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堪比我的世界!EQN:Landmark新版更新要点一览

2015-01-02 16:27:54作者:装甲少女 手机订阅 我要评论()
导读: 在2014年的12月中旬,EQN:Landmark进行了年度最后一次更新,这次游戏的更新幅度非常大,加入了大量的新内容,下面就让我们一起来看看本次更新的官方说明公告吧!【编辑:Nando】

【17173专稿,未经授权请勿转载】

作者:百度贴吧-装甲少女,授权17173转载。

《无尽的任务Next》是SOE正在开发中的EQ系列正统续作。而在去年,同样使用了EQN引擎,被戏称作EQN的“地图编辑器”的Landmark(里程碑)已经在欧美开启内测。虽然Landmark不能等同于EQ Next,但是我们依然能从前者身上看到一些EQN游戏未来的方向。

在2014年的12月中旬,Landmark进行了年度最后一次更新,这次游戏的更新幅度非常大,加入了大量的新内容,下面就让我们一起来看看本次更新的官方说明公告吧!

洞穴系统

EQ NEXT

Landmark 的洞穴系统被大大拓展,而且真正的地下层段将被加入游戏!我们选择在这次更新中移除所有的地表洞穴入口,而不是对目前的地表洞穴进行修改,以避免领地被清 除。地表洞穴入口会在公测时回归。在每个岛屿的地面下,探险者将能够探索共5层的地下洞穴。和地下层级一起到来的是,可被采集的金属和宝石矿脉分布被重新 设置,更高等级的资源只能在更深、更危险的深度找到。

→在地表之下,大型的地洞会作为洞穴网络的一部分等待被发现。这些地洞十分庞大,在 它们之中,探险者可能会找到遗迹,并可探索这些遗迹以寻找宝藏;不过这些地洞中同样潜伏着怪物,等着对毫不经心者做出致命一击!很多遗迹都是由 Landmark玩家所建造,作为我们的合作开放性开发进程的一部分,而且制作者将被提名。

→注意!跌落伤害被重新开启了。当你探索巨大的洞穴系统的时候当心脚下——有时你可能会往下掉很长时间!

我如何进入新的洞穴系统?

既然地表洞穴入口在公测之前被移除了,目前有两种方式找到洞穴:

→挖!钻头的性能被提升了,所以请一路挖下去并看看你能挖到什么。在每一级的深度之间没有障碍,所以如果你想的话你可以一路挖到底。你在内陆的运气可能会更好些,因为海岸线附近的洞穴不多。

→ 被拓展后的地脉移动系统能将你直接传送到每级深度的地脉站。点击主站的水晶,并选择“local travel(本地移动)”(不是“world & comtinent travel(服务器&地图移动)”,这是你现在用来换服务器和地图的选项)。在这一选项下你能选择移动到哪一层,这会将地表地图灰化并展示给你 那一层的地脉站位置。点击那个地脉站将把你直接传送过去,之后你就可以随意探索了。

EQ NEXT

怪物

EQ NEXT

几种新的怪物,一些从未被见过的种类,会在世界中出现。每种怪物都有一种独特的攻击方式及行动方式。虽然在地表上会有一些怪物,但更多的怪物会潜伏在地下的空洞中和遗迹的周围,因此在更深的地层寻找宝藏的探索者和冒险者们最好带上些坚固的盔甲和趁手的武器。

(剧透:会有5大种类怪物。White Wisp,白游魂,浮游在空中并进行远程攻击;Fiery Fungi,烈焰菌,陷阱类怪物,会在玩家接近时迅速胀大并爆炸,摧毁周围的地形;Chomper,食人花,不会移动,但是同时拥有近距离和远程攻击手 段;Abomination,憎恶,一种各种乱七八糟的肢体合成的怪物,会缓慢蠕动,近远都可攻击,远程攻击为1-3个方向的散弹;Slaug,屠戮,一 种长得像食尸鬼的怪物,会迅速接近你并快速做出连续的近距离攻击)

