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最终幻想XI新手上路

2012-12-11 14:06:18作者:17173 手机订阅 我要评论()
导读: 组队说明《最终幻想11》开创了一个全新的网络世界。与现在国内所盛行的网络游戏相比,显得更为气势磅礴,它创造一个完整的游戏世界,而绝非仅仅是游戏舞台的变换。相比《最终幻想11》,国内流行的韩式网络游戏便显得不太成熟,这些游戏千篇一律的强调PK和升级,在游戏的内涵上钻研较少。乏味,是

组队说明

《最终幻想11》开创了一个全新的网络世界。与现在国内所盛行的网络游戏相比,显得更为气势磅礴,它创造一个完整的游戏世界,而绝非仅仅是游戏舞台的变换。

相比《最终幻想11》,国内流行的韩式网络游戏便显得不太成熟,这些游戏千篇一律的强调PK和升级,在游戏的内涵上钻研较少。乏味,是韩国网络游戏的通病。相信,随着《最终幻想11》中文PC版的正式推出,这款网络游戏中的巨作,会让我们感到震惊的。


Party编成

冒险行进之际,一人的状态叫「ソロ」(solo),和复数的同伴一起行进的状态叫「party」。
一人不能战胜的怪兽,和同伴一起能战胜也说不定。
party最多6人,由一个领队和除此以外的成员组成。
通过主菜单的「party编成」,可以进行party结成,确认等各种设定。

1.自己想成为某个party的成员的场合


从主菜单的「パーティ編成」中选「party参加希望」按决定键。
这样的话你的角色名字旁会有表示「party参加希望」的印记,
表示你想参加某party。

谁想把你招进party的话,在log window会里显示邀请你加入的信息。

再在主菜单中选择「party编成」按决定键,加入party的意思会被答应,
选择“是”就完成了party的加入。

「party参加希望」在以下条件不会被通过


·已经属于某party
·离开了某area
·正常退出游戏
·
强制断线

2.自己做party的领队,寻找成员的场合

要邀请对方加入自己的队伍,
把前述的表示有「パーティ参加希望」的状态的印记在名字旁边的人定为对象,
从主菜单的「パーティ編成」中选择「パーティに誘う」

按决定键,在行动指令窗口中选择「パーティに誘う」

画面右下的窗口表示有对方的名字的话,表示已经加入了得到对方承诺的party
名字左侧有黄色印记的pc是party的领队

组成party时的注意事项:

决定分配的方法。
战利品的分配方式有「戦利品pool」和「master収集」。加入party时请先确认分配方式,以后不要争论。

脱离party的时候,不要突然单方面地脱离,请一定要先得到其他成员的许可。只是一人脱离说不定也会使party的战力大幅下降。自己擅自的行动请慎之。

队伍联盟

游戏中,复数的party间可以组成同盟。
由同盟作成的复数的party组成的一个集合体叫アライアンス(alliance)。
alliance最大可由3个party,18人组成。

1.组成联盟的方法

party A 的领队把party B 的领队定为目标。

然后在这样的状态下按下手柄上的□键,
从主菜单的「パーティ編成」中选择「アライアンス」的话
party B 的领队的logwindow会有「アライアンスに入らないか?」(要加入联盟吗?)
这样的信息显示出来。

party B 的领队按加入party一样的要领在主菜单选「パーティ編成」
会有「はい」(是)与「いいえ」(否)的选择出现,选择然后按决定键。

选择「はい」(是)的话就结成联盟了。

■成功结成联盟的话,画面的右上方会表示出对方成员的角色名字
最初进行劝诱的那方会成为联盟的领队。

■联盟领队的名字左边会有白色的印表示。

2.脱离联盟

结成联盟以后,除了联盟领队以外的party领队的主菜单「パーティ編成」中的「アライアンス」会变成「アライアンス解消」(解除联盟)。
选择该项,决定的话该party会从联盟中脱离。

会话种类

普通的会话也有各式各样的形式。
不止是看这一页上的东西,认真地读一下菜单上的chart的项就可以和其他的 play charater(以下简称PC)好好的交流。
在目标为 PC(也包括自己)的情况下打开行动指令窗口,合并游标「チャット」,按下方向键的右键,弹出菜单,可以选择聊天 mode 。在这里选择模式,弹出文字输入窗口,可以用所选的模式进行对话。

