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《刀剑神域:夺命凶弹》评测:从剑到枪,刀剑系列变革之作

2018-03-15 09:50:57作者:草一山同学 手机订阅 我要评论()
导读: 《夺命凶弹》作为TPS在设计思路上求稳,但是在枪支的使用手感上仍需打磨,不过作为一款动画改编游戏仍称得上合格。如果你对《刀剑神域》动画乃至整个企划充满着兴趣,本作应该是一个不错的选择;如果你是《刀剑神域》游戏系列的粉丝,那更没有不玩的理由。

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感谢17173“萤火虫鉴赏家”提供的游戏。

作为日本轻小说最受欢迎的作品之一,《刀剑神域》以独特的世界观与优秀的故事剧情吸引了不少读者簇拥,相关的改编动画也在世界范围内掀起了一股“刀剑”风潮。轻小说卖得好,TV动画也马上迎来了第三季,外传也随之动画化,《刀剑神域》这个IP近几年可谓风生水起。

这样大热的IP被改编成游戏也是板上钉钉的事,毕竟原著本身就是一群“网瘾少年”玩网游的故事。而此前万代南梦宫已经推出过多部作品:SAO篇对应着《刀剑神域:虚空断章》,ALO篇对应着《刀剑神域:失落之歌》,加之后续作品《刀剑神域:虚空幻界》,以及与同出自川原砾笔下的人气轻小说《加速世界》的联动游戏《加速世界VS刀剑神域:千年的黄昏》,万代试图围绕“刀剑”这个IP打造自己的动漫宇宙。

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随着剧场版的上映,脱胎自原作的GGO篇的系列第五部游戏《刀剑神域:夺命凶弹》也如期而至。作为系列的第五部作品,《夺命凶弹》的素质究竟如何呢,是否值得一玩?但愿这篇评测会给各位读者一个想要的答案。

1
 勇于挑战新类型的动画改编游戏

如果要说起《刀剑神域》这部作品改编成游戏的最大优势,就是这部作品的故事就是发生在网络游戏中,而故事又涉及了多个网络游戏,以至于游戏类型可以多种多样。SAO篇的世界就是传统的“剑与魔法”的世界,战斗大多停留在地面上的;而ALO篇的世界则是加入了飞行、立体化的“剑与魔法”的世界。GGO篇在故事中设定为未来世界的射击游戏,如果说SAO和ALO一样是“剑与魔法”的世界,变化相对较小,以高科技射击为主的GGO则是与前两个世界南辕北辙。所以当游戏公布的时候,笔者就对游戏的素质捏了一把汗,毕竟日式游戏很少涉及“枪枪枪”的游戏,无论最后游戏呈现的玩法是FPS还是TPS,称得上佳作的并不多,更何况这是万代南梦宫的产品。02.png

自定义角色

游戏最后选择的呈现方案是TPS,也就是第三人称射击游戏。这在日式游戏中也是极为罕见的游戏类型,同时结合游戏偏萌系的人设和动画改编的内核,也让游戏呈现出了放眼整个世代,都极为罕见的游戏形态。一方面,我们得佩服BNEI的勇气,严格地遵循着设定,从前几作“剑与幻想”的世界摇身一变,成为了科幻世界,并从原来的动作RPG变成了以TPS为表现形式的RPG。另一方面,从《虚空断章》玩到《夺命凶弹》的系列粉丝们,也会感受到游戏所展现的奇妙变化,虽然同属一个系列,但提供了多种的游戏体验。

在游戏中,如欧美典型的“枪枪枪”游戏一样,提供了多种类型的枪械共玩家使用——手枪、冲锋枪、自动步枪、狙击步枪、霰弹枪、火箭筒、加特林,甚至是原作中主角同中所用的光剑,可谓是应有尽有。在枪械的建模上,同一种类的枪支也提供了多种的选择,如手枪就有连发的手枪和如现实中一样的单发手枪。

