不同于很多老玩家先接触《NBAlive》,后转型到《NBA2K》的赛博职业生涯,笔者的篮球游戏“新秀赛季”,就是从世嘉DC主机上初代《NBA2K》开始的。如今这一晃两个轮回过去了,初代《NBA2K》封面上晃开乔丹,跨过泰伦·卢的艾佛森,如今更多时候只能出现在关于线下活动的球迷吐槽里。
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《NBA2K24》的封面球员——来自洛杉矶湖人队的1996年第8顺位新秀:科比·布莱恩特,已经在2020年与我们告别,这让《NBA2K24》这样一款原本商业味道浓重的游戏,因为致敬科比的缘故,带有了一点伤感的人情味。
接下来,咱们就从《2K24》的“曼巴时刻”开始,聊聊关于次时代版《2K24》的实际游玩体验。
2020年1月26日,科比·布莱恩特意外辞世,当球迷群体还沉浸在悲痛当中没有缓过劲儿的时候,一件更大的,绝大多数世人都未曾经历过的事物扑面而来,令人措不及防。
那一年的《NBA2K20》对于突然发生的事情显然毫无准备,往年包装精美,按时上线邀请玩家氪金的MT模式科比主题卡包,临时改为“所有玩家只要完成特定任务,就能免费获得科比主题卡”的“福利”。
虽然任务强度较高,被玩家们戏称要想第一时间获得,就必须拿出点“见过凌晨四点洛杉矶”的曼巴精神才行,但2K肯在玩家们最希望于游戏中得到科比的时候,选择免费活动形式送出,本身就已经是一种值得称道的做法了。
当然了,2K值得称道之处寥寥无几,屡被吐槽的点倒比比皆是。
咱们说回到《2K24》,本作以科比作为封面,设置了名为“曼巴时刻”的单独模式,和前作的“乔丹挑战”类似,该模式选取了科比整个职业生涯的经典比赛,要求玩家在游戏中完成和现实里科比同样的数据表现,形式并不新鲜,关键还是在于比赛的选取,以及能否让玩家体验到当年看科比打球时的感动。
上述两点《2K24》做到了,但实现的并不圆满。
先就收录的比赛而言,科比制造的名局数不胜数,其中自然包括对阵猛龙独得81分的“屠龙之夜”,可惜《2K24》偏偏就没有收录这场比赛。至于2008年北京奥运会上“救赎之队”里作为球队领袖,曾在开幕式上接受全场观众欢呼的科比,考虑可能涉及的版权问题,就不强求了。
实际游玩来说,如今短视频平台上那么多形神兼具的“村曼巴”,而2K对于科比的模拟,基本还是停留在“动作很还原,但是头部比例有似乎点大”这个祖传建模的阶段。
“曼巴时刻”的难度不低,运动战得分是其中最简单的部分,造犯规站上罚球线,抢下规定数量的篮板,以及ai较高的应变能力,才是对各位“科比门徒”的挑战。
当你完成了对于科比的致敬(当然没完成也无所谓),就算是见识了本作模式上最明显的“新意”,下一步就要进入到“规定动作”的日常部分了。
近几年的《NBA2K》系列在很大程度上可以视为“买MC模式顺便体验下MT模式”或者“买MT模式顺便也刷一下MC”。
因为两大核心模式都需要消耗不少精力和金钱,获取的资源部分点数也彼此互通(MC模式得到的VC点数能在MT模式里开卡包),加上MT模式里供玩家买卖手中资源的拍卖行,逐渐建立起一整套玩家熟悉的经济系统。
很多工作室也从中看准商机,通过“科技手段”对拍卖行加以操作和利用,凭借更低的价格,向玩家们出售可以在拍卖行使用的MT点数....简单来说,就是官方商店充值648开出的卡包,和工作室交易只需要原本几分之一的价格,这就让原本又肝又氪的MT模式,变成了花点小钱就能开心一下的“梦幻球队抽卡模拟器”。
难怪2K会日常封号,这动的岂止是人家的蛋糕,简直就是银行账号。
针对这种情况,《2K24》将原本基于玩家和玩家间交易的拍卖行,彻底改为官方售卖的形式。
这意味着作为MT模式根基的所有卡牌,那些玩家们最为在意的科比,热火詹姆斯,姚明,库里,第二次三连冠时期的乔丹,本·华莱士(MT模式经典理财产品),无数强力的,高人气的,可以用来囤积然后在拍卖行获利的,全都变成了官方统一价收购与售卖。
