任务种类繁多,机车设定是亮点
前面提到游戏的任务基本是一条线,游戏的主要过程也就在任务升级中度过。会不会很枯燥?当然,官方为了填补这些缺憾,在任务的元素设计上还是很下功夫的。除去传统的杀敌凑数,新增了很多比如护送、潜入、甚至是塔防这样的新元素,尽量减少玩家的枯燥感。
值得一提的是游戏的坐骑系统,摩托车的操作手感还是相当不错的。并且上坡路居然会减速,随着地形的不同机车的速度是动态变化的!这点必须给赞啊,有时不做任务不打怪,骑着机车撞撞小怪、穿越敌对营地也很有乐趣。
而在一些任务中,玩家还可以体验到特殊的机车。总体游戏升级过程基本是走任务线且难度不高,为了减少枯燥感,任务元素的多变性还是能够让玩家满意的。稍微吐槽下像裹脚布般冗长的任务NPC自动对话,能够提供跳过选项吗?