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堪比我的世界!EQN:Landmark新版更新要点一览

2015-01-02 16:27:54作者:装甲少女 手机订阅 我要评论()
导读: 在2014年的12月中旬,EQN:Landmark进行了年度最后一次更新,这次游戏的更新幅度非常大,加入了大量的新内容,下面就让我们一起来看看本次更新的官方说明公告吧!【编辑:Nando】

采集变更

拿 上你的钻头,因为资源被移到地下了!随着地下层级的到来,我们不同等级的地表资源被移动到了深入地下的洞穴中。在这个改变使探索资源变得更加有趣的同时, 它也同时使收集资源变得更加困难。但是别担心!我们已经考虑到了这点,并对我们的资源等级、使用资源的方法进行了不少的改变。

资源/采集的变更也被加入了游戏内的帮助系统。你可以在任何时候于游戏内查看。

EQ NEXT

植物的再分配

特定的植物一直以来都只在特定的生态中生长,但它们也被设计为能够融入一个分层的世界中。随着地下的那些层级的到来,我们的地下植物生态进程之梦终于可以实 现了!为了适应这个新的进程,我们调整了一些植物出现的深度等级,并更换了一些植物所生长的生态环境。

复合材料

Landmark不是一个关于练级的游戏;它是一个任何你所收集、创造的物品都有其价值的游戏,而我们想确保这点对工匠和建筑师来说都是真的。为了完成这点,我们加入了复合材料。这些材料被用于合成,而且在创造高等级复合材料的时候同样需要消耗低等级天然材料。

这 些复合材料在合成站中被叫做“切割(Cut)”材料(比如,“切割绯金(Cut Rubicite)”)。这意味着一些以前可以直接采集的材料现在需要通过复合不同的材料来获得。比如,绯金(Rubicite)不再是天然矿石,因此想要合成使用绯金的道具,你需要先用铜和金来制作切割绯金。

EQ NEXT

建筑材料

我们不希望为建筑收集材料成为一件繁重的工作。这就是说,在我们为采集者和工匠们提供复合材料作为问题解决方案的同时,我们也制作了一个类似的系统,使建筑 者们能消耗收集的资源制作大量的建筑材料。我们的解决方案是加入“块(Block)”,和木材及玻璃的获得方式相同。通过给建筑者各种材料“块”的合成配 方,我们能让建筑者们比直接使用天然资源更加有效的利用材料。换句话说,现在每1个采集得来的铁不仅仅等于1个可放置的Voxel,“块”的配方能消耗少 量资源制作大量的Voxel。你用来进行建造的材料不再能直接从世界中获得,而需要通过合成进行制作。

采集类饰品

我们一直对因为我们现存的采集类饰品带来的繁琐的切换装备的游戏过程不满,而随着怪物的加入这个问题变得更糟了。我们讨论了几个可能的解决方案,但最终决 定,为解决这一问题,我们要让我们现存的采集类饰品退休,并寻找一个更好的方式来提供采集方面的属性加成。不幸的是我们目前计划中使用的新方式还未做好准 备,不得不在未来的更新中加入。因此目前我们采取了以下措施:

→采集类首饰在这个更新中正式退休,这就意味着它们不再能掉落或被合成,但任何现存的饰品仍可被装备。

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