连接与触发系统
连接与触发系统让你能“连接”两个或以上的家具,这样在你与其中一个互动的时候就会“触发”其他的家具。一些例子:
→打开一盏灯的同时打开所有其它的灯
→创造一个上锁的门,只能通过点击一个隐藏的物品开启
→当玩家走近时自动开门
这个系统通过连接事件及活动工作。一个事件触发一个活动。一个事件可能会在你拉下拉杆或进入一个区域是发生。活动则是像是“开启”或“打开”这类的动作。不同的家具有不同的可用触发事件和活动。
设置连接很简单:
在你的领地上放置两个(或更多)可互动的家具,右键点击其中一个用来触发事件的家具。选择新的“Link”选项。(可互动家具的意思是,任何在点击后会有反应的家具,比如可以亮灭的灯,或可以开闭的门)
1、选择起始家具的触发事件
2、在选择好事件后点击你想连接的家具
3、然后选择一个你想要被连接的家具在事件被触发后所进行的活动
区域工具(Area Tool)
随着连接与触发系统,一个新的工具被加入到游戏中:区域工具。这个工具能让你创建一个可以被用来连接的自定义区域。更多的细节为:
→这个工具会自动在新玩家放置第一块领地时发放给玩家。
→老玩家可以点击传送站的补给箱来获得这个工具。
→这个工具可以用来创造可以被连接到你的家具上的隐藏区域。(用这个工具选择触发区域,然后按E键确认。这些触发区域可以在玩家进入或离开时触发所连接的家具。只要简单地右击区域并选择“Link”选项,和上面说的一样就行了。)
→一个新的“显示触发区域”选项被加到领地下拉栏中了。这个可以被开关来查看你领地中的触发区域。
检查或取消连接
要检查一个连接触发的活动,或者要取消连接时,只要简单地右击起始的家具,选择“Link”选项,并查看连接着的链条线。点击白色的链条图标可以取消连接。