01 类似乐高的方块画风
时至今日,街机清版格斗游戏可能要算是很多玩家童年回忆的主要部分之一了,热血互ko的日子不知道培养出了多少深厚基友情,《热血》系列、《快打旋风》、《双截龙》等作品更是无数人心中的情怀记忆。最近在苹果IOS上推出的一款名为《热血大乱斗:功夫街头之战》的横版动作手游,就是一款像这些游戏致敬的作品。
《热血大乱斗》的剧情比较简单没什么特别值得说的,总之就是双方打起来了!游戏玩法主要是通过在不同的场景和不同的敌人不断的群殴战斗,获得胜利,提升打手的实力,购买道具,或招募更加强力的打手。这样一款格斗热血的游戏,画面你觉得它会小清新吗?游戏中那些2D的人物外貌体型都弥漫着浓厚的欧美夸张搞笑Q版风格,一个个变成了方块人,让人很容易感到忍俊不禁。游戏中火爆群殴的画面喜感逗趣,又不失拳拳到肉争分夺秒的刺激感,不会显得特别血腥暴力。快节奏的音乐音效也一样符合主题的激昂热血。
02 玩法是硬派的热血街头清版游戏,操作类似红白机
游戏操作方面采用了虚拟组合键的方式,想必玩惯红白机的玩家很熟悉这种组合键位。游戏进一步做了简化,很多复杂的招式玩家只需要控制移动方向+功能按键就可以释放上跳,下蹲,连踢,过肩摔等等招式。进攻带来的快感依然是抓住了格斗游戏的精髓。
作为横版的格斗模式,当游戏开局以后不断往前走,一路走一路打。而游戏将敌人数量设计的比较多,战斗起来比较爽快。游戏中会随机掉落箱子,这时候就要比拼手速迅速抢到箱子,会随机掉落一些匕首啊球棍啊汉堡什么的,还可以举起街边的木箱砸向敌人。当我方的打手把对方全KO掉之后就算顺利过关。在游戏屏幕中间可以看到代表着敌我的血条,中途死亡可以花费道具原地复活也可以重新开始。
03 超多角色可选,不同角色有不同的特殊技能
随着游戏的进行,你会发现游戏越来越难以顺利进行了。这时候就要说一下游戏的养成系统了:每一场比赛胜利后都会获得许多经验和金币。通过金币可以为打手升级装备,解锁新的打手,甚至为他们改头换面购买新的打手队服等等,非常有意思。每个打手擅长的能力有所不一,所以对应的虚拟技能也不一样。有的擅长过肩摔,有的则在拳法或者腿法组合中见长,至于如何选择就看自己的想法了。
小结:《热血大乱斗:功夫街头之战》似乎打破了很多格斗手游在可玩性方面的问题,不仅专门制作了关卡模式以及联网对战系统,还为游戏增加了角色养成和收集要素,内容非常丰富。也许移植后的格斗手感没有实体按键狂戳摇杆那么流畅激爽,虽然在操作上依然无法与专业的街机相比较,但大部分玩家更多的是回味那份情怀和年少轻狂不再来的青春回忆吧。
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只有我一人觉得这像是《我的世界》那种方块风格的吗? 方方正正没有关节的躯体,拿道具和武器锤人的样子真喜感,与这种街头暴力形成了反差萌啊喂。 游戏再一次让我体验到了啥叫当头棒喝,一开始AI的难度非常不像话啊,能不能对新手玩家友好一点,一来就让我跪着走实在是屈辱啊。 不过慢慢的团队等级上去之后就相对好过一点,但是仍旧卡关严重。并且这游戏有许多的角色,不同角色的能力也不同,还能换装,也算是有着收集的元素在里边吧。 而且不充钱慢慢打也是能解锁全部角色,这点比较良心。 其实游戏整体来说中规中矩,恶搞的成分比较多,马里奥都整出来了。BUG也挺多,为了爽爽来玩还是不错的,乱斗模式也非常有趣。

