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从2014年到2016年,历经两年时光;由中青宝研发并运营的国产装甲载具射击网游《最后一炮》终于迎来公测。两年的时间,让一款载具射击网游由原先的青涩逐渐成熟;也可以让一款游戏渐渐消失在视线里。《最后一炮》主要的精力在于提升游戏的操作手感和优化,以及科技树的添加上,这些都是可以在同类游戏中有一战之力。
载具射击游戏,大部分时候的瞄准还是依靠光学瞄准。市面上靠操作复杂取胜的此类游戏不在少数,《最后一炮》则反过来尽可能在新手友好性上做文章。比如在使用shfit进行初步瞄准之后,还可以使用鼠标右键进行进一步的放大瞄准。
很多载具射击游戏的瞄准最多给予准心变色,来判断弹药是否可以进行击破(比如绿色可以穿透等设定)。而在《最后一炮》中,当我们的准心锁定在敌人载具上时,准心中央新增了火力判定功能。对一些特殊的区域进行了明确的标记,比如匀质装甲、复合装甲以及履带。
对一些特殊的区域进行了明确的标记,比如匀质装甲、复合装甲以及履带
这样精细的判定,大大降低了玩家之间由于操作判断而造成的技术差距。当然,在火力判定前个人的光学判断依然很重要;因为火力计算需要时间,而高手则可以在普通玩家等待计算的时间内完成精准攻击。而在缩小玩家操作差距之后,让普通玩家也能享受一击必杀的快感也是游戏的一大亮点所在。