新手装备

新角色的新手装备现在被称为“Adventurer's Gear(冒险者装备)”。零花费的配方也被加入到锻炉,以供需要时进行合成。一整套冒险者装备包括:

→冒险者之稿 Adventurer's Pick

→冒险者之斧 Adventurer's Axe

→冒险者之剑 Adventurer's Blade

→冒险者之服 Adventurer's Doublet

→冒险者之靴 Adventurer's Boots

新装备

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在Landmark中,你选择的装备决定了你能在战斗中使用的技能。这可以让你尝试多种不同的战斗风格,并混合搭配不同的装备来自定义你的战斗技能来贴合你的愿望。盔甲、武器和其他装备使用一个协同的关键词系统,使有着对应关键词的道具可以互相提升各自的效果。

更新中我们加入了四种新的武器,可以打怪掉落或者合成得到:

→新月弯刀(Crescent-Bladed Broadsword) 双手剑——这把雷电之刀的持有者能蓄起大量的能量并将其释放做出压倒性的攻击。队友可以站在附近来受到释放的过量能量带来的益处。这个武器速度缓慢,但攻击强力并能回复附近队友的能量值。玩法是重攻击手,类似于野蛮人。

→黑曜石短剑(Obsidian Daggers) 双刀——这对痛苦之剑的持有者能在发动快速的攻击的同时穿梭在战场上,留下毒液作为你的标记。这个武器集中于移动和持续伤害效果。玩法是快速的暗杀者,类似盗贼。

→玄铁剑&盾(Darksteel Sword and Shield) 剑与盾——这套暗影之剑与盾的持有者可以激活并扭曲暗影来成为一个屹立不倒的盾牌。这个武器集中于防守和保护队友。玩法是暗黑坦克,类似影骑。

→昽光短杖(Lucent Wand) 魔杖——这把光明之杖的持有者能将光收束为强力的光线来振奋并鼓舞队友。这个武器集中于增强队友能力并在远程提供保护。玩法类似于牧师。

→可选择的合成及打怪掉落盔甲数量被极大地提升了!超过20种新的盔甲被加入了游戏,包括4种有着特定关键词的盔甲,用来和同样关键词的武器及饰品搭配以获得额外的效果加成。挑选适合你的玩法及外表的盔甲吧!

→一组新的饰品,同样可以合成或打怪获得。它们包括了对雷电、光明、痛苦、暗影这四个关键词提供加成的饰品。

→注意采集类道具同样有了一些变化,包括遗物的弃用,新的稿子,和一组新的镰刀进程。更多细节请看下面的采集部分(Voxel材料的再分配)。

关键词系统

装备上的关键词将由图标和带颜色的字体表示。组合有着同样关键词的装备能获得基于该关键词的加成。比如:

EQ NEXT

每使用一次暗影技能将获得5%的护甲值加成,最大叠加5次。

在能力上,工具说明的背景颜色将是那个关键词的颜色。目前游戏中的关键词有:

EQ NEXT

痛苦、火、雷电、物理、原始、光明、暗影、水

可收集配方

→在更新之后,只有一小部分新道具的配方可以被直接使用。大多数配方必须在宝箱中找到或打怪掉落。如果你想合成所有的新道具,请去洞穴里探索!

移动

EQ NEXT

每个岛上的传送站都被拓展成了完整的地脉网络,会包括更多的地上地下的传送点来为移动提供便利。传送界面同样被更新以包括更多的有用信息,比如岛屿上的生态种类。地下每层深度都会有一个探索者们可以传送的转送站,但更多的地脉点需要被发现然后才能激活传送。

→传送碎片(Portal Shard)道具被更改了。它现在能让使用者传送到地表传送站,冷却时间为10分钟。它仍旧是消耗性的,并可以被合成。

→返还之石(Stone of Recall)被加进游戏。这块石头是永久性、不会消耗的道具,能让你传送到所在岛屿的地表传送站或你的领地。在使用间有30分钟的冷却时间。这块石头会自动发放给每个新创建的角色。老玩家可以到传送站打开补给箱来获得。

