▲机甲网络游戏
《LANDMASS》是使用Unreal2.5引擎制作的FPS游戏。因为使用了世界级引擎,所以游戏画面是期待值以上。游戏内背景表现得很精致,使人感觉就在现场里一样。角色即机器人的笨重感也表现得淋漓尽致。
《LANDMASS》和其他FPS游戏不同点就是游戏角色。游戏角色是一种载人机器人,其大小与人相差不是很大。但其重量所导致的重力感却与其他游戏不同。小小的机器运作声带给玩家一种现场感,稍微笨重的动作也是如此。尤其移动时所发出的声音和画面的抖动配合可谓一流。
▲ 有战术的FPS
《LANDMASS》最大优点在于明显的兵种分类和战术游戏的乐趣上。
威力强的突击机器人,具有高防御力并配备了导弹发射器的机器人,火力强大的机器人,远距离攻击型机器人,设置地雷并配备雷达的机器人,游戏里的各个兵种都个性十足。如此的兵种分类,可使玩家在游戏里进行多兵种联合作战、取长补短,具有战略性。
游戏里的加速器也很有魅力。可以在瞬间进行快速移动的加速器,在游戏里用途很广。使用加速器快速突击或快速参加战斗是《LANDMASS》最大的优点。
▲ 当然也存在不足
1.游戏界面有点复杂。
2.机器人不像机器人那样防御力强
装备了厚重装甲的游戏角色-机器人,实际在游戏里却容易被几发子弹所击倒。除了具有最高防御力的机器人挺的时间稍长之外,剩下的机器人和其他FPS里的角色一样很容易被打倒。装备厚重的装甲躲避枪林弹雨,和敌人作战不是机器人的拿手好戏么?但在《LANDMASS》里却很难体会这感觉。这点是觉得最遗憾的地方。
3.机器人颜色或设计不依团队不同而不同
游戏里机器人很难辨别敌我,并且在武器的平衡上做的也稍有欠缺。
总之,《LANDMASS》与其他FPS相比,是具有明显差异的游戏。《LANDMASS》的这种“特殊”会被玩家们所认同。只要以后开发公司对玩家们所指出的部分进行修整,《LANDMASS》就会成为可在FPS游戏市场中获得一席之地的游戏。
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