远在2005年PS2还处于市场霸主的时代,日本世嘉推出了一部颇具特色的游戏作品《如龙》,与《GTA》一样以沙盒式玩法讲述成人黑道。由作家驰星周监修的剧本,讲述了极道传说的起源。
尽管游戏在内容、玩法上与《GTA》大相径庭,但优秀的故事与诸多有趣的支线、小游戏还是瞬间俘获了玩家的心。初代游戏发售发售之初,几十万实体光盘铺货销量瞬间被抢空,续作《如龙2》同样大卖,也就让《如龙》彻底奠定了它作为世嘉旗下代表性作品的地位。
截至目前为此,《如龙》系列在14年间一共推出了7部正传作品和3部外传作品,俨然已经成为一种情怀。而对于这一经典招牌,世嘉也选择在如今的次世代平台将过去的经典一一重制。不仅先后推出了初代与二代的完全重制版《如龙极》、《如龙极2》,还将三代至五代的三部作品高清化后重新卖情怀。
作为系列首部中文化作品,紧随《如龙:维新》登录次世代《如龙0》对这个系列是一次重要的转折,中国地区的热卖振奋了世嘉对中国市场的信心,从而大力推动了世嘉之后的中文首发策略,也才有了之后诸多游戏中文化。
除此之外,《如龙0》作为一部回归故事原点的作品,在玩法、系统、故事上皆做出了大量的新意,既保证了老粉丝的游戏体验,又拢获了大量的新玩家。口碑节节攀升的同时为系列后续发展打造了一个新的台阶,重要性不言而喻。
《如龙0》的成功让世嘉趁热打铁,迅速的搬出了初代重制版《如龙极》再卖一波。尽管初代作为PS2上的游戏,早在PS3上就推出过HD高清版,但《如龙极》并非简单的高清重制,而是重新完整的制作了一遍,还加入了源自0的优秀设计,在保持整体故事不变的基础上加强了游戏玩法与画面表现力。
而对于初代引以为豪的剧情,《如龙极》则增加了几段以锦山为核心的过场演出,补全了这位好兄弟当年缘何翻脸不认人的缘由。
在一代的结局中,桐生与兄弟锦山对决后解决了“凭空消失的100亿”事件,并受命为东城会四代目会长。然而在继承仪式当天便转让头衔,自己金盆洗手和遥一起回孤儿院生活。然而一年后继任的五代目寺田行雄遭到暗杀,被称为“堂岛之龙”的传说之男不得不为了东城会重返江湖。在与关西之龙与女警狭山熏的爱恨情仇中展开又一次仁义的冒险。
与《如龙极》一样,本作在初作的基础上进行的彻头彻尾的大改造,开发引擎也更换为6代的人龙引擎,不仅在画面表现上大幅提升,玩法与内容也上得到了极大的增强。并且世嘉还根据玩家的呼声,在《如龙 极2》中还特地为真岛吾朗追加了一段剧情“真岛吾朗的真相”,圆了一段20年的爱恋。
或许是《如龙极》与《如龙极2》销量一般,又或许是世嘉懒得花钱,次世代后续3、4、5三部作品的重制方案并没有进行“极”化,而是单纯的进行了高清HD。而3代这款首发于PS3时代的作品自然也就成了HD先锋。
高清锐化后的画面带着上个时代的粗糙质感堂而皇之的登陆次世代,情怀意味远远高于游戏本身的意义,对于那些慕名而来的新玩家可谓劝退力十足。不仅如此,玩法也是原汁原味照搬,除了波多野结衣和桃乃木香奈两位老湿的加盟,《如龙3HD》可以说毫无长进。不过好处是,世嘉的中文化让当年未能一览故事全貌的玩家得以圆了一个梦,也算是一件好事。
作为HD化第二弹,《如龙4HD》也与前作一样仅仅重制了游戏画面,带着原味的复古清香。当然玩法也是一成不变。不过相比剧情系列公认最差的三代,四代原作在故事构成、多主角群像戏,以及战斗模式风格化,对玩法做了不小的升级,也为后来的作品奠定了新的游戏框架。
《如龙4》真正让人耳目一新的地方就在于首次采用了四主角多线叙事。25年前因为枪杀18位黑道入狱的前黑道冴岛大河,5年前因100亿爆炸事件一夜暴富的乞丐秋山骏,背地里收取贿赂来接济非法打工者的渎职警察谷村正义,还有隐退经营孤儿院的桐生一马。四个风马牛不相及的人物,因为一位女人而卷入了又一场围绕金钱、黑道的黑幕之中。
本作是HD系列最后一弹,原作本身作为PS3与PS4两个世代交替间的产物,研发历时两年,有着相当不错的品质。因而在高清HD化以后,也是体验最接近次世代如龙一部作品。
《如龙5》最的打的特色不仅仅在于延续了四代多线叙事的讲故事手法,还将故事舞台从狭小的神室町搬到了日本四个不同的都市中。而除了四位可操作主角外,原本作为背景人物的养女遥也成了可操作的一员,扮演她走上偶像之路是本作的一大亮点。
《如龙6》是继续《如龙0》与《如龙极》之后,系列首次更换新引擎。新引擎的加入让本作充满着可能性,而“终章”的名号更让玩家万分期待。
与五代相同的是,本作将故事的主要场景远离了神室町,搬到了日本另一个城市尾道。桐生在五代故事结尾被捕,经历了数年牢狱之灾后,不得不面对养女昏迷还产下一子的突发事件,并由此卷入了尾道当地黑帮的斗争漩涡中,以50岁高龄再度闯荡黑白两道。
【编辑:李大猫】