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自从腾讯代理了S2旗下的老牌MOBA游戏《超神英雄》后,可能玩家都觉得S2有那么一点江郎才尽的感觉。但S2的手段并不仅仅如此,他们最新发布的一款名为《魔幻英雄传》(strife)的MOBA网游,本作不论从外观上看,还是从玩法功能上,都完完全全脱离了当年《超神英雄》的味道,许多创新之处就连LOL都要让他三分,比如说装备DIY系统。下面就跟随小编一起进入美服的内测抢先围观吧!
卡通美漫风格:第一印象良好
《魔幻英雄传》的画面风格偏向卡通美漫,人物的造型非常有辨识度,略带夸张的外观让小编第一眼就留下了非常深的印象。相比于《火炬之光》,有几分相似的地方。而在画面细节上,光影效果较之同类MOBA游戏,包括海洋的水面,光影的效果,还有人物的模型细腻程度,在MOBA中都算是比较上乘的。
手感体验:前摇收招交代的很清楚
手感部分的体验也让小编一开始就有着不错的感觉。仔细观看视频的玩家会发现,ADC英雄普通攻击的弹道非常有意思,是一个会翻滚的子弹。另外细心的玩家可能已经发现,如果通过A地板来攻击目标,可以再次A地板来取消这次普攻,也算是一个小技巧吧。
平分补刀:双人线不再是辅助+ADC
在打钱补刀上,同一条线上的玩家,不论谁补刀成功,每个人都能获得同样的金币,这点相当的人性化,再也不用抢补刀了!不过这样一来纯粹的辅助角色就失去了意义,如果和ADC平分经济的话两个人都起不来,这种模式下辅助+ADC的套路是不是还能适用呢?小编这里就要打一个问号了
地图的变化:比LOL丰富,比DOTA人性
首先是信使功能的改良。对于不喜欢回家出装备的玩家,魔幻英雄保留了DOTA中的信使功能,但是更加的便捷,比如我们现在还差一个卷轴就能合成装备,只要点击商城购买后,再按一下信使的按钮,小松鼠就会自动跑到我们身边合成装,非常的简单,几乎不需要更多的操作了。
游戏采用的是LOL的草丛功能,一改《超神英雄》的树林,但地形高低视野差在游戏里还是得到了保留。同时河道被取消,中间的位置变成普通的野区和大型野怪的位置。
地图上有一些观察点,站在附近几秒后就能占领,然后观察点会在一段时间里持续为我们提供视野。观察点的位置往往很适合埋伏偷袭,位于野区的关键入口位置,还是非常不错的设计,至少野外的争夺点上又多了一个。
击杀野外大BOSS:一起帮助推塔吧
这游戏里的大龙,是一只巨大的猩猩,被一个天使给看守,我们费尽地击杀了看守的天使后,这只猩猩就会被释放出来然后出现我们的基地里,跟我们一起推塔,小编表示非常的酷炫!
击杀了天使后,系统会发起一个投票,让玩家选择让猩猩攻打三路中的某一路。但猩猩也不是万能的, 必须配合玩家和兵线一起推进才能最大化收益 。所以这样等于鼓励玩家拿了猩猩后抱团推进或者分路带线,而不是像LOL那样拿了BUFF之后并不能一波带走。
宝宝养成:取代召唤师技能更直观
完成了新手教学之后,系统会让我们挑选一只宝宝。等等,这难道不是国产网游的即视感吗?小编这里要告诉大家,这个宝宝系统,其实类似撸啊撸的召唤师技能,目前这里有三个宝宝,一个是主打魔法的魔法龙,可以使用宝宝的技能对敌人造成伤害,第二个是可爱的猫咪,可以让玩家隐身,第三个是主打防御的乌龟,主动技能可以回血,或者帮玩家抵挡伤害。
但宝宝是需要成长的过程,玩家在比赛中获得的的狗粮,可以在比赛后来喂养宝宝,宝宝等级越高的话,就可以解锁更多的技能。所以就是变相的LOL中的召唤师技能。因为每次比赛只能携带一只宝宝的。
装备DIY系统:每个赵信都有不一样的红叉
接下来小编给大家介绍一个重头戏,就是装备的DIY。这通常只有在角色扮演游戏里才有的,什么强化啊升级附魔的,但在MOBA里是怎么回事呢?原来游戏里有一个功能是打造装备,游戏提供了6种类型的宝石,可以理解为符文,比如攻击力啊攻击速度啊魔法攻击啊回血这些,每个宝石分为三个档次。
接着,我们可以从游戏装备中选择一个小件,这个小件装备在正常的比赛中则是由这些宝石+卷轴合成的。我们此时做的,就是更改合成的公式,把合成这件装备所需要的那些宝石进行替换,比如现在看到的这把绿色的剑是由一个一级黄色攻击力宝石合成的。
我们此时就更改了配方,用三个三级黄色攻击力宝石作为合成的材料,这样这把剑的效果就大幅度提升了,当然也可以用其他宝石替换,获得其他的一些效果,比如红色加生命。然后就可以制造完成了这个配方了,但价格在比赛中也会更贵一些。
最后一步是附魔,简单说就是再次随机提升这件武器的品质了,不过好像需要花费一些付费的道具,这里小编暂时不太清楚,就不多做介绍了。这个系统的好处是,每个玩家在比赛中购买的装备,都不会是一样的,比如在lol中同样的一把红叉,如果经过改造,可以附加攻击吸血的效果,有的玩家可能打造为附加更多的攻击速度的效果,就因人而异了。这样配合宝宝系统,在一定程度上取代了传统的符文页和天赋页,玩家的DIY个性化也更加的直观许多。
试玩总结:大杂烩创新,RPG色彩更浓厚
《魔幻英雄传》的创新有点大杂烩的味道,LOL和DOTA的元素都加入并得到改良,小编个人感觉更简单上手,但也不会影响游戏策略性。另外DIY装备和宝宝系统,使得游戏的玩家个性更突出,更像RPG一样自定义角色。本作目前还在测试阶段,大家可以保持关注哦!
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