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  • 风险越大,收益越大,这是经济学中的一个重要理论。对于完美世界这样一家处于成熟稳定期的公司而言,他们能够正确评估风险的大小和自身的抗风险能力、能判断风险和收益的匹配程度,他们之所以愿意去“赌”,是因为他们期望获得更高的收益,并知道自己大概率会是这把赌局的赢家。他们面对开发风险的态度和经验,或许能给当下其他的游戏制作公司提供一些思路。
    2024-01-09 09:00|抖抖
  • 官方所画那些大饼到底能实现多少?如果它只是一款有着大地图的开放世界MMORPG,而玩法内核上没有什么创新,那即便是战斗玩法最终做的还行,也很难逃出“大而空”的窠臼,沦落为一款包装精美的罐头游戏...
    2024-01-08 09:00|穆勒的答案
  • 新赛季的POE,确乎给笔者了一种九转大肠的感觉。就是明明有这么多好的设计,但偏偏就是要恶心我们一下,事已至此只能说——“恁是故意的还是不小心的?”
    2024-01-04 14:00|秽土转生的前任编辑
  • 比起一测给人的期待感,二测的完成度并没有让我们满意,游戏各个维度上都有或多或少的问题,让人不免捏了一把汗。不过话又说回来,《诛仙世界》作为第一个吃螃蟹的人,愿意在这个手游主导的市场下引用最新的虚幻5引擎制作一款满血的MMO“端游”,也绝对值得我们付出更多的时间去等待——问题在测试期显现总比正式公测时来的好。
    2024-01-03 00:00|17173 新游妹
  • 作为西山居首次开发的机甲题材游戏作品,《解限机》充分吸收了市场上成熟机甲游戏的经验和元素,哪怕是放在全球视角下审视,《解限机》在实机中展示出来的水准也非常能打。精细到牙齿的机甲设计证明着游戏团队对机甲的热爱,也同样吸引着热爱机甲的玩家;明快的视觉和动作,带来沉浸式的畅快战斗体验...
    2023-12-27 09:00|抖抖的实习小妹
  • 总体来说,《王权与自由》还是有闪光点的,从人物属性到装备属性、到技能搭配、甚至到职业都可以任意DIY,把角色养成发挥到了极致。但MMO慢慢落后于这个时代的原因在《王权与自由》身上也同样存在:只喜欢快餐游戏的玩家已经接受不了这种传统的玩法了,毕竟很多人工作就已经很累了,根本没时间和体力去玩这种耗时耗力的游戏。无论如何,无论是韩国本土还是我国国内,关于《王权与自由》的最热潮就像易逝的烟火,已经过去了。
    2023-12-25 09:00|抖抖的实习小妹
  • 《逆战》虽然早就过了自己的巅峰时期,成为了网游中的“常青树”,却仍葆有老而弥坚的活力。也许十年对《逆战》而言并不是一个休止符,而是新的起点。
    2023-12-22 15:00|抖抖的实习小妹
  • 结合PV及本次测试所透露出来的信息,《燕云十六声》为我们带来的信息量相当大。它在一定程度上参考了同类或近似类别游戏的优秀设计,并基于此注入了自己新的想法,使得游戏的整体体验别具一格,也让自己在“武侠like”里走出了一条新的道路。某种意义上,《燕云十六声》的出现或能推动这几年发展步伐较为迟缓的武侠游戏在玩法上进行迭代更新,这无论对于业界还是玩家,都是一件好事。
    2023-12-21 09:00|抖抖的实习小妹
  • 如果说首发版《卧龙》相比《仁王》的流程偏短,但完全版卧龙光刷武器、装备、饰品等等就能刷很久,可玩性可以说有了相当大的提升相比《仁王》,《卧龙》的简化让上手难度降低,暗杀系统也颇有意思,虽然动作可玩性不如《仁王》系列,但对比其他家的一些动作冒险类游戏依旧是降维打击,还在观望的玩家可以趁这个机会入手了。
    2023-12-18 13:00|抖抖心腹瓦克五
    7.9
  • 从目前《剑与远征:启程》的CTB测试中不难看出,游戏团队通过做品类融合的玩法差异化赋予了这款游戏一个扎实的基础,也让它的可玩性达到了一款2023年手游的应有水准,算是在摆脱“放置卡牌”刻板印象这条路上踏出了新的一步。不过,版本虽然更迭,但氪法并没有消失,而是换了一种形式而存在,至于这种模式能不能被国内外玩家认可,又能否能成功割开老外们的钱包,应该只有等到正式服上线后才能知晓答案了。
    2023-12-14 09:00|穆勒的答案
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