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WOW竞技场的既视感!《龙魂传说》试玩

2014-02-13 13:24:30作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】《龙魂传说》是成都魔方开发的一款新类型MOBA网游。游戏此前名字叫《龙状元》,在更换为GTV代理运营后,也把游戏名称改为现在的“龙魂传说”。《龙魂传说》在玩法上借鉴了欧美的一款MOBA游戏《血族勇士》,没有兵线、补刀等传统类DOTA游戏的要素,

游戏的操作很简单,WASD控制英雄移动(不支持鼠标点击地面移动),鼠标左右键以及键盘的空格QERF五个快捷键负责控制角色攻击和技能。游戏采用无锁定的战斗模式,使用技能时并没有像LOL等游戏有一个技能范围提示,而是鼠标在哪技能就放在哪,这点需要玩家稍微适应一下。

龙魂传说
游戏的击打效果和技能打在敌人身上的反馈效果做的都不太好,经常有种在“打空气”的感觉。

这种没有防御塔、没有兵线、没有经济、没有补刀的MOBA战斗风格外加游戏的英雄全部以坦克、DPS、治疗来划分角色定位,因此小编玩着玩着很快就把游戏和WOW的3V3竞技场联想到了一块。而实际游戏中还真的颇有在打WOW竞技场的感觉,战斗中在策略上两者就十分相似,比如开场后集火对面某一英雄,菜刀全程三陪治疗,双方打到各剩一名奶妈后进入拼肾的节奏等等。虽然游戏没有那么完善的技能施法与打断的设计,并且在英雄技能成长体系上有一些硬伤(这点小编后续再说),不过把他看作是一款“穷人版”的WOW竞技场也未尝不可。

龙魂传说
奶妈给我套了个盾

龙魂传说
绕柱子,不过没有像在WOW里那么有用就是了。

龙魂传说
小编偶尔发威一回,拿下MVP。

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