• PC端 33440
  • 手游 17533
  • 这个一看名字像是音游,实则只是把各个歌剧中的人物拿捏到一起形成的二次元风格卡牌游戏,在画面的呈现上非常丰满,无论是画风、立绘还是流畅度都令人感到满意,但深究其游戏内容,Roguelike的探索机制和TCG式的战斗模式也能让人眼前一亮,只是多少还差了些火候,在机制和细节的打磨上还是有所欠缺。
    2021-04-26 10:13|17173
    7.8
  • 总的来说,《我们的星球》拥有较为优秀的玩法设计,以及相当大规模的探索环境,其内容量来看足够玩家玩儿上许久。但如果能够针对细节多加优化,对探索内容进行更深层次的引导,我想这款游戏将会成为生存沙盒市场中的佳品。
    2021-04-20 09:53|17173
    7.6
  • 一款完全靠情怀吸引玩家的游戏,在2021年已经很难再有人买单了。虽然《机动战姬:聚变》拥有着非常庞大的世界观,更优秀的立绘和其他游戏难以企及的玩家基数,但为期一周的测试也暴露出了游戏的设计缺陷和运营的缺乏考量。赚钱,还是需要点诚意的。
    2021-04-15 09:15|17173
    7.9
  • 虽说游戏不少玩法有《剑与远征》的影子,但《山海有灵妖》优质的美术所塑造出的国风神韵足见游戏制作的用心程度。即便画面上特效和建模方面稍弱一些,但也并不妨碍游戏的整体美感。若后续版本能对妖怪做一定的背景文本填充,游戏呈现的最终效果或能提升一个台阶。
    2021-04-12 10:23|17173
    7.7
  • 《机甲爱丽丝》作为一款融合了美少女与机甲元素的3D射击游戏,游戏还算新颖的玩法能够让人体验到游戏更具趣味的一面。同时在美少女收集(抽卡)的环节,游戏同样凭借着精致的3D建模,以及丰富的换装设计,满足玩家的收集欲。对于喜欢机甲及热衷收集手办的玩家来说,《机甲爱丽丝》或许是一款值得体验的佳作,有兴趣的话不妨尝试一下。
    2021-04-09 09:13|17173
    7.8
  • 尽管《小森生活》刚上线不久,但实际体验后发现游戏“肝的程度”明显没达到多数玩家起始对游戏“佛系”的期望。对于一个真正追求佛系的玩家而言,《小森生活》显然还有一定改善的空间。虽说养成游戏本就是需要肝的,但简化操作逻辑简化难度,把心思更多的放在玩法优化上,重视玩家真实的游戏需求而优化体验,或许是《小森生活》目前更应该考虑的。
    2021-04-07 10:28|17173
    8.0
  • 《镇魂街:武神躯》其实并没有给玩家交出一份满意的答卷,即便它对于IP原著的还原足够到位,但缺失了游戏玩法上的创新,找寻不到可见的自身特点,仅以IP优势而玩法同质化的情况注定让游戏只能踏足于“IP流水线游戏”及格线的水准。
    2021-04-02 10:05|17173
    7.5
  • 作为D社在RPG游戏方面的首次尝试,《姜饼人王国》确实无愧于姜饼人这个大IP。在美术和IP塑造等方面,《姜饼人王国》都做得非常完美,再加上游戏将RPG和SNG的元素都融入其中,使得玩家可以双向发展,虽说两者单独拿出一种都略显大众和普通,但如果放在一起加上IP的加持的话,还是拥有足够的可玩性的。
    2021-03-30 09:29|17173
    8.8
  • “线下实体卡转换为线上数字内容,兼具收藏性与可玩性”的概念,是《百分之一》作为一款卡牌游戏,与目前国内同类产品的最大差异。但当《百分之一》将这套商法结合自身属性之后,实际的游戏表现究竟有没有达到理想期望就有待玩家自行感受了。
    2021-03-30 09:11|17173
    7.0
  • Roguelike类游戏在近些年深受玩家们热捧,尤其是在独立单机游戏中更甚。不知何时起越来越多的游戏类型开始与Roguelike相结合,比如动作+Roguelike,又或是战棋+Roguelike等等。尽管游戏品种繁多,但爆款似乎也并不多见。那么这款《提灯与地下城》又会如何与Roguelike相结合呢?带着一丝好奇,笔者开始上手体验这一款手游。
    2021-03-26 11:47|17173
    7.8
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