2018年的E3已然过去,除却各阵营的新大饼能让人一时高潮外,并没有太多能让人回味的东西。更惨的是,锅里的大饼最早还要明年才能入嘴,而2018年接下来的几个月里玩家却依然要面对游戏淡季的苦恼,实在是让人感到绝望。幸好玩家的老朋友贝塞斯达比较给力,E3上公布的游戏里竟有两个当天就能玩,实在是快哉。
抛开手游转战主机的《辐射:避难所》,《掠食(prey)》的全新DLC《MoonCrash》可以说是本次E3贝塞斯达给出的最大的惊喜。作为一款发售已经一年有余的第一人称动作射击游戏,《掠食》与师出同源的《耻辱》系列一样充满着贝塞斯达的风格,从高自由度的玩法、钜细靡遗的环境设计,到细碎文本拼凑故事原貌的叙事方法等。可以说是一款惊艳程度不亚于《耻辱》的大作。
作为一部叙事与游戏性都已经很完满的游戏,《掠食》可供剧情DLC发挥的地方不多,因此时隔一年后发售的《MoonCrash》并不是意在补完本体的故事,反而是用本体中高自由度的玩法搭配Roguelike元素来了一场太空中的科幻冒险。
虽说《MoonCrash》是一次玩法上的突破,但DLC并非完全没有讲述故事。游戏一如既往的通过只言片语对本体的故事上做了一点补充。玩家扮演卡斯玛公司(本体中转星公司的竞争对手)的一名员工,在神秘角色“蛇妖”的指引下进行一系列模拟。模拟过程中需要扮演转星公司旗下月球基地五个身份不同的角色逃出崩溃的月球基地,透过这一系列模拟来破解故事关键的数据资料。
五个能力各异的角色,演绎一出Roguelike逃生剧
这五位角色不仅仅身份不同,能力不同,相互间的故事也是交织在一起的。只有当前角色成功逃出基地后才能解锁下一个角色,如此反复来重现故事的原貌。不过毕竟本体中的故事已经讲述完毕,因此《MoonCrash》的故事仅仅是对整个世界观的一些补完,也为后续出续作留下了一点点的空间。Arkane Studios制作组的讲故事水平依旧老道,喜欢的朋友可别错过了。
DLC的故事不多,但也很有味道