01 用三消创造装备 逆向思维更添游戏乐趣
手游《铁匠迷情2》在玩法上采用了类似于三消的游戏的玩法,但是当游戏中的三件物品连线后并不会消除而是产生全新的物品。从低级矿石到高级矿石的合成,到多个部件组合生成不同的装备甚至还有珠宝及附魔来提升武器装备的品质。
虽说游戏没有太过复杂的难度设计,其在操作细节上是采用直接点击发射三块矿物后合成至最后放置的位置,若玩家想要合成高级的矿石就需要将高级矿石连接在一起方可合成。而在制作武器时是采用两块矿石加上一个武器模块的方式进行合成,不同的武器模块能够组合成完全不同的装备,如两个刀刃加一个把手组成长剑、两个铜片一个刀刃组成铠甲等等。
在创造武器的同时游戏中还隐藏有一种组合创建模式,即玩家在连接了4个以上的武器模块时能够一次性合成出多件装备,这些装备的质量将根据你创建时的武器模块质量而定。也就是说只要玩家规划的好,随便就能够创造出大批量的装备卖钱。
02 四季更替 开门做生意并非易事
在手游《铁匠迷情2》中设计有季节系统,随着季节的更替,玩家在打铁时会遭遇到完全不同的情况,如在夏季铁炉过热、冬季的随机结冰,各种随机触发的情况让玩家的合成过程变得并不那么一帆风顺。
如前文所说,游戏中虽然玩家能够大批量的打造武器装备,但是作为一个武器店外面可没有商人来收购你的装备,你所要做的就是将做出来的装备卖给每日来店里买装备的勇者,然而不同的勇者有着不同的要求,从装备的品级、宝石等级以及附魔等级等等均有着不同的要求,若囤积了大量的武器却不符合顾客的要求那么你的店铺恐怕也离倒闭不远了。
虽说游戏在日常经营上有着诸多的限制,不过玩家还能够通过参加锦标赛来尽情锻造自己想要的武器装备。并且你还能够从日常选取的顾客当中在锦标赛的最后会根据你所锻造出的武器全体质量来评定分数。
03 点评:看我新做出的橙装 最深层次的成就感获取
手游《铁匠迷情2》以游戏中最为核心的装备锻造作为游戏的核心玩法内容,让玩家能够体验到完全不属于一款MMORPG般的刷装备体验,尤其是到了游戏后期锻造出紫装、橙装时的成就感。而游戏在操作上设计的类三消合成玩法则让游戏的可玩性以及烧脑性大大增强,并且越到游戏后期其难度也将呈几何趋势递增。
总的来说手游《铁匠迷情2》有着让人沉迷般的内容玩法,虽然游戏前期相当容易因操作不当而导致game over,但是一切经验金币属性继承的设定还是让玩家能够愉快的开启下一局游戏,那么你是否要来挑战一下经营一家铁匠铺呢?
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没玩过前作,单单点评下此作。 这款手游核心玩法是消除类,只是将消除逆向成了装备的合成。其实更类似于MOBA游戏中合成装备的装备树一样。 游戏从外观上来说略显单调,人物和背景等看起来虽然没什么质感,但是清新自然还是有让人玩下去的动力。 在实际游戏当中不同的材料和装备模具搭配能合成出不同的装备,材质从低到高,卖的价钱也就随之不同。而且会有什么兽人啦精灵弓箭手来找你下订单打造装备,如果不知道所需物品的配方,点击该顾客的要求就能查看的到。 到了后面就可以升级成珠宝匠,能合成更高材质的武器,或者升级成魔法师能做附魔的武器,自然能够卖更多的钱。 还有一些小细节比如合成武器的格子过热会失效几回合,天气效果下冬天冻住无法使用,秋天减少冷却速度等等,相对来说提高了趣味性与策略性。 还有给顾客打造装备后顾客还可能额外赠送物品给你,这些小细节都能让人感觉不错。 当然要成为最牛逼的铁匠,我还是无法做到,仅仅几周就倒闭了。

打铁好像都是需要足够的耐力与力气,细心观察杂质的剔除,火候的控制等等。总之一个打铁匠是非常厉害的,但是我这个连矿石都分不清的瘦小弱鸡居然还能通过这款游戏成为打铁巨匠…… 上手后发现这个游戏走的路挺不一样的,别的游戏都是几个一样的消除,这个游戏时几个一样的合成,引入了装备和装备材质的设定,可以在合成的基础上再次作为材料进行合成,可以说是另辟蹊径。(装备通过不同模具进行合成) 在玩的时候发现一个彩蛋一样的玩法,就是天气效果居然可以影响装备的合成,这个创意不错哎,而且不同的天气在主界面会有对应节气的画面。 合成出的装备还能进行售卖,还能完成绿皮兽人,脸瘫精灵弓箭手的订单任务,完成后还能得赠送的物品, 但是要合成装备需要特定的模具,有时候没有只能去商店买,如果金币不够就尴尬了,一个小技巧是可以看广告得金币…… 总的来说消除类游戏中这款游戏走的不是寻常路,玩起来比一般消除类游戏烧脑一点。

