游戏的英雄设计比较别具一格,采用的是各种行业的名称,所谓“三百六十行,行行出状元”嘛。因此游戏中的英雄名称都不是很起眼,什么渔夫、牧民、酿酒师、飞贼、捕快等,完全不像德玛西亚之力、诺克萨斯之手这些名字那么“酷炫”。游戏的英雄是永久获得的机制,可以通过任务、成就来获取新英雄的使用权,当然用RMB买是最快的。
游戏中每个英雄都有等级的设定,等级一共有:秀才、举人、进士、探花、榜眼、状元六个等级,每次升级都需要花费数额不等的银锭(也可以用RMB直接升级)。而英雄升级最重要的影响就在于会解锁被动技能和主动技能,对于战局的影响还是十分大的。
英雄有装备和携带品的设计,装备可以给英雄带来一些属性上的增幅,和LOL的天赋有些类似,装备主要来自副本赛和挑战赛等PVE玩法内容。携带品则主要是一些自己或者全队的回复药,以及一些有特殊功能,比如无敌、解除控制的药品。这些携带品都需要通过银锭来购买,价格都不算便宜。