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游戏中存在类型各异的武器

除了枪械之外,游戏还提供了多样的服装和配饰选择,并直观地体现在游戏中。与欧美的射击游戏不同,游戏的服装还是偏日式的萌系风格,比如泳装、燕尾服,还有针对女性角色小裙子,嗯,虽然我知道小裙子实在是不太适合上战场,但是没办法,还原设定嘛。在配饰上,也有眼罩、贝雷帽、戒指等等,提供不同的属性加成。

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游戏中有大量的服装,还可以cos人气角色

游戏中的装备,无论是武器还是服饰,其属性都是随机分配的,这点游戏参照了流行且耐刷的“大菠萝”类刷刷刷游戏,通过武器的强化和改造,来让玩家主动搭配所需要的属性,让玩家自己实现想要的装备和属性组合。

虽然游戏以TPS作为玩法表现的方式,但其内核依旧是RPG化的。因此,属性点和技能点也是必不可少,游戏根据玩家的属性点的加点方式,为技能的获得设计门槛。比如防御的技能需要玩家在防御的属性点上增加来取得;同样的,武器的装配也设定了属性点门槛,玩家点属性点时,需要满足武器的装配需求。

综上,《夺命凶弹》很符合原著地选择了TPS作为游戏玩法的呈现方式,结合游戏偏萌系动画的人设,提供了极其罕见的体验方式,让人耳目一新。无论是系列粉丝,还是第一次接触系列游戏的玩家,本作在形式上的确值得一玩。

2
 还需打磨的射击手感和相对自由的Roguelike玩法

无论怎么期待,要让《夺命凶弹》达到诸如《使命召唤》系列《战地》系列甚至是《命运》、《光环》系列这些国际一线的射击游戏的手感,自然是绝无可能的,这点想必哪个玩家都会有心理预期的。

从游戏的实际表现来看的话,游戏的射击手感确实仍需打磨,整体而言较为平庸。

在《夺命凶弹》中,分为两种设计模式,一种是“**”,也就是不瞄准射击。**时,根据枪支种类的不同,在不同距离的命中几率也不一样。射速较高的冲锋枪会在近距离**时获取很高的伤害,而远距离的命中率不是很理想;射速相对较低的自动步枪在远距离则可以获得很客观的伤害。这基本符合射击游戏的常规玩法。

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游戏中的**命中率比较看“脸”

另一种模式是精准射击,玩家通过L2进行瞄准,R2进行射击。在游戏中,精准射击是没有任何辅助瞄准的,这时候需要玩家进行手动门瞄准。游戏中,敌人会有不同的弱点,配合精准射击会有奇效。比如人形敌人的弱点集中在头部、蝎子的弱点在于其尾部、蜂形怪物弱点也在其尾部。精准射击一方面考验玩家的操作,一方面也考验玩家对敌人的熟悉程度,对弱点进行集中攻击会事半功倍。

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精准射击的视角不是那么好

无论是**和精准射击,都属于当下TPS游戏的主流战斗模式,《夺命凶弹》在这点上紧跟了大潮做的还不错。然而游戏的射击手感非常微妙,**时,击中敌人的反馈并不明显,同时不同的枪支除了射速不同之外,其音效和集中感并没有得到很好的区分。而精准射击时,瞄准式对灵敏度的把控也不够熟练,经常会出现瞄不到人的情况。另外,不同枪支,无论有无瞄准镜,在精准射击时,其射程和距离感感知都不强,这点让不同枪支间的差异化不够明显,并且玩家代入感也不是很强。

同时,不同类型的枪支,在手感上并没有太大的区分,处于软绵绵的状态,这样的射击手感一定会让熟悉射击游戏的玩家,会感到一丝不快。

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还可以使用光剑进行近战攻击和防御

在射击的设计上,《夺命凶弹》的思路无疑是正确的、符合西方射击游戏的主流思路的,但是在执行上,欠缺打磨,对不同枪支的区分度上,仍有很长的路要走。

而游戏在RPG的设计思路上,是秉承着Roguelike游戏的,即装备掉落随机化、装备掉落存在品质差异、玩家根据等级提升对属性点进行分配来满足技能和装备的需要。不同的地方在于,本作的地图并没有传统Roguelike游戏的随机化,游戏中的“副本”无论玩家进去几次都是一样的地形和结构、一样的怪物分布,强敌的位置也是一成不变的。游戏的经验结算也是从战斗场景移动到非战斗场景进行统一结算,这样的设计也鼓励玩家进行适当的缓冲,不必一股脑越级进行攻击。

