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《死亡循环》鲜游评测9.0分:囚于桎梏,宿命轮回

2021-09-22 09:16:27作者:穆勒的答案 手机订阅 我要评论()
导读: 《死亡循环》就像是一个令人纠结的矛盾体:既能准确把控住玩家的乐趣所在,又不愿在故事的最后给予我们一份“回甘”。其中感觉五味杂陈,文字单薄,难以言说。

前言

作为曾在数次大展上亮相的新作,笔者没能想到这次的《死亡循环》能因外媒的“双十”评分出圈。从最初的质疑到如今的惊讶,让我不得不承认:有些游戏只有自己上手后才能真正感受到魅力。

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一次又一次,一天又一天

“与时间抗争者,面对的是一个刀枪不入的敌手”——塞·约翰逊

数年之前,我还是一个迷茫且可悲的青年,浑浑噩噩的挣扎前进,期许着不被时代的逆流所裹挟。对于那时的我而言,时间便是一个囚笼,将我困于满是流言蜚语的桑梓地,徒增伤悲。

很难想象,《死亡循环》这样一款我本无太大兴趣接触的游戏,竟能精准的触动起我那股隐藏在记忆身处的心流。彼时的我,正如男主柯尔特那般被困于循环之中,在令人望而生厌的黑礁岛上度过那如寒冬般漫长的“同一天”。

表面看来,游戏中的黑礁岛栩栩如生,有错落有致的建筑、暗藏杀机的地堡以及充满火药味的敌群。在这里,可以肆意的倾泻火力,用枪膛中迸发的烈焰横扫千军;亦能施展能力,在高楼寰宇之间穿梭游荡。

得益于本作出色的战斗节奏,在游戏初期,我一度沉浸在快节奏射击所带来的愉悦感中无法自拔。那种冲入敌群中“杀人红尘里,脱身白刃间”的爽快感使得笔者肾上腺素飙升,那股掺杂着火药气息的血腥味透过屏幕隐隐袭来。

清晨、白天、下午、晚上,在不同的时间段,黑礁岛的构造、敌人的行为也不尽相同,它赋予了游戏足够的新鲜感和自由度。玩家既可以不顾一切的强袭拼杀,以能够趁夜奇袭,打敌人一个措手不及。

虽说本作有部分关卡难度较高,不熟悉夹杂在流程中那些箱庭关卡构造的玩家极易暴毙,且死亡惩罚极其严重。但,《死亡循环》那“从早打到晚”的战斗风格依然有魅力让玩家沉迷其中欲罢不能,这份愉悦一度压过了死亡的挫败感。

简单来说,Arkane Studios的这款新游和其之前打造的《羞辱》,在战斗风格上极为类似:它在一个优秀的固有玩法基础上增添了一些跳跃性。同时,该游戏还赋予了玩家一定的自由度,玩家不必全然按照游戏中的引导来进行……当然,该作在引导方式上也是充满新意,直接在环境中出现的文本不免让我想起另一款与本作风格玩法大相径庭的神作:《艾迪芬奇的记忆》。

随着游戏流程的推进,玩家会去的一些新的能力,而有些能力会允许角色死亡后保留一部分的装备和能力,在一定程度上降低了挫败感。不过,当游玩至这一阶段时,初入游戏的那份新鲜感与爽快感也在逐渐消弭。

于是,笔者开始认真考虑完成游戏的为我设定的最终目的:击杀八名最重要的“先知者”,打破循环的桎梏,逃离时间的牢笼。可直到这时我才后知后觉的发现,这款游戏早已将我内心的想法一一盘剥。

穿梭于时间之中

时间犹如浩渺的星海,我从未想过自己能够自由穿梭其中。

我一直认为,游戏对于我们玩家而言,是对人生观的一种拓展。而从这次的《死亡循环》上,我看到了一条并不属于现实中的我,却又充满着吸引力的道路。它的出现丰富了我的思想,因此相比起它那流于表面的那些充满跳跃性、富有节奏感的关卡与战斗玩法,我其实更愿为它那隐藏着内涵的艺术氛围所击节赞叹。

外媒PCGamesN在对本作的评价中有提到:“这款游戏的生命力,来源于它独特的风格感以及表现形式,来源于它植根于包豪斯运动和达达主义的视觉语言,甚至也来源于传奇导演罗伯特·奥特曼Robert Altman为这款游戏所作的献词。”笔者对这一观点深以为然。

《死亡循环》并没有一个明确的表达主旨,可能在很多人看来,它想表达的东西有些晦涩难弄,其实这是游戏制作者们想将这些交由玩家们自行评判。

实际上,游戏初期的“时间旅行”所带给玩家们的快乐,与后来随着流程的推进逐渐披露出的黑暗一面,二者所形成的差异是显而易见的。不过这些也只是冰山一角,其中滋味还需细细体会。

在我的理解下,死亡的循环蕴含着对于世俗规矩的悖离与不羁,所谓战场、所谓杀戮,均是对“被囚于弹丸之地”这一现状的抗争。可是,在这些不可抗力面前,人类的力量是那样渺小,渺小到不值一提,唯有借助那些超自然的事物,接受并适应这一苛刻的环境,才能拥有寻得“对应之策”的机会。

一次次的死亡,一次次的循环,一次次的从零开始,游戏想要彰显的并非“不死”的强大力量,而是以此种方式对禁锢住主角柯尔特的时间魔咒进行揭示。也正是围绕着这一点,游戏将与之相对的女主朱莉安娜放在了其对立面,用一正一反两个视角来呈现出这个世界的全貌。

《死亡循环》所构建的世界并不美丽,玩家对其的探索愈是深入,对其发自内心的厌恶变化愈发强烈。正所谓“金玉其外,败絮其中”,这种流于表面的风景只是为了遮盖那富有科技感的颓废罢了。

性格不一的居民、柯尔特和朱莉安娜的冲突、枪炮与神秘能力交织而成的战场……当你体验过着一切后,将这些碎片化的零散信息拼凑起来,才能真正品味到《死亡循环》这款游戏想要表达的一切——不过,幕后的真相并不太美好。

结语

可以说,这次的《死亡循环》是笔者今年所玩到的最晦涩的游戏,它……就像是一个令人纠结的矛盾体:既能准确把控住玩家的乐趣所在,又不愿在故事的最后给予我们一份“回甘”。其中感觉五味杂陈,文字单薄,难以言说。

【编辑:抖抖】

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