本作除了原本无双的动作要素之外,还将加入“内政”的策略模拟要素,同时本作也与之前系列一样由Omega Force负责开发制作。而本作在模式系统方面,除了一样可以继承之前“3”与“猛将传”的记录资料之外,还将新增可以在无双中夺取征服其他国家要素的“争霸模式”,以及让玩家可以跟朋友或CPU竞争的“竞斗模式”,以及声音与动作都大幅追加的“角色编辑”、“写真资料集”等等。其中在争霸模式中,玩家可以先从“演技”或“假想”两个模式中进行选择,之后在选择自己想要的君主。其中演技模式的战力分配主要依照史实,而假想模式则是采取完全乱数的形式来决定当时的战力分配。而在争霸模式中所出现的“内政”,主要就是让玩家针对部下于每次回合中所提出的提案来进行选择是否执行,不过由于每项政策都需要用到金钱,因此玩家可以视自己手头的金钱数量来决定自己的国家将要改变成怎样的型态。而且玩家还可以在政略画面中决定自己所要攻击的国家目标,之后在开始进入无双的动作中开始砍杀攻击,可说是非常有趣。而且在玩家进攻敌军时,有时在击破敌方武将后还有机会乱数让之加入成为伙伴,也让游戏乐趣提升许多。除此之外,另外每个国家都有不同的物产,因此玩家将可以利用自己国家的特性比其他国家还要提早生产出如靴子等等的装备品,藉由道具的高品质化来提升等级。而且在本作中武器将不再有经验值的设定,武器的等级将与所有国而产生关系,而且像枪、打击系等武器都会依国家不同而有不同的锻冶屋,如玩家攻下拥有剑武器等级2的锻冶屋的国家时,使用剑的武将武器等级都将变成2。 除了武器等级的新改之外,这次游戏中关于武将成长系统也有新的设定调整。而且如果是军师系的话,将会依照自己提案政策的采用回数而获得升级。另外本作也加入所谓“据点”的概念,玩家可以藉由据点的配置来增加与本阵之间的支配领域大小,玩家可以藉由扩张领域来削减敌军势力。而当战斗时,玩家只要攻下敌人的本阵,就算是获得胜利。而且在新舞台方面,也将增加系列最大高低差的高台地形登场,同时还有砂丘与湿地带等各种丰富地形关卡,可说是非常有趣。 而在操作系统方面,基本上并没有多大变更,不过每个武将都有所谓战斗技能的设定,不过这项技能的发动完全是由CPU来决定。就目前公布的战斗技能方面,包括“突击”、“铁壁”等等,其中发动突击技能的部队可提升攻击力并积极向敌军进行突击;而铁壁不但可以提升防御力,还可以召唤伏兵或是看穿对方埋伏的伏兵,可说是非常便利的技能。另外在本作,由于肉包等出现的情况很少,因此玩家如果需要回复体力,必须回到据点的中心取得肉包来回复体力才行。另外在本作中,玩家打倒敌人之后虽然还是会出现暂时提升能力的道具,但将不会有成长系的道具出现,而且在画面上除了势力量表之外,还会表示出部队数量,让玩家可以更轻易掌握整体战局的变化。 在竞斗模式中,玩家虽然无法直接进行对战,但却可以与朋友等互相竞争看谁打倒的敌人比较多等等,其中也准备有妨碍道具等物品,玩家可以藉此来妨碍对手,可说是非常有趣。而且在此模式中还有所谓的召还点存在,当玩家累积大量点数时甚至还可以在此召唤出“吕布”等强力武将登场,也让玩家在与朋友同乐的时候多出更多的全新选择。
游戏简介