基础属性
游戏中人物共有五种属性:力量、体魄、精神、悟性、强壮
力量:增加力量可以增加人物负重能力以及物理攻击力、生命上限
体质:增加体质可以增加人物生命上限
精神:增加精神可以增加人物内力上限以及道术攻击力
悟性:增加悟性可以增加人物领悟能力以及道术攻击力、内力上限(领悟能力指学习特定道术以及打怪物获得经验)
强度:增加强度可以增加人物防御能力以及道术攻击力、内力上限
初始创建人物时给予30点基础属性点数由玩家自由分配(每项属性最多可以加15点),玩家每升1级给予5点升级点数,每种属性最多可分配3点。
隐藏属性:
幸运,初始幸运为:10(上限100)
自动分配属性:
攻击、防御、生命、命中、法术命中、法术防御、负重;
人物初始攻击为:10
人物初始防御为:10
人物初始生命为:30
人物初始命中为:30(上限100)
人物初始法术命中为:30(上限100)
人物初始法术防御为:10(上限1000)
人物初始负重为:30(上限1000)
属性说明:
级别 (LV) : 角色的级别。
经验值 (EXP) : 角色在游戏战斗生活中获得的经验数值,如果达到一定数值就可以升级。
职业 (Class) : 表示角色特性,各职业都有互相有关联。
生命 (HP) : 决定角色生命的数值。
攻击力 (At) : 角色基本的打击攻击值。
攻击调整 (At+) : 因物品或法术可以调整攻击力的数值。
防御力 (AC) : 角色防御敌人攻击的防御数值。
防御调整 (AC+) : 因物品或法术可以调整防御力的数值。
PK累计 (Critical) : 表示用户PK他人的次数,超过10次则出现NPC将其扔至异次元空间进行惩罚,在异次元空间战斗被打死5次后此数值自动归零,而NPC会再次出现将其传送回正常游戏社会。
命中率 (Hit Percent) : 打击类攻击的命中概率数值。
法术力 (MP) : 表示角色法术能量值,数值越高就能多次使用高等级法术。
法术攻击(Magic Attack) : 表示角色法术攻击伤害值。数值越高使用法术时添加的伤害值越高
法术防御(Magic Defence) : 减少敌人的法术攻击伤害的数值。数值越高伤害就减少。
法术命中 (Magic Hit) : 提高法术命中率。法术命中率越高,给予敌人法术伤害的概率也提高
负重:决定角色可携带装备物品的多少。
幸运:影响角色攻击伤害,生产系、采集系成功率的高低,以及其他机动性数值。
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