游戏简介
《游戏发展国OL》是开罗游戏《游戏开发物语》的*手游。在这里你将会拥有属于自己的游戏公司,你可以根据自己的眼光选择招聘你需要的人才,培养他们成为你的得力干将,根据每个人的才华将他们分配到合适的位置,研发符合你心意的游戏,或是选择精准分析市场行情,发行受玩家欢迎的火爆游戏。
开发者说官方已入驻
在2016年第三季度获得游戏发展国IP合作意向的时候,我们就很明白这一IP在亿万玩家心中的份量,以及制作网游版的难度,也很能理解评论区里玩家对游戏的怀疑。同样是在那时,我们就给游戏定下了“有乐趣、不坑钱”的设计目标。
从最初的确定游戏设计方向,确定美术风格,到后来的具体玩法和功能设计,经过1年多的开发,17年年底的时候游戏迎来的第一次测试。通过第一次测试,让我们认识到了很多的不足,在此后半年的时间里,我们将很多不太满意的地方都进行了返工,为了保证游戏让广大玩家满意,为了不砸《游戏发展国》的招牌,我们坚决要把游戏调整到一个大多数玩家都满意的水平,才敢正式上线。
到18年第三季度的时候,我们又进行了两次测试,是对这半年来的工作进行一次面向玩家的验。很高兴我们收到了很多正面的评价,也感谢广大玩家对我们这半年以来工作的肯定。当然同时也收到了很多特别好的意见反馈,我们根据这些意见整理了在那之后三个月的开发计划,同时正式上线的计划也逐步的提上日程。
到现在,我们终于敢说我们已经差不多准备好了。我们拿出了一个优化了超多内容的版本,同时商业化内容也增加了进去。一般来说带商业化的版本的测试都会是最后一次测试了,我们敢保证只要这次测试一切正常,相信我们很快就可以正式上线了!
关于商业化,可能以前玩《游戏发展国》的玩家会比较排斥,毕竟玩一款单机游戏并不怎么需要花钱,但是网游可能就会有很多花钱的地方。我们很真诚的和大家说,我们不会像其他游戏那么坑钱,但是一些基本的计费内容还是会有的,我们团队几十人开发了两年的时间了,不管是时间的投入还是人力成本的投入,都付出了很多,我们希望在满足大家游戏乐趣的同时,能够收获一定的回报,从而支撑我们继续开发下去,希望大家理解。
我们也会在游戏中投入非常多的福利资源,让不愿意花钱的玩家,也能获得游戏应有的乐趣体验,这是我们的初衷,一直都不会改变。
此次测试,我们依然欢迎大家广泛发表自己的看法,我们会及时跟踪大家的意见进行反馈,希望能够和大家一起让游戏变得越来越好!
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从最初的确定游戏设计方向,确定美术风格,到后来的具体玩法和功能设计,经过1年多的开发,17年年底的时候游戏迎来的第一次测试。通过第一次测试,让我们认识到了很多的不足,在此后半年的时间里,我们将很多不太满意的地方都进行了返工,为了保证游戏让广大玩家满意,为了不砸《游戏发展国》的招牌,我们坚决要把游戏调整到一个大多数玩家都满意的水平,才敢正式上线。
到18年第三季度的时候,我们又进行了两次测试,是对这半年来的工作进行一次面向玩家的验。很高兴我们收到了很多正面的评价,也感谢广大玩家对我们这半年以来工作的肯定。当然同时也收到了很多特别好的意见反馈,我们根据这些意见整理了在那之后三个月的开发计划,同时正式上线的计划也逐步的提上日程。
到现在,我们终于敢说我们已经差不多准备好了。我们拿出了一个优化了超多内容的版本,同时商业化内容也增加了进去。一般来说带商业化的版本的测试都会是最后一次测试了,我们敢保证只要这次测试一切正常,相信我们很快就可以正式上线了!
关于商业化,可能以前玩《游戏发展国》的玩家会比较排斥,毕竟玩一款单机游戏并不怎么需要花钱,但是网游可能就会有很多花钱的地方。我们很真诚的和大家说,我们不会像其他游戏那么坑钱,但是一些基本的计费内容还是会有的,我们团队几十人开发了两年的时间了,不管是时间的投入还是人力成本的投入,都付出了很多,我们希望在满足大家游戏乐趣的同时,能够收获一定的回报,从而支撑我们继续开发下去,希望大家理解。
我们也会在游戏中投入非常多的福利资源,让不愿意花钱的玩家,也能获得游戏应有的乐趣体验,这是我们的初衷,一直都不会改变。
此次测试,我们依然欢迎大家广泛发表自己的看法,我们会及时跟踪大家的意见进行反馈,希望能够和大家一起让游戏变得越来越好!
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有话不说,憋着多难受啊
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本人当年也是看着大神们的游戏一路打通关的,所以在这里面也就不卖弄自己可怜的那点本事了,实际上也没什么可卖弄的。
这款游戏把开罗的一些东西裁掉了,裁的不伦不类的,让人很是尴尬,因为熟悉了开罗的经营方式,所以突然进入到一个由开罗改编的手游世界里面竟然不适应了!