注意 如果不变更菜单中的聊天 mode 的话,聊天状态会保持不变。特别是在使用Shout 、Tell 两个模式的时候,可能会有阻碍其他的 PC 的会话而令人不高兴的情况出现,所以请考虑清楚状况,灵活运用。

SAY(说)

对周围的 PC 进行普通对话。

SHOUT(呼喊)

比起 Say 模式可听到的范围更加广


TELL(通话)

跟特定的1个 PC 对话,距离与现在所处的地区没有关系。因为画面内没有目标人物,所以也能对被表示的 PC 使用搜索查询。而且,按方向键的上下键,可以选择用 Tell 模式对话的 PC 。

PARTY(与队员对话)

与现在组成的全体队伍成员对话,距离与现在所处的地区没有关系。队伍成员以外的 PC 不能听见对话。还有,假如队伍是联盟合伙的场合,联盟前面的队伍成员也听得见。

LINK SHELL(与LINK SHELL队员对话)

使用 link shell 与现在的集体对员对话。关於 link shell 请叁照手册。还有关于连接 PlayOnline 的方法, 也请看2002年1月7日的更新情报。

表情指令

根据输入指令的不同 , 人物会表现出不同的动作表情。目标为其他人物的状态下输入指令,就会对那个人物表现出不同的动作表情。

以下的动作只是 β Version 中的一部份,在正式版中仍会有其他的动作指令存在。根据不同的感情表现动作 , 会大大拓宽了会话的宽度。

试试看。

感情表现指令一览(β版)

输入指令
动作
/bow
行礼
/point
用手指
/salute
敬礼
/kneel
跪下
/laugh
/cry
哭泣
/no
摇头
/nod、/yes
点头/同意
/wave
挥手
/farewell、/goodbye
告别
/welcome
欢迎
/joy
高兴
/cheer
欢呼
/clap
鼓掌
/praise
赞赏
/smile
微笑
/poke
嘲笑
/slap
拍手
/stagger
步伐不稳
/sigh
叹息
/comfort
安慰
/surprised
吃惊
/amazed
惊讶地反问
/stare
凝视
/blush
害羞
/angry
生气
/disgusted、/upset
厌烦
/muted
沉默
/doze
打磕睡
/panic
混乱、惊慌
/grin
露齿而笑
/dance
跳舞
/think
沉思
/fume
遗憾
/doubt
质疑
/sulk
不答理

/emote(表情)的使用方法

使用 /emote 指令,可以大大拓宽感情表现的宽度。
例如:当人物名是 Queth 的场合。
在文字输入窗口里输入,/emote(注意要空半格)肚子饿了,然后在圆形窗口内就会表示出「Queth 肚子饿了」。

注意
谁也希望能够高高兴兴地玩游戏吧,所以请避免使用卑猥或者令人不高兴的话

交易说明

若想再度进行交易就必须从头开始做。




当对方是NPC的场合

将目标定为对方人物,打开主菜单选择「トレード」。打开slot window选择要给与的物品,如果选择「决定」交易就完成了。

交易时的注意事项

■交易条件的条件一旦变更,即使只是单方面的决定,也会立即返回到未决定的状态。只有在条件固定的状态下双方都按决定,交易才能成立。若想再度进行交易就必须从头开始做。

■一次交易能交换的物品数上限是8 个。但1个换0个如果两人都不介意的话也是可以成立的,当然,7个对3个商量好的话也可以成立。

■也可以交换金钱。 ________

战斗说明

战斗时的注意事项

这里列举一些β版战斗中需要特别注意的地方……

1.在攻击中的「攻撃」键和「战斗解除」键,按确定键时请注意不要连打确定键。

2.在「战斗解除」状态,按方向键的右键为「援助请求」。此时,周围的人有意相助会有表示,但是,成员以外的人救助时,不加经验值。

3.想逃离敌人时,取消目标锁定与怪物保持一定以上的距离。
进入战斗时自动对目标进行锁定,目标索定为L3键,按键盘的「*」卸下。
目标锁定不卸下,比如「战斗解除」时,角色移动不会变得缓慢。

