战斗方式为纯木桩输出。各大职业的基础属性不一样。例如,拳士使用的是血条和怒气值的系统,而双刃则是使用血条和蓝条的系统。在一定程度上,使得职业战斗机制存在一定差异性。
不过战斗打击感并不太强,怪物的表现较为木讷,战斗的感觉就像你一下我一下的双方对砍,没有什么击飞、击退、倒地等技能特效。不过战斗拥有斗气系统,当斗气值满时可以释放斗气大招。
技能采用天赋树的形式展现,本次技术封测阶段,可随时无限洗点,以供玩家体验。技能种类较少,控制性技能也偏少,不过某些技能采用了无锁定直接攻击的方式,在这点上值得称赞。不过总体而言,可以看出战斗对操作的要求并不太高。