01 自动瞄准射击 更偏动作化的操作玩法
手游《元气战姬学院》采用3D第三人称视角玩法,虚拟摇杆控制角色的移动毋庸置疑,不过游戏采用自动锁定瞄准,玩家仅需要划屏来切换目标。虽说游戏中的射击是主要的输出手段,但是四个技能的设计不禁让人联想到动作游戏的操作套路。游戏中的技能以冷却时间作为主要的限制条件,并且在使用技能的过程中角色的动作硬*明显。虽然有着无限制使用的位移功能,但是面对敌人的大范围攻击没有无敌闪避的设计还是相当容易被击倒在地。
结合以上的操作设计,游戏中的战斗玩法其实能够分为两种类型,通过不断走位以及搭配普通攻击的高频率输出在躲避伤害的同时有效的杀伤敌人,或是合理的把握技能的冷却时间,通过不断的移动并利用大威力的技能来有效的击倒敌人。总的说来,游戏在设计上所采用的自动瞄准射击,虽然从一定程度上减弱了玩家操作的上手难度,但是与此同时游戏在射击玩法上的乐趣也同样被剥夺,与此同时加入各种杀伤性技能设计更是让本作变得像是一款动作手游。
02 多元化关卡设计 机关陷阱更添乐趣
在游戏中关卡的设计可以说是玩家在游戏中的核心体验,在传统手游中简单的杀怪推图哪怕有着再华丽的技能特效也会让人感觉疲惫。不过近期的手游在关卡的设计上都显得相当的用心,不论是增加关卡中的boss挑战,还是各种机关陷阱的设计,甚至于在玩法上加入塔防、护送、闯迷宫等玩法,都能够让游戏的关卡变得与众不同,同时也让玩家对于游戏有着更加深入的代入感。
不过游戏在内容玩法上却并没有太多创新的内容,进阶试炼关卡、组队副本、爬塔以及实时和异步PVP竞技场玩法,并没有太多能够吸引人的内容,但是就游戏的可玩性上来说也不至于太过枯燥。
03 萌妹收集养成 换装也是核心玩法
在手游《元气战姬学院》中,玩家还能够收集各种的战姬来协助我们战斗,“十连抽”的角色卡牌池与装备池混合抽取的设计难免让人感觉坑有些深。不过在战姬的养成方式上简单的升级升星即可培养出一个强力的打手,在游戏后期,拥有两个强力的战姬甚至不用你亲自动手都能够轻松推图。
至于我们主角的养成方式则基本上是以装备的养成为主,简单的升级进阶强化套路自然不用多说,不过游戏之中的随着角色装备的更换,角色的造型也会随之改变,各种的套装有着独特的外观,并且在属性上也会随之改变。若你换上了一身高阶装备还对你的角色造型不满意的话,还能够通过时装功能直接更换你的角色造型,附加的属性加成也会使你的战力提高,只不过要更进一步的氪金方可。
04 点评:二次元射击 战姬养成才是重点
独家栏目

二次元萌娘这类手游,特别是带有收集养成这个元素的,出现的频率越来越快,我也不想对此类手游做更多画风风格相关的评论。 只能反映出手游市场的一个现状,那就是萌娘系列游戏是不折不扣的吸金利器,玩家看到着装暴露,体格风骚的游戏人物会花费去满足内心的一种虚无缥缈的实际感觉,这也是是游戏厂商乐于看到的,所以也不难解释此类游戏火爆的原因。 以下是游戏 抛开以上所述的一个见解。 nice:刷图还是比较有乐趣的,至少玩家玩久了不会产生厌恶感,游戏活动众多,当然玩家需要投入时间到游戏中提升自身角色过后才能好好体验游戏内容。整个游戏操作性很强,并不是那种没有内涵包装华丽的快餐手游,场景做的也很不错,游戏设定也很人性化,网易爸爸的游戏还是有价值的,充点小钱也不可置否。 bad:作为一款科幻游戏,虽然游戏号称tps+卡牌+arpg,但是实际玩起来tps的元素虽然足够,但arpg并不出众(你在玩arpg游戏时就像在玩动作游戏,同时又在玩剧情游戏),游戏本质还是逃不出平庸,在此类游戏中不相伯仲,没有亮点。

