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8.0
值得一玩

《热血大乱斗 : 功夫街头之战》游戏评测

时至今日,街机清版格斗游戏可能要算是很多玩家童年回忆的主要部分之一了,热血互ko的日子不知道培养出了多少深厚基友情,《热血》系列、《快打旋风》、《双截龙》等作品更是无数人心中的情怀记忆。最近在苹果IOS上推出的一款名为《热血大乱斗:功夫街头之战》的横版动作手游,就是一款像这些游戏致敬的作品。【作者:Moko 编辑:Nando】

2017-03-09 16:23

01 类似乐高的方块画风

  时至今日,街机清版格斗游戏可能要算是很多玩家童年回忆的主要部分之一了,热血互ko的日子不知道培养出了多少深厚基友情,《热血》系列、《快打旋风》、《双截龙》等作品更是无数人心中的情怀记忆。最近在苹果IOS上推出的一款名为《热血大乱斗:功夫街头之战》的横版动作手游,就是一款像这些游戏致敬的作品。

热血大乱斗功夫街头之战

热血大乱斗功夫街头之战

  《热血大乱斗》的剧情比较简单没什么特别值得说的,总之就是双方打起来了!游戏玩法主要是通过在不同的场景和不同的敌人不断的群殴战斗,获得胜利,提升打手的实力,购买道具,或招募更加强力的打手。这样一款格斗热血的游戏,画面你觉得它会小清新吗?游戏中那些2D的人物外貌体型都弥漫着浓厚的欧美夸张搞笑Q版风格,一个个变成了方块人,让人很容易感到忍俊不禁。游戏中火爆群殴的画面喜感逗趣,又不失拳拳到肉争分夺秒的刺激感,不会显得特别血腥暴力。快节奏的音乐音效也一样符合主题的激昂热血。

热血大乱斗功夫街头之战

02 玩法是硬派的热血街头清版游戏,操作类似红白机

  游戏操作方面采用了虚拟组合键的方式,想必玩惯红白机的玩家很熟悉这种组合键位。游戏进一步做了简化,很多复杂的招式玩家只需要控制移动方向+功能按键就可以释放上跳,下蹲,连踢,过肩摔等等招式。进攻带来的快感依然是抓住了格斗游戏的精髓。

  作为横版的格斗模式,当游戏开局以后不断往前走,一路走一路打。而游戏将敌人数量设计的比较多,战斗起来比较爽快。游戏中会随机掉落箱子,这时候就要比拼手速迅速抢到箱子,会随机掉落一些匕首啊球棍啊汉堡什么的,还可以举起街边的木箱砸向敌人。当我方的打手把对方全KO掉之后就算顺利过关。在游戏屏幕中间可以看到代表着敌我的血条,中途死亡可以花费道具原地复活也可以重新开始。

热血大乱斗功夫街头之战

热血大乱斗功夫街头之战

热血大乱斗功夫街头之战

03 超多角色可选,不同角色有不同的特殊技能

  随着游戏的进行,你会发现游戏越来越难以顺利进行了。这时候就要说一下游戏的养成系统了:每一场比赛胜利后都会获得许多经验和金币。通过金币可以为打手升级装备,解锁新的打手,甚至为他们改头换面购买新的打手队服等等,非常有意思。每个打手擅长的能力有所不一,所以对应的虚拟技能也不一样。有的擅长过肩摔,有的则在拳法或者腿法组合中见长,至于如何选择就看自己的想法了。

热血大乱斗功夫街头之战

热血大乱斗功夫街头之战

热血大乱斗功夫街头之战

热血大乱斗功夫街头之战

  小结:《热血大乱斗:功夫街头之战》似乎打破了很多格斗手游在可玩性方面的问题,不仅专门制作了关卡模式以及联网对战系统,还为游戏增加了角色养成和收集要素,内容非常丰富。也许移植后的格斗手感没有实体按键狂戳摇杆那么流畅激爽,虽然在操作上依然无法与专业的街机相比较,但大部分玩家更多的是回味那份情怀和年少轻狂不再来的青春回忆吧。

热血大乱斗 : 功夫街头之战

类型:动作角色扮演 开发商:Mooff Games Ltd
语言:简体中文 联网:是

即将开测,敬请期待!