作为小镇唯一的铁匠学徒,我光看了新手的指引就学会了如何制作武器,不能不说我是一个旷世奇才。 可悲剧的是我的小店在我滥用技艺反复提炼矿石的步奏下(也许就是开心消消乐的错,玩多了合成根本停不下),因无法有效利用铁炉的方块面积,导致反复关张与开新店,最长的店也仅仅维持了俩周. 经历了寒来暑往,秋收冬藏。店铺虽然还是这么大,可我的技艺却引来了国王的关注,各种悬赏与锦标赛在每个季节之初都会邀请我去一较高下。慢慢在资源各种富裕的我也能去学院学习技艺,虽然店铺依然时常倒闭,可作为已经是老铁匠的我给萌新的忠告是: 1 不要作死点那个有几率射出高级矿石的技能,毕竟格子有限,突然出现高级矿石反而手足无措搞成死局。毕竟商店随时在开着,时不时补充高级矿石也不是事。 2 学会拒绝,不要谁的订单都要接,你不是人民币谁都会喜欢你,要有所取舍,在自身有实力完成的前提下才会让客人等下去,不然你会忙的手忙脚乱,然后关店重新来过。

这款游戏IOS平台很早就出了,安卓最近才出,让我又再一次沉迷了。 游戏的定位很有意思,你说太是消除类也不全是,因为消除类的游戏是多变少,大变小,而它是主动增加来完成消除,比较个性。 这款游戏玩起来不难,但是想玩好非常难,因为随着难度的增加,你会知道,不光光是制造武器来补充战士的需要,还有点像农场类游戏那样,不光要满足战士的需要,而且还要让制造的东西多样化,这样才能大大的增加武器的利用率。 只靠简单的需要什么造什么不行,造兵器的时候,要把几样不同的物品制造出来,到最后一步的时候,让这几样物品连接到一起,那样可以一次造出很多件武器,大大增加了可玩性,这里要求玩家有很好的逻辑性,不然的话,就会变成埋自己的坑。因为如果组合不成武器的话,那位置也被占住,因为每次组合最少要5格,所以也非常之烧脑。 玩法就说这么多,界面嘛,简单,易懂,虽然我不认识英文,哈哈,啥也不说,直接干。 个人比较喜欢,简单而不简单是我给这款游戏的总结。

这好像是一个单机游戏,这好像不是一个单纯的三消游戏,这好像不是一个经营类游戏,这……总之这个游戏结合了很多游戏的点,做出来一个超级难的游戏…… 与普通的经营类游戏相比,不是一味的点击,然后等待,然后收获卖出盈利,这是一个需要玩家自己参与到制作过程的游戏,这有点像勇者斗恶龙的专业制造,而且这个制造过程是难度越来越难的三消。 为什么说越来越难呢,因为制作好的武器神TM的那个三个位置就被占用了,不过我一般都是用的三连击战术,这样能同时做出三个武器,然后只占用4个格子,虽然针对性差一点,但是总的收益好很多的,尤其是前期那些士兵有一些随便什么装备都行…… 我感觉这个游戏不会长久的,因为真的没有那种前进的动力,越到后面需要合成的矿石越复杂,然后还得思考位置,真的很麻烦,恰恰又是竖版游戏,竖版不就强调的休闲单手操作吗,虽然这个可以单手操作,但是真的好烧脑,而且就是纯粹的排列组合思考,比起找线索是很单调的。

第一眼看到游戏名字,就基本默认是一个经营游戏了,恩,没错,就像铁匠屋谭或者装备靠你了这种游戏,结果…………虽然也算是经营类,不过真的好烧脑。 我本来想,一个三消游戏而已,能多难,结果这个真的是难得突破天际了,而且配方什么的还得自己摸索,第五天的那个士兵要一个蓝色宝石的盔甲,我摸索了好久,做出了一个全蓝色品质的铲子,和一个蓝色宝石和低级宝石的盔甲,人家很不满意,gg。 其他的一些建筑就是各种道具和升级,游戏的核心还是在一个三消上,而且后期顾客非常多,你做好了武器的格子是没法再用的,所以合理布局非常非常非常重要! 虽然说配方靠自己摸索,但是我觉得这正好也是游戏的乐趣点之一,如果知道什么武器怎么做了,那么显然难度就下降了很多,更重要的是没有了那种探索的感觉,我只需要按位置放置素材合成就可以了,这样自己慢慢摸索,比如一个六边形和两个剑柄会组合什么呢?你以为是盔甲?哈哈,其实是铲子,不要问我为什么知道的…… 游戏真是好游戏,三消里绝对是独树一帜了,但是这绝对不是什么休闲小游戏,难度超高的,建议先摸索配方记下,然后重新开始游戏……
《铁匠迷情2(Puzzle Forge2)》是由Tuesday Quest开发制作的一款类似消除的休闲游戏,在游戏中玩家依然是扮演一名铁匠,以三消式的合成来制作各种各样的武器以满足冒险者们的需求。虽说只是个类似生产锻造般的游戏,但是游戏将MMORPG中最为核心的装备提升玩法剥离了出来,想要亲手锻造一把神器吗?不妨让我们进入游戏之中看看吧。
2017-01-18 10:32