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桐生一马的一生没有为自己活过,他是神室町的传说,是所有黑道的楷模,是一个铁骨铮铮的汉子。他的人生就仿佛《像笨蛋一样》这首歌,温柔、勇敢、刚毅、负责,这是活生生的一个八嘎。大家总是说编剧横山的每一部作品都在利用桐生的软肋反复折磨他,无论剧情怎么不合理,桐生一马不屈的战斗形象都深深烙印在玩家的心里了。值得开心的是,很快我们将和他在《人中之龙8》中再会。2023-11-28 09:00|7.7
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《想要成为影之实力者》很明显是一款粉丝向的作品,无论在剧情设计还是玩法设计上,都倾向于帮助轻度玩家提高游戏体验,游戏上线后的成绩,说明它找准了自己的定位。但是对于非IP粉丝的玩家来说,在他们更看重的玩法部分,游戏就显得没有那么好玩了,过于单调、缺乏深度、很容易腻,尤其是,不好玩它还十分劝氪,只有粉丝才会无怨无悔地充钱打call吧。2023-11-27 09:00|7.5
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核心玩法有趣但全程下来难免感觉后劲不足;依然是正篇的高人气角色可Q版化之后失去了“天下第一”的潮流质感;人格面具空有数量却没有匹配的build价值;剧情建立在成熟人设基础之上,老角色的亲切感盖过了新角色的人物弧光;倒是音乐保持了一贯高水准...如果你是XGP用户或者想和熟悉的P5角色再一起共度一段时光,那么P5T会是近期一个稳健的选择。2023-11-24 09:00|7.5
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从游戏质量上来看,《心灵杀手2》称得上是Remedy为次时代献上的第一道佳肴,它的方方面面都很不错。只不过诡谲又略显晦涩的故事以及Jump scare滥用赋予了它一定的门槛,使其和初代那般向着“大众作品”的方向背道而驰,近而很可能成为又一款叫好不叫座的游戏。2023-11-21 08:00|8.8
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整体通关体验下来,我认为《吃香》虽然走的是中式恐怖的这条老路,但它并不是一个套路化的作品。从它身上我能看出制作者在剧情演绎和恐怖氛围营造上的用心,以及它尽自己可能为玩家们带来更多欢乐的态度,就这些点来说其实已经做得很棒了,算是近期非常值得一玩的一款恐怖作品...2023-11-20 08:00|8.0
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《星球:重启》既是SOC赛道的新锐,又有望成为这个赛道的翘楚,全方位的精致打造完全不掩饰自己想成为头部的野心,目前国服可观的千万级预约人数也证明着游戏将会迎来一个“开门红”..2023-11-16 12:00|0.0
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在以往其他游戏中,我为了缓解自由模式带来的眩晕感,通常会在移动的同时通过原地踏步的方式去缓解晕感,但是在刺客VR中,完全不需要,我可以非常自如的穿梭在小巷之间,自由攀爬跳跃,几乎完全融入游戏中..2023-11-17 09:00|8.8
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5.8
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在经历了大量玩家提出的意见后,原本麻烦又单薄的联机系统得到了改进。《回归》不仅保留了原有的局域网内联机,还新增了联机大厅功能。队友死了会变成支援的小飞机,而不是挂在天上傻眼。游戏保留了1人入库其他玩家可以白嫖的同屏功能,游戏价格也相当良心,一代粉丝可以无脑入...2023-11-14 08:00|9.0
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无论如何评价《机械守护者》的缝合行径都好,但游戏的确炮制出了一条成功激发肾上腺素的玩法途径,这也是原创性的一种。不过正式版的推出也带来一个“坏消息”——之前EA版的存档全部归零重置,我们的机器人又要从头出发了。2023-11-13 08:00|8.5
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