14 条评论 48 人参与
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玩家U_140600461
7天前 来自移动设备
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玩家U_140492542
好玩
7天前 来自移动设备
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玩家U_140492197
激活码是什么?
7天前 来自移动设备
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玩家P_1793978413
又是一款大赞的制作精良的手游,对于此类游戏,从不吝啬自己的赞美之词。
画风虽不细腻,却很有性格。方块人与街机元素结合的非常不错,动作感为游戏加分不少,直呼过瘾。
良心游戏,不吃票子,玩家差距不会大。游戏元素纯粹,通过不断的格斗再加上充满特色的人物模型,碰撞感明确,特别热血。
玩家P_785380913
氪金就能快速解锁全人物,不氪金通过任务随机解锁也能慢慢玩;很有小时候放假玩小霸王热血大乱斗系列游戏机的感觉。
       虽然方块人的设定容易让人联想到乐高系列,但这个更像是在打街机拳皇,不管是PVE或者是联机。跳跃,闪避,互有攻防,打击感也不错;还有就是多人模式有点卡,期待有安卓版的推出让更多的人体验乱斗的乐趣。
玩家P_659323374
方块人的战斗,虽然我不是很喜欢这种乐高积木,但是比起像“薛兰剑士”那种像素风来说,还是方块比较清晰。
游戏本身来说并不是什么比较创新的游戏,就是一个横版过关而已,不过那么多的漫画英雄,我在玩的时候就想下一个会遇见谁呢,这一点是算比较惊喜的,让我很想继续玩下去。
骑摩托的敌人有点强,要尤其要注意,不过这游戏我觉得不像是什么技术游戏,因为有一个团队,团队有很多角色,我完全把游戏当成养成游戏或者收集游戏来玩,至于卡关,卡就卡吧……
总的来说游戏还是不错的,收集角色真的是有趣的过程……
玩家P_656557559
只有我一人觉得这像是《我的世界》那种方块风格的吗?
方方正正没有关节的躯体,拿道具和武器锤人的样子真喜感,与这种街头暴力形成了反差萌啊喂。
游戏再一次让我体验到了啥叫当头棒喝,一开始AI的难度非常不像话啊,能不能对新手玩家友好一点,一来就让我跪着走实在是屈辱啊。
不过慢慢的团队等级上去之后就相对好过一点,但是仍旧卡关严重。并且这游戏有许多的角色,不同角色的能力也不同,还能换装,也算是有着收集的元素在里边吧。
而且不充钱慢慢打也是能解锁全部角色,这点比较良心。
其实游戏整体来说中规中矩,恶搞的成分比较多,马里奥都整出来了。BUG也挺多,为了爽爽来玩还是不错的,乱斗模式也非常有趣。
玩家P_1740081476
游戏确实像乐高,也是乐高太出名了一看到方块人就联想到乐高,但是要说真的方块造型的游戏也有很多啦。
从画面来看感觉是款恶搞满满的游戏,最明显的就是人物造型。
而凌乱的街景对于我这种有着处女座基友的人来说看着很不舒服,亦如看着街头嘻哈也不舒服一样。
惊喜的是居然还有乱入的DC还是漫威英雄,对于刚看了《乐高蝙蝠侠大电影》的我来说,简直就是彩蛋。
不过游戏本身的打斗却逊色许多,连招啥的不说了,就是判定挺蛋疼,反正蓄力攻击是性价比最高的攻击方式了。
而流程和一般的闯关游戏差不多,我想游戏更注重体验的是爽快打斗吧。
最后,游戏的按键太特么丑了。
玩家P_113610863
表示国外游戏这一点非常喜欢,就是看视频广告获得奖励,当然这个游戏里是免费复活,比什么花费人民币好多了……
游戏本身来说难度我觉得算中下,这是比较好的,太难了卡关很容易让玩家卸载……至少我是这样的。
准确来说应该是越来越简答?反正刚开始我还觉得有点难度,后来就越来越简单了反而……
虽然说难度不大,但是这个神判定……动作游戏啊!判定很重要啊!
然后就是很多熟悉的人物了,马里奥大叔= =
游戏里打法也蛮多的,比如我用的猥琐流……就是蓄力然后打了就跑……
反正游戏还是不错的,之前玩过一个dan的什么什么的,比起来还是有差距的
玩家P391200510