4.使用魔法时,注意咒文咏唱时间,咏唱时角色受攻击时咏唱中断。咏唱时间在画面的左上角表示。(画面照片可参照)基本上,魔法等级上升「咏唱时间」加长。

5.魔法对于目标,不接近到某种程度不能使用,此距离根据魔法的不同变化。

6.魔法的使用,决定使用魔法→决定魔法目标→咏唱→发挥效果,依次顺序。若决定目标后决定使用魔法,不要忘记再次指定目标。

7.道具的使用也有「准备时间」,同魔法一样,道具的种类等级所对应的「准备时间」也不同。

8.初见怪物与其战斗时,必须使用「调べる」调查指令。即使相同名字的怪物,出现地区不同,强度也不同。使用「调べる」调查指令无损害。「调べる」调查指令表示的内容为大体强度。有时不想陷于苦战时请不要忘记使用。

战斗流程


--

当怪兽出现在画面上时,按下○键,就会对怪兽实行-------锁定了目标后,再按一次○键就会在画面的左边
目标
的确立(如果画面上同时出现多个怪兽时,按方------打开一个「action commom window」(行动指令
向键就可以切换目标)。被确定为目标的怪兽的名字-------窗口)。选择最上面的「攻击」指令,按○键确
和HP也会在画面右边的「TARGET 窗口」里表示出来。------定...
--

--------之后,角色就会以一定的节奏开始向怪兽「自动攻击」。
-------「自动攻击如果中途没有用其他指令或者战斗解除」,就会一直持续到战斗结束。攻击节奏会因--------------武器的不同而不同。在战斗的过程中自己与队员、或者附近的PC的战斗情况都会在画面下方的-------------「log window」(信息窗口)中表示出来。(可以切换窗口选择表示或者不表示)

-----与自动攻击一样,先按○键将敌人定为「目标」
-----然后从行动指令窗口中选择「魔法」。

-----从行动指令窗口中选择「魔法」,然后选择要使用的魔法的种类

------------------------同样,战斗中从行动指令窗口中选择「アビリティ」(特技)
------------------------→选择要使用的特技的名字后,将发动对象定为目标
------------------------→决定的话,就会产生例如在短时间内增强攻击力或者防御力上升的效果。

------------------------效果的持续时间,会在画面左上以icon表示。

生活饮食

在FFXI中,通过道具(或者NPC)进行食事,
__能引起一定时间的状态变化。

____

__

食事的种类

自己用食物材料合成(或者在旅馆购入)携带食料,
或者是在饮食店与酒吧下单,就能在那吃食物。

状态变化与食物材料

状态变化和食材间有紧密的关系。
携带食物或者料理因为使用的食材不同,会使状态变化有很大差异。
下面是关于状态变化和食材间的一个例子。

Example
※主要效能——就那样吃了就发动的________________隐藏效能——根据煮法引出的功能

------

主要通过在战斗中从怪兽处采集的食物材料。
※巨人族(ガルカ)可以就那样吃。

主要效能:『怪力』--__(效果:STR上升/MIND下降)
隐藏效能:『毒防御』→__(效果:毒50%无效化)

____

主要通过钓采集的食物材料。
※猫人族(ミスラ)可以就那样吃。

主要效能:『敏捷』    →__(效果:AGI上升/MP下降)
隐藏效能:『麻痺防御』→__(效果:麻痹50%无效化)

三个国家

三个国家
“巴斯托克”共和国 (Bastok)

“Bastok”共和国主要生活着“Humes”和“humans”这两个种族,通过利用它们先进的科学技术和特殊的自然资源,来发展和壮大这个国家。由于这个国家具有丰富的矿资源,很快就繁荣起来了。最后经过这两个种族的辛勤努力,这个国家不久就发展成了一个科技和贸易中心基地。

   

“维达斯”联邦 (Windurst)

“Tarutaru”部落主要生活在“Windurst”联邦里,它们具有巨大的势力范围,完全有能力在这个地方建设成一个繁华的城市。尽管这个部落已经发展很不一般了,但是它们的上进心非常强,一直不断修养自己,刻苦学习,尽最大限度地发挥它们的高超能力。

   

“圣多利亚”王国 (San D?oria)

在“San D?oria”王国中,经过长期的战争之后,这里的种族“Elvaan”渐渐壮大起来。现在这个种族的凝聚力也变强了,但是因为骄傲自大,很快又消弱了这股势力。不过通过王室贵族和它们的教徒相联合,的这个国家的首都依然保持着强大的生命力。

世界地图

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