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《EVE Online》由冰岛CCP公司开发的一款太空角色扮演游戏,以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。玩家驾驶各式船舰在超过五千个恒星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造 、贸易与战斗。
玩家需要首先选择一个种族,包括了米塔玛尔、艾玛、加达里、盖伦特。每个种族的出生点都不同。
接着玩家要选择一个种族血统。
接下来就是捏人部分。虽然EVE大部分时间是以飞船为单位,但在太空站时候玩家还是可以观察到自己人物的活动。同时捏人的模型将直接作为游戏中的头像。
捏人过程中可以发现,游戏人物模型十分细致,每个肌肉框架部分都可以让玩家自行调整。
捏人之后,玩家还要选择自己的祖先和教育背景。
EVE是一个庞大的世界体系,和其他任何游戏都不一样,一个长达一个半小时的新手训练是必不可少的过程。
在新手训练中,玩家会接触到游戏的各个方面基本操作,必须仔细阅读教程才能顺利进行。
游戏界面UI设计相当开放,玩家可以自由调整窗口。采用的是多窗口、菜单式的射击,甚至拖拽文件、全选、复制等功能都可以实现。
习惯了WADF或者鼠标点地移动方式的玩家,在EVE中需要适应这种指令式的移动。玩家的飞船要想做出任何移动,都是需要针对特定的目标发出诸如环绕、接近、观察、跃迁等指令才会移动飞船。
游戏中的庞大星系对于移动来说是一件高成本的事,玩家如果想要从两地进行移动,必须设定好路线,开启跃迁功能,也可以利用自动导航。十几分钟的移动过程是家常便饭,如果设定好了路径,玩家可以去聊会天慢慢等待到达。
EVE的装备系统十分庞大,但总体而言可以分为几类。首先是装备槽,每个飞船都分为高中低三种能量槽,可以放置不同的装备。
在进攻武器上,分为电磁、热能、动能、爆炸,不同国家的飞船都有不同的武器倾向。
在防御上,分为护盾、装甲和结构,这三层防御层渐次会受到伤害。一旦结构部分消耗耐久,飞船就会爆炸。
玩家在装备受损后,可以使用修理道具进行修复。
EVE的技能树是完全开放式学习,各种分类的理论知识只要拥有技能书就可以学习。但如此庞大的技能树几乎是不可能学完的,因为每个技能的学习、升级都是需要真实世界中的时间等待,短则几分钟,长则数天。根据统计,如果一个玩家要把所有技能知识学习完全,需要的时间是13年。
宇宙中有各种隐藏地点,玩家需要用探针进行扫描各种隐藏空间和信号。整体的玩法和魔兽世界的考古相似。但难度就不可相比。玩家需要在一个立体三维控件内通过探针建模,四个标尺进行地毯式搜索。这需要相当的技巧,对以后的战斗侦查也是有相当的帮助。
EVE中所有道具、装备都是需要玩家进行生产后消费,NPC几乎不会提供、也没有副本,更谈不上掉落。而所有的生产都需要以采矿作为基础。
采矿的前提需要给飞船装配上采矿器进行激光式的远程采矿,然后将矿物运回太空站熔炼成高级道具。
生产上需要蓝图+道具才可以进行生产,玩家在空间站选择好一个生产平台,投入配方和材料,就可以委托平台在游戏后台进行工作。一些大型战舰的生产时间需要一个月,玩家可以在一个月内慢慢等待交付。
游戏的背景极为宏大,一个玩家想要跑遍所有地图,需要数月的时间,星图里可以观察到星座、星云、星球,如果玩家选定了目标地点,就可以慢慢等待飞行过程了。
游戏里除了上面提到过的四大主权国外,还有各种NPC势力和玩家势力。玩家势力之间的战争几乎是持续不断,长达一个月的对某个星座的争夺在游戏中是经常发生的。游戏还设置了各种NPC势力的入侵,即一种动态事件,需要玩家的高度配合参与。
其他方面
EVE是一款非常真实的互动向网游,宇宙中的事件、活动都是由玩家的互动来触发。但同时也需要玩家具有很高的游戏学习能力和意识,是一款以核心玩家为方向的精品小众游戏。如果玩家想挑战一个真实宇宙世界,可以自行尝试一番。
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