游戏的操作很简单,WASD控制英雄移动(不支持鼠标点击地面移动),鼠标左右键以及键盘的空格QERF五个快捷键负责控制角色攻击和技能。游戏采用无锁定的战斗模式,使用技能时并没有像LOL等游戏有一个技能范围提示,而是鼠标在哪技能就放在哪,这点需要玩家稍微适应一下。
游戏的击打效果和技能打在敌人身上的反馈效果做的都不太好,经常有种在“打空气”的感觉。
这种没有防御塔、没有兵线、没有经济、没有补刀的MOBA战斗风格外加游戏的英雄全部以坦克、DPS、治疗来划分角色定位,因此小编玩着玩着很快就把游戏和WOW的3V3竞技场联想到了一块。而实际游戏中还真的颇有在打WOW竞技场的感觉,战斗中在策略上两者就十分相似,比如开场后集火对面某一英雄,菜刀全程三陪治疗,双方打到各剩一名奶妈后进入拼肾的节奏等等。虽然游戏没有那么完善的技能施法与打断的设计,并且在英雄技能成长体系上有一些硬伤(这点小编后续再说),不过把他看作是一款“穷人版”的WOW竞技场也未尝不可。