就是原本想点的东西找不到,熟悉的属性套路全乱套了,在此混乱的基础上,开罗那令人着迷的游戏能动性也丧失了。
简单来说就是,原本在玩发展国的时候,一点点达成游戏里面的成就,达到热卖,狂欢之类的,看着金钱大幅增长,心中的成就感简直爆棚。而且开罗游戏大多设计的非常紧凑,本身就是基于单机模式,不可能让玩家陷入到长时间的无聊之中,所以节奏非常快,达成的目标一个接一个,游戏的周目也非常短暂,虽说之后可以继续,但是一周目就是一周目,一周目的目标都打成不了就说明这个游戏根本你就没玩明白,根本没通关,所以很多人都选择重新开始。但是改编成网游以后就不可能了,因为网游从来不会有结束!
7天前
来自PC端
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可惜了。当年看到发展国的时候第一时间不是惊喜,而是恐惧。
要毁IP了么?我问自己
然后,真的毁了。
好像很多大IP都逃不过被毁的命运,但是在出的众多作品当中总也会有一个稍微精彩的,比如火影PC端的页游,死神觉醒等等,总还能给玩家留一丝丝期待。
然而开罗本土化的进程似乎并不那么令人满意。
第一,开罗的游戏大多都是免费的,国内的玩家已经习惯于享受免费的开罗游戏,这里面很大一部分群体是拒绝在游戏里面消费的,即便是到了如今这个年代,他们依旧觉得游戏就不应该花钱,就应该理所应当的享受游戏的乐趣,什么开发经费之类的跟他们无关,什么开发游戏辛苦不辛苦的那是他们自己乐意,这部分人很缺德,但是也没办法。游戏网络化之后,不花钱根本上不了爽点,这就让那一部分免费玩家直接撤退了,他们才不会掏腰包,毕竟免费游戏这么多。
第二,游戏的原本内容也是毁的七七八八了,物品价格高的离谱,然后收益低的要死,不论你怎么动脑筋都于事无补,因为人家“商业化”了嘛!不让你掏腰包怎么可以呢?
7天前
来自PC端
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毁经典的垃圾!我发现什么游戏经过国产化以后都变成了令人极度恶心的垃圾!我指的是手游,日服、国际服、美服好好的东西,不管是游戏模式还是氪金模式,都是公平公正,不骄不躁的,然而一国产化以后马上就换了一副嘴脸,一副长着生臭的大嘴要咬住钱的那种感觉,好像全中国人都亏他钱,全中国玩家就应该给他钱,全中国玩家都极其轻易地可以被他骗到钱一样,把我们国人都当傻子戏耍?
游戏发展国,呵呵,好好一个游戏让你们做成了这副鬼样子,我无话可说。你说要商业化,行,可以,大家都理解,白做出来游戏给人玩的事儿咱干不来,好,认可了。然后在你眼里商业化是什么呢?就是借着买来的这个IP大肆敛财?你看看你们在某应用商店的评分!你觉得以后开罗还会跟你们合作卖给你们版权吗?自己毁了自己的合作前程!极其愚蠢的行为!你们说的话倒是好听,什么知道开罗的用户群体非常庞大,然后你们就这么对待你们的财神爷?
7天前
来自移动设备
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开到发行商是开心网的时候心里的确好一顿激动,这个网站别说是我了,就是我妈看到都极其激动,想当年我和我妈凌晨3点爬起来偷菜偷动物,玩的那叫一个不亦乐乎,这也是我上初中时妈唯一允许我玩的游戏,只要我一提到去电脑上帮她偷菜,她就能直接给我一个大大的笑脸然后推着我去偷,哈哈想想当时也是极为开心了。
然而情怀归情怀,实际归实际。开心网是情怀,游戏发展国对我来说也是情怀。作为开罗的开端大作,游戏发展国的兴起才带动了开罗的蓬勃发展。这个游戏不是我接触的第一款开罗游戏,我是从暖暖温泉乡物语开始的,然后一发不可收拾,一款玩完接着另一款,根本停不下来。游戏发展国也是我玩的很入迷的一款,它也是开罗游戏最基础的一款,很多玩法都是基于他之上才慢慢成型的,这种追本溯源的感觉也非常不错。
然而在手游的改编上,无疑它是失败的,过分压低的收入和钞票就是直接毁掉游戏的根源,别的不想多说了。
7天前
来自PC端
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看到跟开罗题材有关的游戏我反手就是一个赞...一个值,但是这个游戏到底值不值...我只能说是见仁见智吧。
首先从画面来分析,开罗游戏的像素风格可以说是它的标志之一,只要看到那熟悉的画风不管是哪个游戏的,总会第一时间联想到开罗,我想这就是开罗游戏最大的魅力之一,它画面上的无可替代性。所以当这款游戏把画面大幅优化,去掉了像素风格以后,实在看得很不顺眼,但是整体上却又保留了开罗的那种迷你的风格,勉强可以接受。
玩法上,比之单机还要简化不少,这一点我很不理解。开罗游戏其实玩起来并不复杂,只要玩过一款游戏其他开罗所有的游戏都会融会贯通,一脉相承,而简化过后的游戏玩起来也更加顺畅,感觉在一些细节方面也省去了不少东西
音乐...没仔细听,也就那么回事儿吧,因为玩开罗游戏的时候本身我就是一直静音的,所以也习惯了静音,这个倒也无所谓。
总之,只能勉强给个值。
7天前
来自移动设备
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