→附加的,当你在洞穴之间进行挖掘的时候,你会发现钻头的挖掘速度更快、挖掘范围更大了。

→充能碎土器(Powered Pulverizer)和标定碎石机(Calibrated Rockgrinder)现在比机械化碎土器(Mechanized Pulverizer)的挖掘速度更快了。

墓地

在怪物出现在世界中之后,冒险者有机会体验的死亡次数将大大增加!如果你在地表上死亡,你将回到传送站。如果你在地表深度以下死亡的话,你会在分布在该深度的墓地之一复活。

EQ NEXT

当一个玩家在Landmark的野外死亡时,他现在有了将自己在原地复活的选项。然而,这需要玩家支付一个灵魂之锚(Spirit Anchor)。灵魂之锚可以在任何工匠作坊合成。

采集变更

拿 上你的钻头,因为资源被移到地下了!随着地下层级的到来,我们不同等级的地表资源被移动到了深入地下的洞穴中。在这个改变使探索资源变得更加有趣的同时, 它也同时使收集资源变得更加困难。但是别担心!我们已经考虑到了这点,并对我们的资源等级、使用资源的方法进行了不少的改变。

资源/采集的变更也被加入了游戏内的帮助系统。你可以在任何时候于游戏内查看。

EQ NEXT

植物的再分配

特定的植物一直以来都只在特定的生态中生长,但它们也被设计为能够融入一个分层的世界中。随着地下的那些层级的到来,我们的地下植物生态进程之梦终于可以实 现了!为了适应这个新的进程,我们调整了一些植物出现的深度等级,并更换了一些植物所生长的生态环境。

复合材料

Landmark不是一个关于练级的游戏;它是一个任何你所收集、创造的物品都有其价值的游戏,而我们想确保这点对工匠和建筑师来说都是真的。为了完成这点,我们加入了复合材料。这些材料被用于合成,而且在创造高等级复合材料的时候同样需要消耗低等级天然材料。

这 些复合材料在合成站中被叫做“切割(Cut)”材料(比如,“切割绯金(Cut Rubicite)”)。这意味着一些以前可以直接采集的材料现在需要通过复合不同的材料来获得。比如,绯金(Rubicite)不再是天然矿石,因此想要合成使用绯金的道具,你需要先用铜和金来制作切割绯金。

EQ NEXT

建筑材料

我们不希望为建筑收集材料成为一件繁重的工作。这就是说,在我们为采集者和工匠们提供复合材料作为问题解决方案的同时,我们也制作了一个类似的系统,使建筑 者们能消耗收集的资源制作大量的建筑材料。我们的解决方案是加入“块(Block)”,和木材及玻璃的获得方式相同。通过给建筑者各种材料“块”的合成配 方,我们能让建筑者们比直接使用天然资源更加有效的利用材料。换句话说,现在每1个采集得来的铁不仅仅等于1个可放置的Voxel,“块”的配方能消耗少 量资源制作大量的Voxel。你用来进行建造的材料不再能直接从世界中获得,而需要通过合成进行制作。

采集类饰品

我们一直对因为我们现存的采集类饰品带来的繁琐的切换装备的游戏过程不满,而随着怪物的加入这个问题变得更糟了。我们讨论了几个可能的解决方案,但最终决 定,为解决这一问题,我们要让我们现存的采集类饰品退休,并寻找一个更好的方式来提供采集方面的属性加成。不幸的是我们目前计划中使用的新方式还未做好准 备,不得不在未来的更新中加入。因此目前我们采取了以下措施:

→采集类首饰在这个更新中正式退休,这就意味着它们不再能掉落或被合成,但任何现存的饰品仍可被装备。

合成

最大的变化是新的回收系统。而当我们说“大”的时候,我们的意思是“巨大”。回收系统带来了一个新的道具合成循环,并以有着真正价值的道具作为燃料。这些道 具是Landmark的怪物掉落的武器、盔甲和饰品;有着不同功能和目的的道具,现在可以被用来创造适合你的独特玩法的道具。我们的怪物也会掉落新的合成 配方,这让我们一直以来所期望的“可收集配方”的目标成为了现实。

回收

回收系统通过加入将特定的装备打碎为魔法部件的能力拓展了合成系统。这些部件几乎会用在任何地方,用来合成新的装备来支持探索及冒险,也同时是未来的货币的一种!