本作的boss战有一定挑战,但是也相对的格式化,基本秉承着“出什么躲什么、出什么打什么(小怪)、利用好掩体(绕柱战术)”的套路。不同难度也仅仅体现在敌人的强度不同,并没有其他的招式。

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游戏中的boss攻击模式多样,但也有点模式化

在任务上,游戏氛围五种类型——主线任务、支线任务、悬赏人物任务(击破游戏中的玩家,即人形NPC)、知名敌人任务(野外boss)和寻宝任务(在地图或副本中寻找任务物品),任务种类也是相当多样。

《夺命凶弹》作为TPS在设计思路上求稳,同时吸取了Roguelike的设计,为玩家提供了丰富的游戏内容,一旦熟悉并适应了游戏的节奏,便基本停不下来。不过作为射击游戏,本作***的手感上仍有待加强。当然,作为一款动画改编游戏也无需过多苛求,这样已经足够称得上合格。

3
 双剧情模式,满足多种需要

在剧情的设计上,游戏提供了两种的模式,一种是玩家自创主角的原创剧情模式,一种是延续原作《GGO死枪篇》,使用系列主角桐人(桐子)的原作故事模式。

玩家在进入游戏时,首先是进行原创剧情模式,玩家进行“捏人”,创造属于自己的独一无二的角色,结识了原创故事的伙伴,进行剧情的推进。同时,在剧情的推进过程中,玩家也会结识桐人、亚丝娜、诗乃、西莉卡等原作的人气角色,并在剧情中进行互动。在原作这些人气角色中,不少还担当了功能性NPC的角色,比如亚丝娜在原创故事中相当于“裁缝”,玩家给亚丝娜提供材料,进行服装的制作;原作中作为锻造师的莉兹贝特在游戏中相当于武器商,玩家提供材料进行武器的强化和改造;艾基尔则作为鉴定师的存在,为玩家鉴定掉落的装备。

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原创模式可以进行角色定制,剧情也与GGO走向有一定区别

随着玩家逐步地推进主线,玩家就可以进入桐人(桐子)篇了。游戏的剧情基本延续了原作《GGO死枪篇》的剧情,最后一战对战“死枪”还充满了挑战。同时,玩家在使用桐人(桐子)的时候,也能够体验用光剑近战的爽快感。因为在原创剧情中,由于角色强度太低,近战的光剑基本没有出场的机会,如果硬要使用的话,每次对战基本都是如履薄冰,难度非常高。

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原作剧情模式对GGO动画的还原程度非常之高

除了剧情模式之外,玩家还可以进行网络联机,与伙伴一起对抗强敌、并进行PVP等,由于本作的射击手感称不上优秀,因此PVP停留在乱斗的层面上,娱乐性十足,但是平衡性略差。可以作为长时间游戏的缓冲,但不能太过认真。

在最近几个月动画改编游戏井喷的时间段里,相比《小魔女学园》《银魂乱舞》《七大罪》等师出同门的游戏来说,本作《刀剑神域:夺命凶弹》明显是优秀许多的,单就涉足TPS,其勇气就值得肯定。

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系列传统——**

当然,作为日厂为数不多的TPS,本作的手感还需要进一步雕琢、打磨。即便如此,游戏中提供了丰富的内容,无论是原创情节还是还原原作,都可以让玩家花上个几十个小时徜徉在这个世界中。

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再继续出的话,恐怕后宫们一个屏幕都挤不下咯

如果你对《刀剑神域》动画乃至整个企划充满着兴趣,本作应该是一个不错的选择;如果你是《刀剑神域》游戏系列的粉丝,想必自然也不用我多说。

【编辑:落花离人泪】

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