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新游尝鲜坊:老滚正统卡牌续作《上古卷轴:传奇》

2016-08-17 15:30:18作者:王麻子 手机订阅 我要评论()
导读: 由B社(Bethesda Softworks)研发的卡牌游戏《上古卷轴:传说》曾在2015年的E3大展上公开发布。其简单的规则和革新的玩法,搭配自身单机游戏中独特的元素,获得极大的关注度。甚至有媒体宣称,本作将是《炉石传说》的头号对手。本款游戏已于近期进行了公开测试,究竟游戏有何特点,就让小编给你介绍一下吧。

楚河汉界的战场划分:兵力分配玩出新花样

《上古卷轴:传奇》如同炉石一样,大量简化了游戏中的博弈,意图通过浅显易懂的游戏方式来吸引玩家。简化后的对抗中,在对方回合中,自身没有反制手段。那既然如此,不是和炉石完全一样吗?这倒未必。

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当对手在左半场上嘲讽怪的时候,我方可以在右边半场铺场进攻

相信许多玩家都知道,在象棋的棋盘里,因来源于楚汉战争,所以棋盘中以楚河分割。在《上古卷轴:传说》里,同样的设定却让很简单的对抗瞬间变得有策略性。

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右边半场的环境为“烟雾”,因此放置的生物自动获得潜行效果

场面中间以一条蓝色的结界分割,在出牌时必须2选1进行放置。并且在进行对抗时,只允许在相同的场面进行,中途不允许更换场面。当一个场面一分为二时,比起《炉石传说》,在每一回合中的选择都有可能让你从主动方变成被动方。在简单中不失策略性,这是《炉石传说》所没有的。

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如何配置左右半场兵力,成了胜负的关键

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