游戏简介
《梦幻模拟战》是一款日本经典奇幻游戏改编的战棋策略手游。作为日式SRPG三大作品之一,《梦幻模拟战》系列在27年间发布过5代作品,深受广大玩家追捧!本作为系列的首款手游,延续了经典的SRPG玩法,多兵种相生相克、地形要素影响战局、战场策略决定胜负;单英雄专属的独立转职树,提供数十种的自由转职空间,目标突破终极职业;历代关卡全情收录,全新的剧情也独立成章,加隐藏关总数超过300关;历代声优回归+顶级日本CV,组成全明星声优阵容。系列首次采用全程语音,历代BGM全收集,并特邀原系列作曲岩垂德行打造游戏音乐。
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17173 2018-10-09《梦幻模拟战》可以说是完全继承了梦战系列的精髓,非常能勾起情怀和回忆。同时游戏剧情份量足,关卡设计扎实,堪比单机SRPG的游戏内容,让它在如今手游时代显得更加精致和难得。
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有话不说,憋着多难受啊
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游戏评价
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不得不承认的是《梦幻模拟战》还是还原了很大一部分单机的模式。不论从剧情上、战斗上乃至是画面上来说,都是满满的熟悉感,尤其看到梦幻2的人出现在主线剧情的时候也是一出回忆杀,老玩家快快归来,重温一下缅怀的岁月;萌新们也不要犹豫,这款游戏还是值得体验体验的。
战斗上来看,还是颇为讲究策略的,人物的站位,技能的发动,到后面的关卡每一步都是要计算的,战棋类的精华全在于此,这才是真正的排兵布阵。
虽然抽卡模式下人物分了等级,但是单机的时候人物也分了等级呀,所以来说其实心理落差并不算大,只不过和单机不同的是,想要再去免费刷全部人物是不可能的了,毕竟这已经是一个手游了,我这样告诉自己,所以在抽卡方面,能不能拿到SSR并不是很在意,记忆之扉能刷人物是不假,关键是这数量在下是在不敢恭维。
主角光环队也很牛逼,只不过就看你会不会培养了,总的说来,这个游戏还算是蛮良心的,可以抱着不错的期待过来试试。
7天前
来自PC端
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首先,情怀实在是满分,这个真的没话说。看到熟悉的艾尔文和利昂之后,我还特意跑回我的GBA感受了一下剧情,只能说,高!度!还!原!场景一样,人物一样,就连那房子都差不了多少,熟悉的色泽,啊啊啊,大赞!
战斗方面,感觉难度有点高了,这毕竟是一个手游,不是独立游戏,也不是单机游戏,你说考虑人物的走格也就罢了,从阵容,到技能,到装备,全部都要跟过去的单机一样考虑,真的很费脑袋的,尤其是情怀党比如我,大部分都已经是上班族了,上班就够头疼了,还要花费极大精力考虑战斗策略,真的挺累的,自动战斗面对数值碾压关还好说,等级稍微高一点的都过不去。不过这也正常,毕竟梦幻模拟战就是以策略出名的战棋类游戏,要是一点都不讲策略那才是真的见鬼了,只是希望AI更智能一点,或者难度再降低一点就好了,哪怕像有些游戏自动战斗轻松通关,相应的奖励减少也可以,鸡肋也有肉嘛!
英雄方面,见仁见智吧,有些说是R等级的英雄也能用用,但是真的对比SSR之后,你会发现差距还是相当之大的,所以建议初期有资源的还是多刷刷英雄,再确定阵容吧!
最后,还是希望大家伙都来玩玩梦幻模拟战吧,祝你们玩得开心!
7天前
来自PC端
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说起来,梦幻模拟战也算是一个良心游戏了。来反驳一下一些玩家的观点吧(此反驳不针对喷子,因为反驳喷子就是拉低自己的智商)
第一,很多人吐槽说氪金点太多。氪金,本身就是游戏运营必需的内容之一,没有资金流的注入网游是无法运营下去的,这一点想必每个人都清楚。那么问题来了,氪金的姿态究竟应该是怎样的?为什么总有些人不管玩模拟战还是玩其他的,一看见氪金点就闪退?是因为这些玩家的心态是有问题的,他们不是抱着单纯享受游戏的目的去的,而是只想借助游戏的快餐化套路达到一个令自己身心在短时间内愉悦的状态,这个状态跟一个犯罪行为相似,这里就不说了。
这就涉及到第二个问题,氪金是快餐,不氪金呢?当然就需要肝了。因为梦幻模拟战本身就不是一个放置挂机游戏,想不氪金追上别人的进度,那么你只有肝,这跟玩单机游戏是一个道理。之所以现在我们忍受不了肝,而过去玩单机如此痴迷,就是因为在玩单机的年代我们还有大把的时间,游戏也没这么多花花路子,实际上现在想来不也是一个道理吗?当然了,单机是有结尾的,是不停变化的,而网游到后期就变成了无聊刷。
所以说,玩游戏,还得看自己的心态,想要快餐游戏,去找私服,想要不肝,去找放置,别在不是这两个类型的游戏里面非要求它具备不氪不肝的特征。
7天前
来自PC端
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看了一圈各大平台的评论,包括这个游鲤的,发现评论区目前处于一个两极分化的状态,为什么这么说,这跟模拟战这个游戏本身的质量有一定关系,但是更多的我认为是对游戏的理解。
其实平常逛各种论坛评论区的玩家都应该清楚,现在的玩家应当分为三种,理智的,喷子还有铁杆粉丝,铁杆粉丝和喷子属于两极分化,理智的则就要看现状了,在这些群体当中,铁杆粉丝数量是比较稀少的,甚至可以说是少得可怜,喷子相对来说会多一点,但大部分都是一些脑残,喷的毫无依据毫无理由,最多的则是理智的玩家,即便不喜欢,也能说出一些比较合理的理由。
在对梦幻模拟战这个游戏的评价当中,喷子和部分反对玩家对游戏其实是处于一知半解的状态,他们对游戏玩的并不深入,习惯于用国产套路的经验思维去评判这个游戏,就导致了他们认为这游戏氪点多、肝且坑,但玩久了的玩家却应当清楚,这个游戏的本质其实是相当不错的,至少本人认为这是一个应当深度体验,用心钻研的游戏。
7天前
来自移动设备
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剧情、立绘、画质、音乐乃至特效制作,我认为都是没有问题的。无论是文案还是表面上的那些功夫,基本上都做到位了,这个游戏的皮囊值得称道。
然而那句话怎么说的来着?好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。很显然,这个游戏的灵魂本质是缺失的。
缺失在哪里?梦幻模拟战是经典的日式SRPG游戏,核心精髓在于其高强度的策略性,对阵容的搭配,人物的理解,技能的使用,地形的利用,回合数的把握,这是游戏的内核,这个手游不能说完全做到,但也可以说是基本做到了
所以问题就出在网络游戏不可避免的弊端——运营方面。出活动是好的,因为出活动是给玩家福利的体现,出玩法也是不断创新、完善游戏的体现,但是玩法的推出是拍拍脑袋就出了还是调研过玩家的想法?一个旅团要连续肝伤四十分钟,你真的考虑过玩家的感受吗?恐怕没有吧?
50级以上都说是密集的弃坑期,你研究过为什么吗?也没有吧?所以缺失的灵魂本质在于,你们对这个游戏的心已经不够诚了,心不诚,其他的说什么都没用。
7天前
来自PC端
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