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说到《最强军团》必须要提下它的制作人金允钟先生,它曾开发过《DNF》及《超能战联》。除了它是由知名制作人开发外,《最强军团》最大的特色就是它只需要鼠标即能玩转正个游戏,也就是小编在前几次试玩中一直提到的“单手撸”!游戏在韩服公测后并没有经得起市场的考验,一度跌出韩国网吧排行榜前50的行列。最近的几次更新一度将其拉到前15的行列。到底公测后游戏发生了些什么样的变化,下面就随小编一起去看看吧。(之前试玩传送门>>>>)
**重做的角色创建界面
与之前的角色创建界面(查看图1)相比,现在的界面让小编眼前一亮。不再是一堆小人物站在一个大厅里任玩家们选择,而是这种一个角色一个界面(查看图2、3)。并且角色图片还会动,相当的吸晴!除此之外游戏还提供了该角色的战斗CG及对应等级的皮肤等等
更人性化的新手教程功能
不管你是多么传统的一款游戏,你的操作是多么的平民化,小编个人都觉得新手教程是相当重要的东西,并且不能含糊。对比公测初期,新手教程更加人性化。从移动到接任务,再到战斗到如何查看装备,讲解的非常详细。
喜欢割草的玩家看过来
《最强军团》的玩法可以说是非常的休闲。主线任务、支线任务自动接,并且各种引导做的非常的好,直接送你进副本,一堆怪刷刷刷就好了。《最强军团》副本里的怪都是成群成群的,并且小角色动作流畅,技能效果华丽,酷炫,打击感十足,刷起来相当的带感!并且爆了一地的东西你也只需要鼠标扫过即捡起,相当的人性化。
你是想“单手撸”还是“键盘侠”
其实官方也早已察觉“单手撸”虽然亮点十足,但是弊端也有。游戏根据角色及怪物所处的位置、状态的不同,同一个动作会释放不同的技能,这就是“单手撸”的原理。所以玩家们需要不停的点击鼠标左右键及滚轴来进行战斗,虽然提供了“按住”功能,但是手指在长时间处于同一个动作的情况下非常的累。
也正是因为上面的原因,官方加入了键盘的操作!可随时切换。键盘操作的加入看似解决了这一难题,但是真正切换到键盘模式你会发现只是移动需要用键盘,攻击还是要用到鼠标。这做出来意义何在?
技能、天赋双修打造特色职业
小编上面有提到,游戏为了满足“单手撸”的需求在技能设计上非常的讲究。根据角色与怪物的距离、状态的不同同一个动作下需要使出不同的技能,所以单一的一个技能后面会跟着很多的效果,详细查看效果对你的战斗帮助不少。达到等级后技能解锁,玩家们可以点击学习,学习和深造是两个东西,学习的话只是会这个技能,需要深造的话是需要消耗Sp点的,在《最强军团》中10级后每5级获得1点的Sp点,所以学技能也非常的讲究。
如果这样你还是觉得技能单一的话,没有关系,游戏还提供了技能的切换功能,像小编所选的英雄鼠标左键就有两个技能,可以算是两个路线,一个是远程一个是近程。两个技能不能共享,可以在进入副本前切换。
游戏中的特性系统也是不能不提的,特性分为攻击、防御及实用三大类,每个类下面都有多个属性供玩家们选择,比如小编下图学的增加攻击力的。特性的选择将直接影响角色的成长线路,需三思啊。
MFL-4V4玩法
这种MMORPG主,MOBA辅的作法在韩国曾经兴起一段时间,不少网游都采取这样的作法,即然大家需要MOBA那PVP就做成那样好了。可是事实上这样做法的游戏目前还没有看到火起来的。
玩家们的角色将不带入到PVP赛事中,所以玩家们不用担心平衡的问题,游戏提供了一堆的角色供玩家们选择,有些是需要解锁的。4V4进入游戏后与市面的MOBA游戏没有太大的区别,老家,三条线路,会刷新小怪,有草丛功能,玩家见面就是砍,谁先推掉对方的老家谁就赢。
唯 一要说的就是,没有装备的设定,只有技能和特性的设定,技能很好理解,特定的话分三个,玩家获得点数后可选择。比如像小编下面选择的增加攻击力,最大可增加50%的攻击力。、
试玩小结
从“单手撸”引起广大玩家们的关注及好感,到公测后的没落,再到后面的小幅崛起。至少我们看到了《最强军团》的努力。Q版的游戏画面对于不好这口的确实是硬伤,不过至少在战斗上《最强军团》做的相当不错。连贯的动作,爽快的打击感,加上华丽的技能特效,“单手撸”确实值得玩家们去体验。内容过于休闲,PVP没有亮点也都是《最强军团》后面的路上需要好好思考的。如果您看了小编上面的介绍觉得不错的话,不妨关注一下喔。
【编辑:阿鬼】