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《禁闭求生》鲜游评测7.5分:没事别惹虫虫

2022-09-30 09:00:50作者:瓦克五 手机订阅 我要评论()
导读: 作为一款黑曜石出品的生存游戏,《禁闭求生》虽然和黑曜石历来炮制的深度角色扮演游戏相去甚远(唯一相同的地方可能是数量稀少和分布稀疏的NPC),却也不负黑曜石牌子的声望。经过两年的精心迭代扩充,《禁闭求生》1.0版已经具备足够多的探索内容,可以支撑几十个小时的游戏时间,无论是一个人独行还是两三个好友共度,都会是不错的生存体验。

前言

两年多前,《禁闭求生》发布了抢先体验版,在海外受到欢迎。那时的游戏故事并不完整,只有一个基本的花园场景,但与比自己大好几倍的狼蛛相遇的场景已经烙进了很多玩家的大脑。

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经过两年的更新,新的敌人、物品、生物群系、地下城和任务被填充进原来搭建好的框架,成为了一款角度清奇、构架完整的生存游戏。

体验一把与小虫子平起平坐的感觉

是套路,也是反套路

《亲爱的,我把孩子变小了》是在美国上世纪末播出的知名IP,拍过电影也拍过电视剧,在国内电视频道上也曾播出过,影响了一代人。

如果可以变小,哪里都是迷宫,哪里都是乐园,哪里都是无比的新奇的冒险。充满童趣的癫狂幻想是如此迷人,成为了经久不衰的主题。步入新世纪以后,动画电影《别惹蚂蚁》乃至于《蚁人》系列,多多少少都是此类主题的重绎与复现,还由此引申出对自然的欣赏和敬畏、对人类渺小和卑微的自我审视等更深层次的意义。

当时的剧照

《禁闭求生》将游戏故事拉回到了《亲爱的,我把孩子变小了》最风靡的上世纪八十年代,搭配美式风味的卡通造型,致敬的意味相当明显。虽然这个主题已经“老套”,但当我们看到数倍size的巨型虫虫的时候,仍然感觉到新奇和诡谲,这种反套路的巨大差距在经历了数十年之后仍然迷人。

梦回八零年代

虽然切入点清奇,但游戏的玩法十分易于理解:这就是一个标准的生存游戏,主角需要寻找食物和水,作为活下去的必须。为了躲避危险的虫子,还需要建造一个基地,将一路上采集的物品存放在里面,好让自己的命能活得更久一些。

昆虫的硬甲、触手、角刺、毒液...都是不好惹的武器

法布尔见了都要说好家伙

当恶魔城融入生存游戏

《禁闭求生》的主要任务是探索散布在花园周围的科学实验室,以找到某种方法把自己恢复到正常人的大小,这是本款生存游戏的终极目的。

饥饿和口渴是持续性的生存威胁,但在大多数情况下,淡水是充足的——只需要敲打一片草叶,就可以得到解渴的露滴;食物也不必严格煮熟,尽管烤熟的蚜虫比一把采摘的生蘑菇更能填饱肚子。如果你忽视这些基础的生理需求太久,一个不祥的倒计时就会开始。

游戏中唯一不太好理解的东西就是这个随身携带的状态装置

停下来读一遍生存指南也就了然了

《禁闭求生》提供了一种类银河战士恶魔城的探索方法,玩家在探索这个世界的过程中会发现这个世界是半开放的,很有可能在现在的能力范围内并不能触及当前区域的全部空间、也不能打败路上遇到的所有虫虫,只有当玩家获得相应的能力后才能回到之前通过的区域进行探索,并找到新的线索。

利用各种科学设备,加强自身的材料合成能力

“设立谜题 - 寻找能力 - 解决谜题”,这样的体验循环让“活下去”不是一个沉闷的目标,保守和懦弱并不能让自己走得更远。为了活命,一整天只是逗留在安全区域,靠路上捡到的人类食物充饥?在游戏机制的驱使下,玩家更愿意冒着被巨大蜘蛛啃噬的危险,在你死我活的斗争中险胜。杀死一只强大的昆虫可能会带来制造更高级工具所需的零件,解锁花园之前无法探索的新区域,在《禁闭求生》的探索中,危险与机遇同在。

四种人物可供选择,但没有能力的本质区别,当成皮肤即可

瑰丽的生态圈

探索的乐趣,不仅在于底层的奖励驱动机制,探索的环境也相当漂亮。阳光透过高耸的草叶从缝隙照射进来,以温暖的橙色调温暖地面,像是铺下温暖的毛毯。当它穿过秋天的橡树叶,会像星芒般闪闪发光。作为一个“小人物”,你向上凝视,会看到蜜蜂在绽放的花朵之间嗡嗡作响,紫色的花瓣在空中飘舞,直至落到地上。即便是那些致命的生物群落,也身披缤纷的颜色,泛出耀目的光泽,美丽又危险,像礁石上歌唱的美人鱼,吸引着你进一步向前。

如果你害怕蜘蛛,《禁闭求生》提供了蜘蛛恐惧症安全模式

把蜘蛛变成了认不出来的奇怪样子

在《禁闭求生》的世界里,像是存在着一个栩栩如生的生态系统,虫子们不仅仅是在你的视线余光里运动的拦路虎,给你施加压迫感,让你时刻保持警惕;与此同时,他们也遵照自己的习性、沿着自己的路线在花园里自由活动:蜜蜂在天空中飞旋,从花瓣中偷窃花粉;蚂蚁经过你的基地,捕猎着蚜虫和象鼻虫。如果你把东西不小心留在基地周围,有可能会被它们拖回地下蚁穴。

如果你勤于存档,善于设置新的重生点,死亡惩罚并不重

这是一个令人着迷的系统和行为网络,如果你将游戏调到虫子没有伤害性的“创意模式”,并克服了对庞大身形的恐惧,跟随它们在花园里随意游走是一种闲适的快乐,因为它证明了这是一个无论你存在与否都可以继续运转的世界,当他们攻击你,那不是他们对你心怀恶意,而很可能是你挡了它们的道,或者你先动了手。

游戏的图形水准较高,塑造了一个漂亮的微观世界

当然,有些昆虫就算怀着爱意去看,还是不太可爱...

不太完美的建造和联机

在最近的更新中,《禁闭求生》增加了联机共享世界功能,你可以基于自己的单机进度邀请朋友参加你的故事,当你退出游戏进程,你的朋友也将跳出你的世界,这就意味着如果主机方因为网络不好而断线重连,好友也必须重新联一次,有点麻烦。此外,就目前的情况来看,国内没有办法联机成功。

火炬和电筒是夜间和黑暗区域不可或缺的探索道具

此外,建立防御这件事令人兴奋,却也相伴着尴尬与紧张。当你移动一堵墙的时候,它可能会像得了帕金森一样疯狂颤抖,应该是bug无疑了。当你的基地建造到一定规模,就会激起蜘蛛等讨厌家伙的敌意,在不可预测的时间段对你的基地发起攻击。如果你还没有做好准备,你将看到一群虫虫向你家奔来,所以谨记:尽快建立防御,升级武器,准备战斗。

支持第三人称

结语

作为一款黑曜石出品的生存游戏,《禁闭求生》虽然和黑曜石历来炮制的深度角色扮演游戏相去甚远(唯一相同的地方可能是数量稀少和分布稀疏的NPC),却也不负黑曜石牌子的声望。经过两年的精心迭代扩充,《禁闭求生》1.0版已经具备足够多的探索内容,可以支撑几十个小时的游戏时间,无论是一个人独行还是两三个好友共度,都会是不错的生存体验。

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【编辑:抖抖】

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