01 献给粉丝的礼物
需先说明的是,这款《英雄传说:星之轨迹》就是页游《英雄传说:晓之轨迹》的手游版,原页游是为了纪念轨迹系列诞生十周年而创作的作品,是回馈粉丝的一部《英雄传说》轨迹系列游戏,手游版也继承了粉丝向这一特点。
玲和小艾还有小约一开头就出现了
开 头 缺 德,当初看到这幕真的虐(空之轨迹游戏画面)
游戏的背景定位为轨迹系列的外传,也正因如此,那些粉丝们喜欢的《零之轨迹》和《碧之轨迹》的角色才能“穿越”时空,在新的冒险之地克洛斯贝尔与我们再度相聚一堂。无论是小约,雪拉还是玲和菲,他们就像许久未见的老友一样,再次相逢时总是带着温暖。只要玩家朋友们曾经与他们一同经历过轨迹系列的冒险,那么相信《星之轨迹》一定会让你有种感动的感觉。
或许是大部分玩家唯一一次用三人组进行战斗(因为抽不到==)
玲小可爱!(空之轨迹游戏画面)
02 原汁原味,注重剧情
要让粉丝们能“一见如故”,那么原汁原味的画面和设定必不可少。在角色作画上,《星之轨迹》的原画依旧由担任《空之轨迹》插画的画师HACCAN绘制,这也使得《星之轨迹》的画面比起现在市面上的二次元手游多了几分复古的质感。游戏角色的立绘十分好看且不刻意卖弄风情,轨迹系列里他们是什么样子,手游里也是什么样子,“纯粹”得让人有点不适应,可能这几年来,各种让人射爆的二次元手游使得新游酱对这类型手游产生了些“偏见”,一时见到这么“健全”的类型游戏让人很是惊奇(福利也是有的,只不过比较“清新”一点)。不过,对于《星之轨迹》来说,这样才是好的,如果小艾穿着什么高叉晚礼服出现在游戏里,我想不止是小约觉得奇怪,玩家也会觉得不对劲吧。
新游酱我曾很爱莉夏的旗袍......
夏莉也来了
不过,这次游戏的主角并不是小约和小艾,而是换成了两位新的主角,他们也和小约小艾一样,前来参加游击士考试,这依旧是那个导力主宰的塞姆利亚大陆,我们将会在新的冒险中与各位老朋友们一一相逢。以游戏类型来说,《星之轨迹》应该算是集换式卡牌角色扮演游戏,战斗方式是轨迹系列的回合制,战技,超战技,法术释放要缓一回合,攻击击退这些要素都有保留。原系列里的导力系统作为角色养成的主要方式之一,在手游里也保存了下来。
两位新的主角
让人熟悉的战斗方式,可惜画质提升有限
但如果只是如此,那《星之轨迹》在回馈粉丝这点上还不够令人满意,新游酱觉得《星之轨迹》比较让粉丝满意的一点,也是它与同类卡牌养成游戏不同的一点,就是它更多的注重在游戏的剧情上。这次测试新游酱试玩了约8个小时,大概有3个小时的时间是剧情,序章更是近期RPG手游里我见过最长的,约有1个多小时,就算不了解轨迹系列游戏的玩家也能了解个详细来。虽说游戏的剧情谈不上多么跌宕起伏,但胜在角色间个性鲜明,互动相当有趣,有如一场精彩的群像剧,只要玩家朋友是轨迹系列游戏的粉丝,想必看到自己喜爱的角色登场时,也会由衷的会心一笑。
莉夏的大……作者你很懂嘛qwq
战斗中释放超战技时会有演出动画
03 养成角色,经营飞艇
既然是群像剧的剧情,游戏进行的重点自然也在角色身上,实际上,《星之轨迹》这部回馈粉丝的作品也是部厨力游戏,游戏渲染的重点就是玩家对角色的喜爱之情。日系手游很喜欢将玩家的爱化为行动力,《星之轨迹》也不例外,想把它当休闲游戏玩的玩家朋友要做好准备了,因为这毫无疑问的是款重度游戏。
