1.《掠食》
标签:科幻 太空 氛围 单人 第一人称射击 恐怖
《掠食》是由Arkane Studios制作、Bethesda发行的一款科幻题材的第一人称角色扮演游戏,是原Xbox 360、PS3游戏《掠食2》的重启版。本作完全重构系列设定,加入心理惊悚元素。 游戏中,玩家将扮演一位名叫摩根的角色,他加入了一项为提高人类而设计,但道德暧昧的实验。游戏时间设定为2032年,玩家需要探索塔洛斯1号空间站的秘密,对抗外星怪兽,采用智慧,武器,心智技能去战斗。
媒体评测:
玩家评论:
新史低,快买爆——_匆匆那年~
被低估的神作——笨笨
继承了半条命,生化奇兵和网络奇兵的精髓的超佳作,本世代FPS当中绝对是TOP3的存在。——xrf793291521
喜欢科幻的一定要买!——四散
虽然画风画面问题 有点难安利
但是无论是剧情水准,战斗设计,关卡设计都是一贯的优秀,毕竟是一代黑马耻辱的制作组
每一次带来的新游戏都有和市面上游戏完全不同的体验
期待你们 的新作 加油!——Dollars
很惭愧,今年夏促才买了这个游戏,疯玩了一个礼拜,二周目刚开,先来写个评价。与很多人不同的是,我会给羞辱系列9/10的分数(1分扣在剧情),而prey我会给9.5/10(0.5扣在军用勤务机)。吐槽先行,我实在是不能理解为什么制作组在游戏终章前搞出这么个完全无法潜行应对而且无限刷的敌对单位,对于二周目全收集玩家来说手头也许有充足的资源来应对,对于一周目的我来说,最后站在达尔背后发现自己没有电池时,真的差点崩溃。
诚然,相比羞辱系列,prey有诸多被人诟病的地方,但对我来说它们中的极大多数对我完全没达到影响游戏体验的地步 ,而良好的氛围营造,极为多样化的问题解决手段和丧心病狂的收集、生产、生存系统依然能让我沉浸到无法自拔的地步。当然最最最重要的,是prey的剧情和支线设计实在是比两部羞辱吸引我太多了。抛开dlc不谈,羞辱1的结局有片尾神曲加持在里面让人颇能回味一番,而羞辱2的结局可以说是让我相当失望的,怎么又是这一套?两部羞辱驱使我推进故事的因素里剧情占了极小的部分。
而prey则完全呈现出了另外一种体验——第一次砸开卧室玻璃、在控制台上把直升机周围的布景调成城市的震撼,开启逃生舱通道前的犹豫,在冰库里发现秀队长恋人尸体时的怅然若失,在舰桥上面对即将降落地球的飞船倒计时时内心的摇摆,在面对伊露欣“你根本就不是人”的控诉时心如刀绞,又在她原谅我之后真心释怀……我着实不太能理解为什么会有玩家感觉这个游戏翻着尸体就突然通关了——当我在去植物园找艾利克斯之前完成“不造成伤害”的支线任务时,我才突然意识到这个游戏本身就是一个极为优秀的能够让我产生强烈共情的超大型情景模拟心理测试,结合其沉浸式的体验,prey可以说是近几年来除了巫师3以外最让我着魔和拍案叫绝的作品。——long live coh