从上面小编对游戏英雄体系的介绍,可能细心的玩家就已经发现了《龙魂传说》的一大问题,那就是英雄角色的成长体系全部在比赛外进行,而非像LOL等传统MOBA游戏那样在比赛中成长。这样的后果就是,有可能出现一个全身神装高等级英雄vs一个一穷二白没等级没装备的角色的情况。
不但如此,英雄的等级还影响到技能的解锁。游戏中英雄的技能初期只开放2-3个,而剩余的技能并非在比赛中通过升级获取,而是在比赛外通过游戏币来升级获取,这就形成了一个不小的差距。更加要命的是,这些需要通过升级英雄阶级来获取的技能并非是可有可无的,比如坦克角色渔夫,升过级的渔夫是一个合格的坦克型职业,而没升过级的渔夫,形象点说就是一个不会盾墙的战士(无法习得一个关键的免伤技能),差距一目了然。
另外游戏的回复药品也是在比赛外购买,一场比赛胜利下来,如果你喝了3-5瓶药水,那么胜利所获得的的金钱奖励都不够买药的费用。由于游戏中有数量繁多的英雄,而每个英雄提升阶级都需要银锭花费,药水以及一些其他如冲穴等项目也要花费游戏币,再加上比赛胜利的奖励较少,玩家手上的银锭永远处于不够的状态。因此大部分玩家只能把有限的游戏币花费在一两个英雄的阶级提升以及回复药品开销上,即使获得新英雄的使用权,也因为没钱提升等级而不太敢在实战中使用。
除去以上平衡性以及奖励机制的缺点外,在游戏内容方面,《龙魂传说》现有的模式也稍显单一,建议可以在3V3的模式外,加入5V5以及一些中小型战场的占点、夺旗等玩法,丰富游戏的内容。