温室之城(Glass City : The Dust)

运营商: Intellicentrum
简体中文
发售日期: 暂未发售
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游戏简介
背景依赛(Izzaig)病毒是魔鬼的终极之作,它们拥有一层强硬无比的外壳,可以使其免受一切化学与物理的伤害。它们像尘埃一般弥漫在空气中,一旦接触到合适的宿主,就会迅速的复制,在极短的时间内造成机体死亡,无药可治。2035年,依赛病毒爆发全球流行,因为无法找到杀灭依赛的药物,无数人在瘟疫中丧生,更加不幸的是,整个地球的生态环境发生了巨大变化,大量变异的外太空微生物在地球疯狂繁殖,更多可怕的疾病接踵而至。幸存的人们必须生活在安装了气密系统的建筑里,完全与外界隔绝才能继续生存。从此,闻一朵大自然的花香都可能付出生命的代价。角色 汤斯是一名年轻的生物化学博士,他的导师——一位著名的生化学家待其视如己出,他在感染依赛奄奄一息之际,将飞鸟市一间温室实验室转移到汤斯名下。灾难爆发后,汤斯搬到了这里,开始自己的研究之旅。飞鸟市(Flybird City)是地球上最后一块没有被依赛污染的土地,它被幸存者们称作温室之城。汤斯沉醉于研究这些来自外太空的植物和病菌,希望从源头上找到拯救人类的方法,这些千奇百怪的植物并非地球物种,它们神秘的来源似乎牵涉到一场巨大阴谋。幸运的是,这些植物含有的奇特物质,有的可以杀灭特定病菌,有的拥有神奇的特效,有的则可以制作生化子弹。把它们从植物中提取出来,打上包装,可以自己使用,也可以放到市场售卖,甚至可以免费送给城市社区获得人们的拥护。然而并不是所有人都希望这场灾难能尽快结束,任何时代都不乏聪明而无情的投机者,他们以幸存者的名义居住在此,实则想发一笔末世财。游戏机制(下述内容已基本完成)自由视角+俯视视角,滚轮切换,操作简单。封闭环境与开放世界的结合,丰富的外星植物种类,研究植物发现新的物质,再用物质制造产品,通过把握市场风向生产合适的物品。高自由度的游戏系统。放置系统。可随意的设置温室的摆设,后续会制作更多精美的家具以及温室主体;主角自行在温室中生活,吃饭,工作,娱乐,睡觉,你也可以操控主角的行为。丰富的AI职业,每一种职业都有特殊的交互,比如士兵,猎人和植物学家可以在地图上探索,采集植物,也可携带武器,消灭变异生物并得到稀有资源;研究员和生化学家则可以进行植物的研究,物质的提取以及化学反应等操作;制药学家则可以研究药物;教师可以在城市的建筑里面开设学校培育人才;医生则可以开设诊所等等。养成系统。游戏中的每个人物都有复杂独特的属性,针对不同的人物进行不同的培养。随着好感度增加,员工会更加卖力的工作。员工的行为是基于性格模型的,比如,性格中友好度高的则更容易提升好感度;事业心度高的则会努力的工作,但会经常要求更高的待遇;乐观度低的心情值很容易降低,甚至出现抑郁而无法工作,这时候必须通过市场购买抗抑郁药来治疗……城市系统。每一座建筑都是可以交互的,玩家通过购买产权获得建筑的管理权,可以设置不同的部门,提高居民的生活质量,增加人口。赚取租金或者通过建筑里面的设施赚钱,并获得忠实的追随者,而追随者则会为你带来更多租客并且只会购买你的商品,追随者还会在行业协会会长选举中为你投票(行业协会系统EA版暂时不会开放)。游戏世界的物品分为二十多个种类,包括粮食,蔬菜,水果,肉类,零食,药材,化学试剂,活性物质,家具,温室设备,化学品,子弹,武器,药物等,每一种物品都来自玩家和AI对手的创造。以化学原理作为基础设计的物质系统。通过化学反应系统可以创造出独一无二的物质,每种物质都有特定的化学式及性质,庞大而自由的物质体系供你探索。随机的微生物系统。模拟微生物感染人体的过程,不同的微生物可引起不同的症状,需要特定的药物才能治疗。当一种病菌暴发流行时,如能抢先研究出有效的药物就有机会大赚一笔。模拟互联网系统。论坛可以获取消息,接受任务,发布任务;购物网站通过复杂的算法模拟电商体验,竞争激烈,富有挑战性,同时你也可以作为消费者买到任何需要的商品;人才市场可以雇佣到各种员工;“管理盒子”则是玩家管理所有员工以及论坛好友的核心工具;以后通过玩家反馈还会考虑加入银行,保险,学术网站,娱乐网站等。完整的剧情。世界背景前提:21世纪30年代,量子物理学超常发展,一家名不见经传的太空科技公司, 毫无预兆地向世界宣布他们攻克了量子计算机以及不属于这个时代的物质传输技术,并通过特殊实验证实了多宇宙理论,当科学界还处在爆炸惊喜后的懵逼中时,当人们拍着饱食的肚皮讨论着“人类永生之后应该如何打发时间”这种无聊问题的时候,第一颗依赛病毒正在魔鬼的阴影里复制自己的DNA……
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