3个小时就打通关了就问你们怕不怕,最后的通关剧情是一首献给狗狗的歌我也是醉了,不过道具箱里面的狗跟炮台确实强无敌,因为3个小时就打通了,所以团队等级只有12级,最后的坦克没有解锁,真是对不住了。
乐高方块人的形象再加上漫威漫画式的剧情再加上红白机街头快打式的战斗组成了这个游戏。
游戏可选择的角色有很多,角色模型基本都是每个关卡的敌人,通关一定的关卡可以获得抽取角色的次数,也可以花费游戏币抽取,费用会逐渐加高,也可以一开始氪金购买3★紫色角色包,星级越高的角色在攻击防御灵活度以及技能的实用性上面就越高,毕竟越后面关底的敌人越强这个是游戏不变的定律,所以参照每关敌人为模型的角色也会遵循这个定律。
最后说一下这个游戏有个BUG,不知道是不是因为游戏程序员在设计的时候忽然集体掉AI了,反正在可以携带随从团队战斗的关卡里面,你控制的角色要是死了,敌人会集体掉AI,变成木桩,这时要是随从还存活着,就可以靠着随从打木桩轻松过关。
玩家P_685814208
红白机的画面感,乐高玩具方块人形象充满恶搞式的少时游戏情怀,
超多样角色各种不同技能,群殴怪物的战斗更好诠释了大乱斗,
关卡前期有点难,需要上去撸一波技能就闪否则小怪都能把你一套带走,
后期角色养成后,简单走位碾压式的战斗只有乱斗没有热血澎湃的激情。
角色养成是游戏的乐趣,解锁更多角色和收集反而比大乱斗的战斗更有吸引力,
另类的红白机经典角色让我有猜猜看的乐趣,以及恶搞的武器面具服装元素让我完全停不下来收集的欲望。
玩家P_666192783
不知道是不是某气山收了钱,这游戏居然可以打出8分。换做在豆瓣估计只有0.8分。
如果说在70年代或许会是个好游戏,可惜现在是2017.
游戏可以想给玩家带来“小霸王”时代的街机感觉。包括“嚯嚯嚯”粗陋的音效,方块脸等。但是始终没有那个味道。
游戏基本以闯关为主。僵硬的动作使得关卡难度增高。虽然游戏关卡设定向曾经的“街机”体验致敬,但始终没有那个“魂”。试想那时候玩街机,能发掘出“作弊码”、“隐藏秘籍”那才兴奋。但是这款游戏中没有,只是单纯的闯关。或者是已经有了,但是我没发现?
游戏中的按键跟街机类似“ABXY”按键。但是连招太没爽感,我还不如去玩小霸王呢。
这款游戏还是稍微有那么几个可圈可点的地方。游戏可以多人联机闯关,这方面增加了玩家间的互动,而且貌似是全球范围内的联机。同时刻意“角色养成”,完成不同条件(氪金)解锁不同角色,并且可以搭配不同衣服、武器,麻麻我要充钱!
总体而言,这款游戏似乎是想刻意制造“怀旧的街机体验”,但是作为玩家,我并不能体验到。
玩家P421006076
游戏十分热血,像早期很多横版的动作游戏
游戏社交、收集、战斗为一体的3D版街机
开始的CG动画大概说明了游戏的背景故事
多达几十个主角人物供你选择,并且分星形成差异
积木型的人偶也变成不那么呆板,有各种变形金刚、漫威英雄
游戏的操控不是很明确,在战斗中想拿道具有时却不行
因为按键技能加动作,但实际控制好像需要连一套AABBCD
最后完全施展不出技能,有时人物被迫跑到界面边缘
无法体验到热血的战斗画面,只感觉音效缺少了什么
游戏也增加体验度,人偶改变装饰面具等
总结:这类连续按键除非连接手柄,否则真的无法体会乐趣
玩家P_1457306216
看名字就知道啥也不说,直接拉过来就是一顿揍,这类型的游戏现在属实不是太多,因为现在时代背景的关系,谁还看谁不爽就上去干?
这种游戏出现的前提一般都是英雄救美或者找黑帮复仇,本作属于后者,遇到混混,啥也不说,直接上去就是一顿干。
游戏没有新手介绍,有的技能不知道如何释放,光靠写墙上不行,还是释放不出来,玩了几关我发现,太**难了。想打对方无还手之力根本不可能,不连贯的操作导致经常被海扁一顿,要不停的按才能有所谓的连击,不人性化,一般不都是按住不停打么。
大招跟双截龙里的旋风腿一样,不过不掉血,这点还是比较好,只要经常跑跑,瞅准时机还是可以连击不少下的。
游戏里没有罗嗦的元素,简单粗暴,箱子里的东西拿起来直接用,顺手的很,你要做的就是把敌人全部干倒。
因为有养成体系的加入,在打斗之余还可以提升自己的装备和服装,粘手度大大提高,不会那么的枯燥,起码有个盼头才有意思嘛。
总的来说是一款怀旧的小游戏,作为80后的我们应该会喜欢的。
没有更多了

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