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日式硬核活化石!《信长之野望OL》试玩

2013-10-17 17:26:37作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】《信长之野望OL》是由日本光荣公司研发的大型国战MMORPG网游,用当时的说法也可以称为战争策略类。国服本作虽然当年因为合作问题停服已久,但近日上海天戏再次复活了这款经典之作。点此进入《信长之野望OL》游戏专题相比于史克威尔的《最终幻想14:重

【17173专稿,未经允许请勿转载】

《信长之野望OL》是由日本光荣公司研发的大型国战MMORPG网游,用当时的说法也可以称为战争策略类。国服本作虽然当年因为合作问题停服已久,但近日上海天戏再次复活了这款经典之作。


点此进入《信长之野望OL》游戏专题>>>>

相比于史克威尔的《最终幻想14:重生之境》,光荣的《信长之野望OL》可以说完完全全保留了当年的的模式,而前者不论是在引擎还是在玩法上都有了颠覆性的改变,而后者还在坚守着日式硬核网游的特色,可以说是一款活化石级别的作品,同时代的石器时代、魔力宝贝都早已作古。究竟这是一款什么样的游戏呢?下面就跟随小编一起进入新手教学试玩吧!

建立人物:战国风格的职业和人设

建立人物部分我们可以自定义职业、外貌、出身地、生日等等。特别是在捏人环节,通过设定好的各个模板,。就可以观察到游戏充满日式战国风味的造型。

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建立人物

在职业方面八大职业也是全部开放,从忍者到阴阳师一一具备,小编这里就选择了非常酷炫的日本忍者。同时还要选择出生地,自然是伊贺流忍者的大本营伊贺了。

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选择职业

最后还要分配一下属性,比如腕力耐力灵敏等,这里的加点方式非常多样,小编建议先参考攻略后再进行加点,不然会对职业产生很大的影响。不过通常任何职业0耐久力都是要点上1点,用来提高负重。

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僧兵

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外观

静态开场剧情:战国气氛扑面而来

建立完人物之后就开始一段开场动画,虽然用的只是静态图片,但配合上解说和音乐,日式战国的气氛扑面而来。相比于现在高成本的3D动画开场,《信长之野望OL》用这种低成本的方式也完全取得了不亚于3D的体验感。

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游戏操作:可以全键盘操作

虽然是3D非横版游戏,《信长之野望OL》的操作设定显然更加偏向全键盘或者手柄的模式。所有功能都能后通过键盘组合实现,如果用现在流行的美式RPG键鼠结合的方式来上手,则会非常不习惯。

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键盘操作

例如玩家通过鼠标选取野外生物,远远不如通过方向键快速选取实用;在和NPC对话的时候,方向键选中后按回车,就能和被人群包围的NPC对话。TAb键成为了实现主要功能的途径。

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人真多,看不到NPC

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对话

年代虽久远,画面仍精细

本作的画面技术用今天的眼光看自然无法和各种高端引擎相比,但在那个年代里这样的3D画面已经是非常出色。人物建模和服饰纹理都非常写实,在战斗时候的动作效果和技能效果都颇有电影式的感觉。

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技能效果

场景非常开阔大气,景色层次感分明。天气系统不光是下雨天黑,更能够影响到玩法,比如有些怪物只有夜间出没。

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非常华丽

许多如今网游也无法实现的体积碰撞,在本作里也是加入了。玩家之间体积无法穿越,走在路上时候得小心撞上NPC和玩家阻挡了前进。

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当年可以算逆天画面

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场景层次感

战斗方式:乱入电影式半回合

《信长之野望OL》的战斗方式是踩明雷的行动值半回合制,现在的玩家可能要嗤之以鼻。但本作的战斗动作采用了电影式,即下达了动作指令之后,画面会跟随玩家和敌人进行自动调节,电影一样旋转镜头,比如两个武士在高速奔跑中出招,战斗过程不会觉得枯燥。

