太常见的举动;最后就是按下快门,拍下你认为(或者是系统要求)有价值的宝可梦写真。

随着去到的地方越来越多,发现的宝可梦也会越加丰富多元

这其中的精华就在于拍照时机的选择,借助180度的一键搜索功能,发现宝可梦变得非常简单,而游戏中以星级评分和特殊任务两种标准,为玩家制订了专门的拍摄要求。为了避免AI对于摄影艺术的认知盲区,像是构图、光照、画面隐喻、独特角度等带摄影师喜欢追求的元素,在游戏里完全不被接受,你需要在乎的反而是拍摄对象的位置是否足够居中,宝可梦在照片中占据的比例是否足够大,照片中拍摄主体是否足够突出等中老年摄影装备党们最为中意的审美标准。除此之外,复数的同一种宝可梦同框,能体现特色的专属动作或者场地背景(比如两腮发电的皮神,飞在空中而非停在树枝上的飞行系宝可梦),都有助于提升系统对照片的评价。

大多数时候,都不要指望本作AI的审美眼光

而特殊任务就比较有趣了,它会针对宝可梦特殊的生态(傻帽儿)行为,比如“使用溅跃的鲤鱼王”,“黑暗中隐藏的迷之宝可梦”等等条件,为玩家设置专门的拍摄课题。并且不都是把画框对准拍摄对象,然后等待正确时机即可,有时你还需要通过投喂等简单行动,引诱它们做出你希望拍到的效果,有种为了展示效果采取刻意摆拍的“嫌疑”。希望动物保护组织在看到这里的时候可以理性讨论,或者干脆就当无事发生。

新作里也引入了阿罗拉形态这一设定

比起正统作品,画面还是令人满意的

或者换个说法,《新拍》的画面起码不像正统作那样充满太多的槽点。

固定的场景内行进路线,完全抛弃正统作的所有核心玩法,收录的宝可梦数量(200多种)远少于目前图签总数,偏偏又是个400多港币的全价作品,在这种情况下,《新拍》的画面基本上达到了低配侏罗纪世界的水平,即玩家从视觉上足以相信这是一个宝可梦繁衍和生活的世界,而非专为游客搭建的临时主题公园。

场景被拆分成一个个独立的关卡地图区域,玩家的拍摄成果会折算成该区域取得的经验值,经验值提升后,会推进剧情,解锁新地图,从而观察和记录到更多更新的宝可梦。每个地图的面积都不大,在固定速度和行进路线下(有些地图允许玩家中途选择路线分支),十来分钟就能完成一次摄影之旅。

一些场景看似危险,但是不用担心,反正你也做不了车外动作

场景建模比起《宝可梦剑/盾》的野外场景要更加精致细腻,宝可梦的素材与《宝可梦铁拳》基本上处于同一水平,换句话说,拜Game Freak的不作为所赐,本作无意中成为目前为止所有宝可梦游戏的画面巅峰。但并不说本作的画面真的有多好,塑料质感的人类角色和布面铺地的沙漠场景都是对本作“是否有足够性价比”的持续拷问,好在水面,森林,以及夜晚时一些如梦似幻的场景,宝可梦作为一种虚拟生物,被人为赋予的某种数字“灵性”,让游戏具有了一种仿佛大自然原生态的生命力,从“观光”的属性而言,起码对于宝可梦爱好者来说还是具有吸引力的。

而如果是和NS独占游戏的平均画面水准进行横向对比,《新拍》没有任何亮点可言,不仅如此,Joy-con手柄的体感功能在实际游玩时还会影响到玩家一些千载难逢的拍摄时机,因为手柄摆动与画面里的相机镜头具有某种“迷之同步”,用体感作为拍摄方式显然是和自己过不去,但玩家们显然不可能在玩游戏时一直保持双手(除手指外)一动不动,那些无意中的晃动就会让你刚刚用摇杆瞄准的镜头发生偏移,进而与一张好照片无缘,这种软硬件适配上的不协调,或许也是财团B代工,而非任天堂第一方开发的一个弊端吧。

这里是宝可梦国家地理,该滚的是你们对战党!

我个人的一个观点是,宝可梦这个ip发展到如今这个程度,所谓“正统游戏”,也只是这个庞大娱乐帝国定期产出的一个周边商品,这不过这款周边对于核心用户的吸引力最大,因此产生的声量也就最大。

就像正统宝可梦游戏的爱好者中,有当成RPG来玩的单机党和热衷线上博弈的对战党之分,《新拍》也并非适合所有的宝可梦玩家,但是从我个人的体验来说(我历代宝可梦正统作品基本能做到全收集和发售后一段时间内的PVP对战,从联机线时代便是如此),《新拍》起码具有那种“重新发现宝可梦”的新鲜感。因为在正统作品里,玩家们往往对具体的环境生态没有太多感性体会,更多时候就是明确“去哪里的草丛能抓到想要的宝可梦”,诸如喂食,触摸等互动方式,也局限在非自然环境下以迷你游戏的方式展开。《新拍》把宝可梦生活的样貌呈现在玩家面前,它们时而独居,时而群体行动,相互之间还会发生领地争夺,食物链供给等类似野生动物的互动,摆脱了宠物或者工具怪的人为属性,整个宝可梦世界变得更为野性(当然繁殖活动依然是被严格禁止的,毕竟这不是GTA5,小富也不可能把小茶关在精灵球里),也在某种程度上更加真实可信了。

本作围绕着一系列有关宝可梦田野调查的剧情主线展开,故事和登场人物与1999年的初代作品紧密相连但与正统作品基本无关,比如初代主人公小彻在《新拍》里就成为了类似技术支持的NPC;他当年乘坐的“01号”探险车,也变成了本作主角使用的“新壹号”;玩家手里的摄影器材,也从上世纪犹如体育比赛场边记者使用的“长枪大炮”,变成了如今小巧的数码相机。

这相机的质感基本上和NS处在一个水平,那就是功能单一且不上档次

正统作品里的PVP的对战要素,在《新拍》里被照片编辑的展示功能所取代,玩家可以使用系统自带的P.S软件对照片进行后期加工,一些素颜平平无奇的作品在经过别出心裁的巧妙处理后,有时也会产生神奇的化学反应。根据任务完成的进度,玩家能够充实编辑软件里的美术素材,让手里的画笔有更多选择。不过需要提醒的是,这个“画笔”并不能完全随心所欲,见到DIY就总是打歪主意的就别来“搞事情”了。

结语:

尽管只有“拍照”这几乎唯一的游玩要素,但《新拍》凭借对野生宝可梦生态习性的展示,层出不穷的高清建模宝可梦对玩家(即便你是老玩家)产生的新鲜感,以及像照片展示这样的半UGC内容,还是给《宝可梦》玩家提供了一个充实“相关阅历与谈资”的选项。根据我的从业经验,类似作品在之后通常会有比较大幅度的降价(实体版),种草的朋友不妨等上一阵子再行入手。

【编辑:铁士代诺201】

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