游戏简介
《火焰之纹章:英雄》采用全新的剧本,玩家扮演的是召唤师,将历代的英雄(角色)召唤至本作来战斗。游戏运营形式为本体免费、道具付费,这也是任天堂第一款采用“抽卡”这种概率机制的手游。游戏中的英雄可以通过特殊战斗收集和道具抽卡获得,使用内购道具召唤石可以在五个卡池中分别召唤不同属性(职业)的英雄。游戏采用竖屏模式进行游玩,经典的2D战棋玩法,战棋地图在8x6方格内展开,通过手指点击和拖动操作即可完成一系列移动、攻击指令,单手就可以完全操作。此外,还有斗技场、试练塔等积攒经验提升等级的场所,还会展开特殊事件副本,深化人物剧情。
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游戏评价
共610条评论846人参与
玩家点评
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优点
初始刷的很快,只需要过俩个教学关就可以了,基本十分钟就可以刷一次。
UI流畅。整个界面配色很舒服,游戏人物立绘风格统一,动作流畅,操作体验堪比PC端游,第一眼看去非常惊艳。
在48个有限的格子里,尽可能多地将原作中的兵种、武器、地形等策略要素融入到其中,从而具备了高度的可玩性。
缺点
当战旗需要抽卡氪金的时候,你打PVP就像遇到了象棋残局,你没花钱就是老帅守营只带残卒,对面花钱了就是一套车马炮能打你一套到怀疑什么才是 情怀。
7天前
来自PC端
27
9
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自认为英语还好,但日语看不懂两者夹着些许生硬
画面好,立绘不错,音乐上成,操作简单,小小烧脑,每天地铁十五分钟,午休十分钟,晚上半小时,烧完所有体力。(想肝也有体力药水送。)
缺点是数值还需要再平衡一下,很多角色30级攻击不过30后面就很难叫了。
适合轻肝玩家,上班族,重度玩家可能会觉得系统不够丰富。
取消了主机版地形加成,取消了闪避和必杀,限制地图大小,应该都是老任专门为手机游戏进行的优化,一局最多几分钟,烧脑但不会太复杂。
对于期待大地图,各种系统,凹点,养成,老任应该还是会在主机版里做这些,太复杂不适合手机碎片化时间玩。
7天前
来自PC端
14
6
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首先这款游戏目前需要谷歌三件套才能玩,并且尚无中文。一开始就能挡住好多人,不过还是挡不住《火焰纹章》真爱粉的心。
从风格上来说妥妥的日式风格,而且也是给人浓浓的怀旧感,不得不说在风格方面下了很多功夫,光从这点就能俘获不少真爱粉。
但是嘛凡事都有个但是,作为一款战棋策略类游戏,谋略才是游戏的核心,可是英雄居然有着星级,高星级比低星级属性高很多。高星级比低星级属性高很多,虽然厂商要赚钱,但是违背了策略的要素,只剩星级碾压,还有什么意思?纯粹没有了挑战性,就比放置类游戏多动几下手指罢了。
不仅如此,战斗系统也削减了很多东西,精简是没错,毕竟现在手游太复杂了也是吃力不讨好,但是又精简过了头,反而少了很多乐趣和策略性。
当然亮点也是有,就是集合了前作的许多熟面孔,也算是多少弥补真爱粉了吧。
7天前
来自PC端
16
2
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看起来不错啊
不过貌似现在还没国服啊...日服又麻烦 = =
7天前
来自PC端
10
3
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gba,3ds平台当年的回忆还是满满的,火纹IP有点亏,套了火纹的皮感觉。
游戏平衡机制不错,非洲人高呼+1.
ui并没有多余的内容,精简。
游戏活动模式少,必须增加可玩性内容,游戏的前中期体验性还是很不错。
游戏细节真的做的不行,玩家的策略性和乐趣真的会因此失去很多。
7天前
来自PC端
8
2
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