不再有截拍前一秒压哨捡漏,当然也没有了旧有交易规则下购买工作室点数的唯一渠道。
从开服一周多的运营情况来看,2K肯定对玩家的反应肯定有所预判,所以将新卡获取的渠道分为三种:
一是大佬们最轻车熟路的氪金连抽;
二是取代了拍卖行,所有卡直接商家以“官价”售卖,单卡价格结合《2K24》明显加快的卡牌更新速度(一周三更,就没见2K这么勤快过),让老玩家对之前的拍卖行更加怀念了;
第三种,就是将活动更新卡包里的一些卡以限时任务发放,玩家只要按照要求达到数据标准,就能领取相应的奖励。
目前来看,取消拍卖行,隔绝工作室之后的MT模式,让玩家之间的竞争变得更加“公平”了,尤其网战还加入了类似现实里“工资帽”的设定,进一步减少了顶阵吊打平民的情况(饶是如此,一边打不过就跑依然是网战常态)。
如果能忽略或玩家自己手动解决裸连状态下糟糕的网络质量,好好打几场篮球,享受获得奖励球员的成就感,还算是不错的游戏日常体验。
相比取消拍卖行带来的震动,新加入的赛季通行证甚至由于和之前的赛季奖励形式非常相似,老玩家甚至感觉不出什么变化,最大的区别之处恐怕也就在于直接氪金跳进,快速获取满级奖励。
比如只要你不差钱,开服首日就能一键通关通行证,获得现阶段最高钻石品质的凯里·欧文,比起给零氪玩家设计肝度符合人性化的任务,2K显然还是在服务有钱人方面,更加懂得直来直去的重要性。
顶着本不应该背负的“换皮”骂名,这一回的次世代版《NBA2K24》首次引入了propaly技术,该技术在原有动作捕捉,雕琢建模的基础上,将现实中球员的标志性技术动作,甚至是肢体语言,以更加细腻,连贯,且合理的方式,与玩家的操作实现无缝连接。
举例来说,自从进入到PS5主机为代表的次世代版《NBA2K》后,和画面(包括帧数,分辨率,贴图纹理等)提升相比,球员动作的丰富性并没有得到显著强化,往往就是各种基本动作模板,比如运球包,投篮包,上篮包之间的排列组合,决定了一名球员的最终生成。
Proplay的引入,在实战中最明显感觉就是操作的同步度加强了,类似现实中所说的“人球结合”,像是换手运球,体前变向,发生身体接触时的下意识调整,失去重心状态下的勉强出手等等,都给出了极具说服力的身体真实反应。
玩家们关心的球员个性化方面,proplay技术也有着出色的发挥,如果说库里“晚安”,巴特勒“给你叫一个暂停”,哈登“无限后撤步”等还算是特殊动画演出的话,那么如今《2K24》里,球员们从单纯的动作包组合,升级成了实战状态下合理技术动作的应用。
例如护球手对防守球员介于“莫挨老子”和进攻犯规之间的发力摆脱,库里运球状态下直接出手三分的动作连续性,大个子球员面对小个子时惨遭军训的重心移动,都是高水平职业球员千锤百炼下的身体反应在游戏里的真实重现。
以令人信服的精确度,一点一滴汇聚成整个游戏上手后可感知的进化,上世代版本的“换皮”,不应掩盖作为本作真实次世代版本的实质进化。
受限于NBA这个商业联盟的天价版权费用和资本逐利的本性,客观上我们没必要奢望《NBA2K》能够像曾经的屠龙少年般每一步都寻求自己的进化。《2K24》能找到合适的切入点,起码在模拟篮球运动上算是保持着一份继续追求真实的说服力。
MT模式曾经的集卡理财也好,MC模式野球场的群魔乱舞也罢,只要篮球爱好者与游戏玩家之间还存在着交集——像我这样的人,就始终需要一款像《NBA2K》这样的游戏,像一座开放的篮球场,在那里守时地等着我们到来。
站在我国玩家的角度看,《NBA2K24》通过对MT模式经济系统大刀阔斧的改革,和非次世代版本近乎于挑衅的暴力换皮,客观上造成了游戏与玩家之间的一次割席。
如果你有条件选择次世代版本的《NBA2K24》,其一如既往的稳定发挥,还是会让你拥有一个全年无休的篮球主题公园,在这里可以纵情驰骋,代价则是肝到日落月升,毕竟没见过晚上十点钟的东三环,敢说自己是打工人吗?
【编辑:抖抖】