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《龙魂传说》是成都魔方开发的一款新类型MOBA网游。游戏此前名字叫《龙状元》,在更换为GTV代理运营后,也把游戏名称改为现在的“龙魂传说”。《龙魂传说》在玩法上借鉴了欧美的一款MOBA游戏《血族勇士》,没有兵线、补刀等传统类DOTA游戏的要素,而是英雄之间的直接交锋,玩法上和WOW等大型MMORPG的竞技场对战有些相似。小编在刚上手时感觉游戏挺一般的,但是经过几盘对战后,对游戏的看法也是大为改观,开始乐在其中了。下面就由小编给大家介绍下这款游戏吧。
由于是MOBA类型的游戏,《龙魂传说》的创建角色只是输入个姓名就完事了,之后就会进入游戏等待大厅。游戏大厅界面和同类游戏相比也没什么太特别的地方,就是各类功能都会在左侧上部的功能框内呈现,显得比较拥挤。
游戏模式分为训练赛、常规赛、生存赛、挑战赛、副本赛、擂台赛、排位赛这七种。训练赛就是人机对战,胜败都没有任何奖励,而且只能1V1,比较鸡肋。常规赛是游戏主要玩法,玩家进行3V3的对战。排位赛相当于天梯模式,擂台赛则是玩家约战。至于挑战赛、副本赛和生存赛则是游戏偏向PVE的玩法,小编稍后再给大家详细介绍。
游戏的操作很简单,WASD控制英雄移动(不支持鼠标点击地面移动),鼠标左右键以及键盘的空格QERF五个快捷键负责控制角色攻击和技能。游戏采用无锁定的战斗模式,使用技能时并没有像LOL等游戏有一个技能范围提示,而是鼠标在哪技能就放在哪,这点需要玩家稍微适应一下。
游戏的击打效果和技能打在敌人身上的反馈效果做的都不太好,经常有种在“打空气”的感觉。
这种没有防御塔、没有兵线、没有经济、没有补刀的MOBA战斗风格外加游戏的英雄全部以坦克、DPS、治疗来划分角色定位,因此小编玩着玩着很快就把游戏和WOW的3V3竞技场联想到了一块。而实际游戏中还真的颇有在打WOW竞技场的感觉,战斗中在策略上两者就十分相似,比如开场后集火对面某一英雄,菜刀全程三陪治疗,双方打到各剩一名奶妈后进入拼肾的节奏等等。虽然游戏没有那么完善的技能施法与打断的设计,并且在英雄技能成长体系上有一些硬伤(这点小编后续再说),不过把他看作是一款“穷人版”的WOW竞技场也未尝不可。
游戏的英雄设计比较别具一格,采用的是各种行业的名称,所谓“三百六十行,行行出状元”嘛。因此游戏中的英雄名称都不是很起眼,什么渔夫、牧民、酿酒师、飞贼、捕快等,完全不像德玛西亚之力、诺克萨斯之手这些名字那么“酷炫”。游戏的英雄是永久获得的机制,可以通过任务、成就来获取新英雄的使用权,当然用RMB买是最快的。
游戏中每个英雄都有等级的设定,等级一共有:秀才、举人、进士、探花、榜眼、状元六个等级,每次升级都需要花费数额不等的银锭(也可以用RMB直接升级)。而英雄升级最重要的影响就在于会解锁被动技能和主动技能,对于战局的影响还是十分大的。
英雄有装备和携带品的设计,装备可以给英雄带来一些属性上的增幅,和LOL的天赋有些类似,装备主要来自副本赛和挑战赛等PVE玩法内容。携带品则主要是一些自己或者全队的回复药,以及一些有特殊功能,比如无敌、解除控制的药品。这些携带品都需要通过银锭来购买,价格都不算便宜。
从上面小编对游戏英雄体系的介绍,可能细心的玩家就已经发现了《龙魂传说》的一大问题,那就是英雄角色的成长体系全部在比赛外进行,而非像LOL等传统MOBA游戏那样在比赛中成长。这样的后果就是,有可能出现一个全身神装高等级英雄vs一个一穷二白没等级没装备的角色的情况。
不但如此,英雄的等级还影响到技能的解锁。游戏中英雄的技能初期只开放2-3个,而剩余的技能并非在比赛中通过升级获取,而是在比赛外通过游戏币来升级获取,这就形成了一个不小的差距。更加要命的是,这些需要通过升级英雄阶级来获取的技能并非是可有可无的,比如坦克角色渔夫,升过级的渔夫是一个合格的坦克型职业,而没升过级的渔夫,形象点说就是一个不会盾墙的战士(无法习得一个关键的免伤技能),差距一目了然。
另外游戏的回复药品也是在比赛外购买,一场比赛胜利下来,如果你喝了3-5瓶药水,那么胜利所获得的的金钱奖励都不够买药的费用。由于游戏中有数量繁多的英雄,而每个英雄提升阶级都需要银锭花费,药水以及一些其他如冲穴等项目也要花费游戏币,再加上比赛胜利的奖励较少,玩家手上的银锭永远处于不够的状态。因此大部分玩家只能把有限的游戏币花费在一两个英雄的阶级提升以及回复药品开销上,即使获得新英雄的使用权,也因为没钱提升等级而不太敢在实战中使用。
除去以上平衡性以及奖励机制的缺点外,在游戏内容方面,《龙魂传说》现有的模式也稍显单一,建议可以在3V3的模式外,加入5V5以及一些中小型战场的占点、夺旗等玩法,丰富游戏的内容。
生存赛是玩家组队面对一波波僵尸的侵袭,过程中除了小僵尸外还会有Boss级僵尸登场。游戏过程比较单调,场地也小,建议选择远程DPS或者治疗入场。
挑战赛和副本赛其实类型相差无几,都是挑战强大的Boss获取奖励,只不过挑战赛单人去打简单难度掌握策略也是可以过的。
成神之路是游戏的任务系统,玩家完成各个任务可以获得各类奖励,包括新英雄的使用权。
从小编试玩体验来看,《龙魂传说》是一款优缺点非常分明的游戏。游戏的优点在于其和WOW类似的3V3竞技场对战体验,缺点则是不科学的成长体系与平衡性。可以说游戏有着不错的根基,如果说细节粗糙属于可以承受的范围,那么平衡性上的欠缺对于一款MOBA类型的游戏来说则显的有些致命了。总体来看,《龙魂传说》还是一款比较有辨识度和新意的国产MOBA作品,对此类游戏有兴趣的玩家不妨亲自去游戏中体验一番。更多精彩游戏内容,请继续关注17173。
【编辑:Nando】