EQ NEXT

和我们的合成系统的其他部分一样,回收系统要通过其自己的合成站进行:以太石(Ether Stone)。(上图所示)这些可以在每个合成站找到的大型古代设备,如果需要的话也可以被合成并放置在自己的领地。以太石能把大多数道具打碎,将它们转 化为魔法部件,用来制作相似的道具。比如,回收一些武器可以产出一个“破坏之要素(Aspect of Destruction)”,可以被用来制作武器。

道具升级

道具升级系统在计划中会在这次更新和下次大更新之间做出一些明显的变化,然而直到那些变化到来之前,我们都要对目前的道具升级系统做出妥协。你仍然能够使用 你之前收集的遗物,但你目前不会再能获取更多的遗物。这些即将到来的变化带来的更大的影响是,所有可升级的道具,目前无论通过掉落还是合成获得,其属性值 都相同,并且品质为“一般”。

精炼

很多新合成配方被加入到了精炼站中,包括复合材料 及建材块。但这仅仅是对我们的最终目标迈出的简单一步。当精炼系统上线时,我们会使建材块成为事实上的建筑材料,而精炼器是获得这些建材块的主要途径。在 对这一变化的预期下,我们使T1精炼器更容易制作,显著减少了合成它们所需要的资源。

作为上面提到的升级系统的变化的影响之一,说白了就是移除合成物品属性的随机性,科技锻炉和匠心护腕将在这次更新中获得一些变化。科技锻炉不再会提升合成物 品的属性,但制作科技锻炉耗费的资源被显著减少了。匠心护腕同样暂时失去了它的提升品质的能力,但目前在装备它的时候完成合成配方,能获得一定数量的回收 部件来作为补偿。

道具说明

道具说明的改进到来了!这个变化为我们之前的道具说明带来了一些有很大需求的功能性及视觉效果上的打磨。道具说明现在需要鼠标停在一个道具图标上一定时间后才会出现,同时我们用来展示技能、道具品质、关键词等的方式也改进了。

→那些详细的技能说明哪去了?

・它们还在!我们在默认下将它们隐藏起来,使浏览道具更加便捷。如果你想浏览一个道具提供的能力,按下ALT键来开关细节显示。

→道具品质哪去了?那些带颜色的道具图标边框又是什么?

・边框的设计和颜色就是我们用来显示道具品质的新方式。

EQ NEXT

一般(无边框)、优良(绿色)、卓越(蓝色)、传说(紫色)

→道具说明弹出延迟可以手动调整!

・在Game Settings → Interface Settings菜单下有一个新的“Tooltip Delay”选项。按你的喜好更改延迟时间,或使道具说明永不出现。

家具

我们在这次更新中为你们提供了很多家具,包括一些很棒的粒子效果发生器,这些发生器只能通过打怪或开启宝箱获得。

细节等级的提升

环境制作组正在为给所有系统生成的环境道具升级努力工作中。这意味着所有的树和植物会有更高级的细节。这些变化会随着未来的几次更新不断流出,但目前先看看这次更新中的变化。

EQ NEXT

→我们也将对玩家角色和装备进行类似的工作,所以敬请期待。

连接与触发系统

连接与触发系统让你能“连接”两个或以上的家具,这样在你与其中一个互动的时候就会“触发”其他的家具。一些例子:

→打开一盏灯的同时打开所有其它的灯

→创造一个上锁的门,只能通过点击一个隐藏的物品开启

→当玩家走近时自动开门

这个系统通过连接事件及活动工作。一个事件触发一个活动。一个事件可能会在你拉下拉杆或进入一个区域是发生。活动则是像是“开启”或“打开”这类的动作。不同的家具有不同的可用触发事件和活动。

设置连接很简单:

在你的领地上放置两个(或更多)可互动的家具,右键点击其中一个用来触发事件的家具。选择新的“Link”选项。(可互动家具的意思是,任何在点击后会有反应的家具,比如可以亮灭的灯,或可以开闭的门)

1、选择起始家具的触发事件

2、在选择好事件后点击你想连接的家具

3、然后选择一个你想要被连接的家具在事件被触发后所进行的活动

EQ NEXT

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区域工具(Area Tool)

随着连接与触发系统,一个新的工具被加入到游戏中:区域工具。这个工具能让你创建一个可以被用来连接的自定义区域。更多的细节为:

→这个工具会自动在新玩家放置第一块领地时发放给玩家。

→老玩家可以点击传送站的补给箱来获得这个工具。

→这个工具可以用来创造可以被连接到你的家具上的隐藏区域。(用这个工具选择触发区域,然后按E键确认。这些触发区域可以在玩家进入或离开时触发所连接的家具。只要简单地右击区域并选择“Link”选项,和上面说的一样就行了。)

→一个新的“显示触发区域”选项被加到领地下拉栏中了。这个可以被开关来查看你领地中的触发区域。

EQ NEXT

检查或取消连接

要检查一个连接触发的活动,或者要取消连接时,只要简单地右击起始的家具,选择“Link”选项,并查看连接着的链条线。点击白色的链条图标可以取消连接。

EQ NEXT

语音聊天

Landmark有语音聊天了!游戏内语音聊天的第一个版本被加入游戏。它有着基本的功能,能让你在周围、小队和公会频道中说话。

如何开启语音聊天?

EQ NEXT

→默认下语音聊天是关闭的。要访问语音聊天窗口,点击聊天窗口旁边的喇叭图标。

・你也可以通过选择主菜单中的选项来打开语音聊天窗口。

→通过勾选窗口上方的“Voice Chat Enabled”选项来开启语音聊天。

→一旦语音聊天被开启:

・你将自动加入“周围”频道。这个频道能让你与附近同样加入该频道的玩家通过语音交流。

・如果你在一个公会中,你会自动加入公会频道。

・如果你在小队中,你将自动加入小队频道。

杂项

→一个新的权限等级——只许拷贝——被加入了领地权限系统。这可以让参观者对领地中的任何东西进行拷贝,但不能做其他任何行为,包括删除。

→移除了先驱之鞋(Soles of the Outrider)的技能冷却。

→移除了信使之履(Messenger's Sandals)的技能冷却。

→士兵之剑(Soldier's Blade)被重命名为冲锋之剑(Blade of Assault)。

→佣兵之杖(Mercenary's Staff)被重命名为寒晶之杖(Frozen Crystal Staff)。

→杀手之弓(Slayer's Bow)被重命名为龙骨弓(Dragonbone Bow)。

→你现在能在所有合成站输入合成数量了。

→修复你不能在领地最底端放置家具的问题。

→在洞穴中使用抓钩应该不再会将你传送回地面。

→复制/粘贴带有动画的家具应该不再会导致家具错位的问题了。

→修复玩家角色的碰撞体积会在穿着一些服装时错误的改变的问题。

→铁制城门(Iron Portcullis)不再会在缩放体积到最小时消失了。

→为羽饰尖靴(Feather Tipped Boots)的技能加入音效。

→修复了有时补给箱不会归还丢失的道具的问题。

→修复了多数家具上的细节级别问题。它们不再会于据它们一定距离时翻转了。

→晶草植株现在有正确的碰撞体积了。

→为高大发光蘑菇(Tall Glowing Mushroom)家具底部加入合适的特效。

→为所有合成站的所需资源部分加入滚动条。

→以及更多的小变化。

【编辑:Nando】

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