3个小时就打通关了就问你们怕不怕,最后的通关剧情是一首献给狗狗的歌我也是醉了,不过道具箱里面的狗跟炮台确实强无敌,因为3个小时就打通了,所以团队等级只有12级,最后的坦克没有解锁,真是对不住了。 乐高方块人的形象再加上漫威漫画式的剧情再加上红白机街头快打式的战斗组成了这个游戏。 游戏可选择的角色有很多,角色模型基本都是每个关卡的敌人,通关一定的关卡可以获得抽取角色的次数,也可以花费游戏币抽取,费用会逐渐加高,也可以一开始氪金购买3★紫色角色包,星级越高的角色在攻击防御灵活度以及技能的实用性上面就越高,毕竟越后面关底的敌人越强这个是游戏不变的定律,所以参照每关敌人为模型的角色也会遵循这个定律。 最后说一下这个游戏有个BUG,不知道是不是因为游戏程序员在设计的时候忽然集体掉AI了,反正在可以携带随从团队战斗的关卡里面,你控制的角色要是死了,敌人会集体掉AI,变成木桩,这时要是随从还存活着,就可以靠着随从打木桩轻松过关。

不知道是不是某气山收了钱,这游戏居然可以打出8分。换做在豆瓣估计只有0.8分。 如果说在70年代或许会是个好游戏,可惜现在是2017. 游戏可以想给玩家带来“小霸王”时代的街机感觉。包括“嚯嚯嚯”粗陋的音效,方块脸等。但是始终没有那个味道。 游戏基本以闯关为主。僵硬的动作使得关卡难度增高。虽然游戏关卡设定向曾经的“街机”体验致敬,但始终没有那个“魂”。试想那时候玩街机,能发掘出“作弊码”、“隐藏秘籍”那才兴奋。但是这款游戏中没有,只是单纯的闯关。或者是已经有了,但是我没发现? 游戏中的按键跟街机类似“ABXY”按键。但是连招太没爽感,我还不如去玩小霸王呢。 这款游戏还是稍微有那么几个可圈可点的地方。游戏可以多人联机闯关,这方面增加了玩家间的互动,而且貌似是全球范围内的联机。同时刻意“角色养成”,完成不同条件(氪金)解锁不同角色,并且可以搭配不同衣服、武器,麻麻我要充钱! 总体而言,这款游戏似乎是想刻意制造“怀旧的街机体验”,但是作为玩家,我并不能体验到。

看名字就知道啥也不说,直接拉过来就是一顿揍,这类型的游戏现在属实不是太多,因为现在时代背景的关系,谁还看谁不爽就上去干? 这种游戏出现的前提一般都是英雄救美或者找黑帮复仇,本作属于后者,遇到混混,啥也不说,直接上去就是一顿干。 游戏没有新手介绍,有的技能不知道如何释放,光靠写墙上不行,还是释放不出来,玩了几关我发现,太**难了。想打对方无还手之力根本不可能,不连贯的操作导致经常被海扁一顿,要不停的按才能有所谓的连击,不人性化,一般不都是按住不停打么。 大招跟双截龙里的旋风腿一样,不过不掉血,这点还是比较好,只要经常跑跑,瞅准时机还是可以连击不少下的。 游戏里没有罗嗦的元素,简单粗暴,箱子里的东西拿起来直接用,顺手的很,你要做的就是把敌人全部干倒。 因为有养成体系的加入,在打斗之余还可以提升自己的装备和服装,粘手度大大提高,不会那么的枯燥,起码有个盼头才有意思嘛。 总的来说是一款怀旧的小游戏,作为80后的我们应该会喜欢的。
时至今日,街机清版格斗游戏可能要算是很多玩家童年回忆的主要部分之一了,热血互ko的日子不知道培养出了多少深厚基友情,《热血》系列、《快打旋风》、《双截龙》等作品更是无数人心中的情怀记忆。最近在苹果IOS上推出的一款名为《热血大乱斗:功夫街头之战》的横版动作手游,就是一款像这些游戏致敬的作品。【作者:Moko 编辑:Nando】
2017-03-09 16:23