游戏简介
《异化之地》是一款有Roguelike元素的ACT的横版卷轴通关类游戏。在被异域连通的黑魔法之都,玩家将通过击败随机地图中的怪物提升等级、获取装备,还有随机挑战和随机事件在等着你。游戏已有三种职业可选,还有丰富的天赋系统和武器系统,不同的选择都是不同的动作体验。特殊人物数值系统则会带来更多挑战,吃药可以救命,但也会降低人物理智,带来更多挑战!
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17173 2019-05-17《异化之地》是由国产游戏开发商Steel Wing制作的一款横版动作游戏,游戏以充满了克苏鲁神话风格的背景设定所展开,同时还加入了时下流行的rouguelike玩法设计以保证游戏的可玩性。
我要点评
有话不说,憋着多难受啊
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2000
游戏评价
共30条评论105人参与
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【游戏由17173萤火虫提供】这是一款2DRoguelike动作游戏,每一次探险都有不同的武器、地图、装备等供你挑选。不过因为游戏目前还处在测试阶段,游戏完成度不够,存在部分bug,所以评测不好写!
特色:
1.理智值系统:每次喝药回血都会导致理智值下降,进而影响难度!
2.盾反系统:没有跳砍,所以就有了盾反。
3.人物:目前测试版三个特色人物,都有不同的技能,猜测应该还会有第四个角色。
缺点:
1.不能联机,不能多人。
2.手柄设定有一定问题,不能看装备和物品栏,不如键鼠操作方便!
3.因为一些奇葩的设定,游戏打击感和快感不够!
4.节奏略慢,想通关需要不断死亡练级!
BUG:
1.按ESC键后游戏还能继续,没有暂停功能。
2.踩格子房间有一次成功后没有宝箱,门也没开。
3.用雷电打中怪后,怪开出了隐分身开着不动。
4.物品占据四个后使用后背包内物品不会自动填充。
5.用吸血技能打第一章五关的BOSS时,BOSS防御攻击为0,但是仍有吸血效果
总体来说,因为Roguelike游戏现在泛滥,所以此款游戏我个人觉得被埋没的可能性很大!不是说不好,而是没有强烈的特色,还是希望国产游戏更具有创新性一点!
7天前
来自PC端
9
5
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游戏由17173萤火虫提供
【游戏优点】
1.游戏元素很齐全,有天赋树
2.每次捡到新装备都有两个选择,穿上或者卖掉,这就比较贴心了,物尽其用,也不至于浪费。而且每把武器基本都有一个技能,种类还蛮多的,我遇到过的就有分身术,黑洞,滑铲,死灵召唤等等
3.时不时的会丢出一个挑战,限时挑战,极限挑战(不受一丝伤害),提高了游戏难度。
4.格挡反击这个设定,怎么说呢,有点bug,我最初以为会有格挡失败这一说,但是拿着盾挡了半天,怪物的伤害好像都是0.
【是药三分毒】
5.理智值。这游戏生命药水不能乱喝,喝多了的话,理智值刷刷的往下掉,还会套上一些debuff,只能喝镇静剂才能够升理智值。
体力值。攻击或者闪避都会消耗橙色的那个体力值,一开始我还以为那是放技能时的蓝条。这个设定也进一步提升了游戏难度。
【不足之处】
1.我按c调出了背包,把鼠标放在我的物品上,想看看这些都是干嘛的,没有任何提示,左键右键全按了一遍,结果全给我用了。。
2.bug也还是有的,怪物死后尸体浮空不消失,进入下一关时死活进不去。但毕竟是EA阶段,难免会有些小瑕疵。
3.bgm不敢恭维,其中我玩的时候,遇到一个怪物,一到他跟前,就会发出呵哈哈,呵哈哈的声音(这声音真无法形容,就像小时候看的一些恐怖片里鬼的笑声),但我的心里没有丝毫波动,甚至还有点想笑2333
【总结】
在目前的EA阶段来讲,游戏玩法,武器丰富度,难度上都还不错,缺点也只是一些小瑕疵。但是初玩的时候感觉很新鲜,但死多了几次后,游戏趣味性就会下降,单机玩多了,真的比较无趣,游戏方可以考虑多人联机来提高游戏性
7天前
来自PC端
9
1
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在国际服尝试了一波发现现在的万智牌已经不是我能玩的了。一个是因为岁数。没什么时间去研究那些卡牌套路组合什么的,再一个是因为玩昆特牌玩炉石还有其他的tcg卡牌玩的久了,难度已经提升不上去了。思路转的没那么快。
说真的,万智牌的难度真的是相当高,这一次原汁原味的,应该叫做移植?还是复刻?还是纯粹的手机版?咱也搞不清楚,反正就是以现在万智牌的难度,我是有些接受不了了。再一个,这次国服的内测没抢到资格,而就是因为这次万智牌国服的出现,才让我决定去国际服瞅瞅。纯英文版的界面真的是不适合我。但是这一次万智牌的画面真的没话说。这个制作水平真的让我感到惊艳,太震撼了。如果他在能早一点出来的话,我真的不会再去玩其他游戏啦,可惜可惜
希望万智牌能够强化一下游戏教程吧,毕竟现在中国集换式卡牌已经不是万智牌的天下了,威世智如果还是放不下过去的骄傲和荣光,在中国市场就永远不可能吃得开。
7天前
来自PC端
7
3
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从PC端过来的,本以为手游版本会比较休闲些,结果这个爆肝程度比起端游有过之无不及。游戏内的时装,得每天花费五六个小时的时间才能获取,何必呢。游戏内植入了广告,这对于单机游戏来说可以理解,但是既然要赚钱,你为啥不加个氪金跳广告的设置呢,一直看广告,着实有点烦人。
游戏的美术挺厉害的,但是关卡设计和剧情策划一塌糊涂,每个关卡的BOSS都是固定的。玩了一阵子之后就会腻。一个单机游戏到后面只剩刷刷刷,而且也没啥成就感,时间越长越乏味,食之无味弃之可惜。希望官方后续可以在关卡设计上做些调整吧,或者说新出几个人物增加下新鲜感。
游戏的操作手感上也有待提高,操作时经常出现卡顿。判定触发也需要优化,经常出现怪都跑脸上了还打不到,这对于动作游戏来说可真是太难受了。
7天前
来自移动设备
7
3
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操作手感着实不好,控制人物移动的键距离屏幕中间也太近了吧,而且一些打击反馈也没有给到,部分怪物的硬直判定简直是个迷。画面确实不错,但是人物和背景没啥区别,常常会混淆在一起,有一关打小Boss,连位置都没看清楚在哪。
在剧情方面,可以说是基本没有,仅仅是为了游戏过场而服务的。所有关卡加起来的剧情文字,我估摸着才小几千字吧。剧情的缺失也导致着关卡背景的不清晰,缺少闯关的剧情驱动力。克苏鲁游戏一来是独特于画面,二来是剧情及世界观的构建,如果在剧情上那么薄弱的话,实在不建议用克苏鲁的名号来宣传这个游戏。如果只是简单玩玩的话可以试试。但如果从克苏鲁的角度来说,游戏还有很大的进步空间。
而游戏最大的问题就在于骗肝骗氪,解锁角色需要钱,武器碎片也要钱。虽然碎片是可积累的,但积攒的速度太慢了,折页导致了前期体验不佳,这与游戏本身所谓的Roguelike是有所冲突的。
7天前
来自移动设备
5
4
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