必须先吐槽一下画质,既然是萌娘手游,画质可是核心卖点啊,这个3D模型简直了,感觉全是切割出来的,一点打磨都没有,棱角太分明了。 闪避没有冷却,虽然我喜欢这一点,但是这样闪避就可以用来赶路啊,违背了闪避的初衷呀。 而且闪避!闪避个屁!怪物技能,尤其是BOSS技能…好难躲开,但是人物当初出起奇的高…远程职业啊我去,所以我一般都是当炮台,也能安全过关。 剧情的推进和等级的上升解锁更多内容,这种线性游戏内容开放对喜欢游戏的玩家肯定很棒,但是对只是想体验一下这款游戏的玩家就不好了,很多内容都没能体验到,容易得出一种这个游戏好无聊,内容好少这样的错误结论…所以别把解锁内容拖得太后面呀 总的来说这款游戏很难说好玩,同类型游戏比较多,而且画质也不怎么样…主要还是画质差了

元气战姬玩得战战兢兢,太伤元气。 游戏角色穿着暴露还不时跳起来露个底什么的,再加上娇滴滴软绵绵的配音,根本不敢开音效防止被误会,太伤宅男元气了。 画风细节做得不错,人物跑动时头发都随着动作辐度抖动,不要说其它部位啦。 枪射击时子弹会随着方向移动飘,是想要展示后座力吗,而且坑D的射击距离居然要跑到怪物很近的地方才能射中目标。

试毒之后的评价: 1 方向感不好把握,按正前方经常左右跑偏。 2 自动锁定是个坑,只要出现出现一群敌人,自动锁定一个,哪怕这个在墙后面你也要先打死它才能去打别的,走位很僵硬; 除此之外我经常按方向键闪避到敌人的身边,这个闪避真的很尴尬,完全是坑爹按钮; 最重要的是变机甲之后不能边走边射击;主打机甲萌娘却如此设定,没有打击感和操作手感,战斗一点都不流畅,如何继续玩下去? 3 武器有CD时间,图示上显示发热冷却,但是没法自己手动上子弹,必须等子弹打完然后等CD。 4关卡模式,只有打完小兵打BOOS和守卫打死几波小兵俩种模式;玩法上好单调;排位就是在两个人那里对射,全自动不能操控,完全拼战力,乏味无聊。 5氪金方面因为未开充值不予置评(网易送了很多砖石),只提一点元气战姬学院卡池不小;另外升级装备和技能,升一级要等好几秒 ,强化等级什么的不随装备走,新的东西都必须重新刷狗粮强化。 老套的氪金扭蛋模式,平淡的社交,生硬的操作,各种VIP+时装+碎片合套装天朝骗氪游戏常见套路,充分体现出了元气战姬学院在好玩的道路上越走越远。

开门见山的说,这款游戏的核心玩法与其他游戏并没什么太大不同,同样是需要刷刷刷材料来强化自己的装备提升战斗力,从而刷更难的图。当然游戏有其他诸如PVP,领地争夺等玩法,不过都是建立在刷图刷材料提升数值基础的玩法上延伸的。 虽然同质化严重,但是优点还是有的。 首先这款游戏的画面画风是非常优秀的,说出色却还差了那么点,特效来弥补也只能算是增彩并不能质变成顶尖。而游戏的一大特色是游戏的背景能随着时间的变化而变化,还有不同场景对应不同的天气也做的非常逼真。 其次喜闻乐见的萌娘角色元素也是吸引玩家的一大利器,萌娘配机甲风格是不少宅男玩家所喜爱的,但是最近这种风气总感觉十分的不好,把手游带入了一个“低俗”的怪圈。且不说各种娘化设定,还浮现出许多“互动”比如能对游戏中的萌娘伸出玩家的咸猪手摸,游戏中各种方式打擦边球让玩家看胸,内裤等,还有角色的打斗配音让我都不敢在人多的时候打开声音玩,略尴尬。虽说能以此为卖点吸引玩家,厂商赚到用户和钱,用户也喜爱这种设定,但是总是感觉风气被歪曲了,实在是一种天上掉钱掉到粪坑里高兴又恶心的感觉。
《元气战姬学院》是由网易游戏开发制作的一款第三人称射击手游,机甲题材与少女结合的案例在近年来似乎成为了各大厂商们所喜欢的题材类型,游戏中除了玩家热衷的萌妹收集养成之外,还有丰富的装备及技能组合,充分满足各类玩家的战斗偏好。虽说游戏在核心战斗上是采用第三人称射击的模式,不过游戏中的角色技能以及战姬辅助对战似乎让游戏变得更加动作化以及策略化。下面还是让我们进入游戏之中看看吧。
2016-12-06 09:42