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乍一看还以为动作游戏

小编这里体验的是忍者,战斗采用可恢复的能量值模式,在不使用技能的回合里可以大量恢复能量,从而达到积蓄下一次技能的作用。

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敌人被击败后跪下

同时乱入支援功能也是回合制里十分出彩的设定,进入战斗后我们可以选择请求支援,这样其他玩家发现我们在和怪物战斗,也能通过点击怪物进入本次的回合制战斗场景中协助,一定程度上避免了抢怪的发生。

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支援的玩家乱入

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神道技能

搭配多样:技能体系充满个性化

相比于美式RPG,日式网游里的技能选择就要个性化许多,一次携带的技能有数量限制,目前小编只能带3个技能。但我们可以学习各种技能来修炼,甚至是多种武器的精通技能。比如小编的忍者,除了忍术外,还有短刀、剑的技能。

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要设置为修炼目录后才能提升技能经验

“烧技能”也是日式的特色之一,比如小编现在虽然学习了忍法账,但要设置为修炼模式,才可以通过战斗和任务获得技能的经验,来解锁更高级 忍术。所以玩家要设计好自己的技能成长路线,节约烧技能的时间。

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学到新技能

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技能要选择4个装备到技能栏里

生产采集技能也要一起修炼

除了战斗技能外,生产和采集技能也要用同样的办法来修炼。而在采集时候需要把采集技能替换到目前的有限技能栏中,然后选择使用技能才可以采集。不过这里采集是不区分种类的,一并适用一个技能。

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采集点

虽然看起来和现代MMORPG格格不入,专门替换技能的方式也很繁琐,但这就是日式的探索乐趣,他们对“技能”的理解就是这样需要亲自动手,滚键盘是绝对不允许的。

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采集技能也要先装备

任务成长漫长但充满乐趣

想要速刷升级什么的在日式硬核里是行不通,《信长之野望OL》的任务成长线属于慢节奏、大阅读量的模式。玩家不仅要和NPC完整对话才能了解任务的完成方式,还需要和一些路人对话,来推测出任务的地点位置。新手村任务如果有耐心做完,就是一件不小的成就。

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古朴的大地图,X表示任务地点

而任务的内容也非常贴合光荣的一贯风格,尊重历史,尊重当时的风土人情,对话的内容也不失风趣和内涵。习惯了跳过任务、千篇一律剧情的MMO玩家,可以静下心好好体验一下本作的任务。

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和NPC认真对话才能知道怎么做任务

这也是用现在眼光看来非常***的设定,但这就是成长的乐趣所在,虽然有一些不友好的地方可以改进,但把任务内容隐藏的对话中,或者需要玩家之间相互交流来分享经验,比如找不到怪物在哪里怎么办之类,客观上对游戏的代入感和互动性有很大的帮助。

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任务内容多样有趣

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和路人对话了解任务详情

后期玩法:效力大名的国战体验

玩家在完成新手村任务后(也可以放弃),就可以选择效力当时的一个大名领主,每个领主都是一个势力,玩家在势力城堡里可以接受委托任务,完成一个江湖人的生涯。也可以和其他玩家一起对大名提出政策建议,改变各个势力之间的政策关系,是战是和都是由玩家决定。可以说完全达到了今天所谓的“国战网游”的标准

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选择效力大名

玩家还可以改变自己的势力,当然也会有一定的惩罚。但在当时和今天,都是一种非常开放式的阵营互动。我们能在今天的很有游戏里找到影子。

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每个大名都有独特的剧情对话

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忍者之乡伊贺

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每个职业都有一个职业工会来接受任务

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大名的房间

试玩总结:日式硬核的感动坚守

通过简单的试玩,小编虽然也感到游戏在许多地方已经显得跟不上时代,慢节奏的设定,毫无提示的探索等等,但这都不妨碍《信长之野望OL》出色的角色代入感和个性化玩法。一旦你习惯了这样的设定后,日式硬核游戏的乐趣就会显现,完全不同于美式网游的游戏思路。对于这款复活之作,小编已经无需多言,我们更多的应该把掌声送给这种坚守特色的精神。

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【编辑:命运2】

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