有罗伊德的话,玩家前期的攻略能省下很多的力气
美 男 换 装
在剧情之外,养成经营的内容就成了游戏的重头戏,作为一部厨力游戏,对角色有爱与否,决定了玩家玩不玩这款游戏,而角色的养成容易与否则决定了玩家要不要长期的玩下去。以这点来看,新游酱觉得刚经过测试的《星之轨迹》在第二点上做得不是很好,简单来说就是游戏太肝了,在养成上太过的复杂了。
游戏角色的养成分几个方面,一是刚刚说的导力系统,二是角色升级和升星,三是角色的各种装备和装备熟练度升级。导力系统还算比较的“友好”,它能提升角色的对战属性,有点像是给角色镶嵌各种宝石,它提升的不单是角色数值,更是角色的能力,像是速度更快,免疫击退等,根据角色不同的类型来搭配导力系统就能建立出不同的战斗套路,这是曾经轨迹系列做得不错的一个系统,《星之轨迹》算是保存得不错。
导力系统
升星难啊……不知道用兰迪融米蕾优会不会多点经验_(:з」∠)_
导力系统升级所需的素材自然是要靠玩家刷来了,等级提升和完成任务与成就时也会获得相应的素材,总体来说算是比较好获得的。而角色升星和装备则要往拼命刷了,升一个四星的角色,就需要三个满级的三星角色当狗粮,升一个五星的角色,就需要四个满级四星的角色……以此类推,游戏里角色星级上限是六星,要升满自己喜欢的角色,玩家朋友们得花不少时间了。而装备则是要刷素材去合成,合成后还要提升熟练度,对玩家朋友们来说,可以算是肝上加肝了。
这什么抽卡结果?差点就变成gay之轨迹了
新手战斗时玲释放的超战技,或许这是玩家最后一次看到……
角色的养成自然需要收集角色,《星之轨迹》的游戏卡池爆率是比较正常的,SSR5%的爆率不算坑人,只不过概率这东西大家都知道,说来说去,还是看脸。像是轨迹系列里毋庸置疑的法系一姐玲,她是所有轨迹粉丝们最想要的角色,其厨力程度和强力程度类似于《FGO》里的黑贞,可以说抽到了玲,《星之轨迹》就是另外一款游戏……
抽的角色多了,编制溢出的那部分角色,玩家可以让他们去经营飞艇,类似于舰娘的那套资源勘探,不过《星之轨迹》还提供了飞艇自定义的内容,有点类似《辐射:避难所》,总体来说为游戏繁多的养成增添了几分趣味。
《辐射避难所》的感觉
经营还算有意思
04 前车之鉴
地图被简化成了缩略图
其实,新游酱说了这么多,若玩家朋友们真的是轨迹系列的忠实粉丝,那在2015年的时候,想必肯定也玩过页游《晓之轨迹》了,《星之轨迹》在总体的构架上和《晓之轨迹》无二,只不过受限于手游的体量,不得不简化了原本探索的部分,多少有点影响体验。
在之前的运营中,《晓之轨迹》可谓是付出了血的教训,最主要的原因就是在于角色数值不合理这一点上,过分强大的能力使得游戏的战斗系统直接报废,希望《星之轨迹》能吸取教训,因为游戏毕竟已经死过一次,结局玩家们都知道的。
米蕾优一招秒杀,3D大头小人不知各位玩家朋友看得习惯吗
05 总结:约定之地,星之所在
独家栏目


虽然这游戏的画质垃圾了一点,建模恶心了一点,UI杂乱了一点,但是挡不住我对轨迹系列的热情啊,就这么心甘情愿的入坑了。剧情还是可以的啦,没有像那些大佬们说的那么的坑,起码本人还是看的津津有味的,对于粉丝而言都是满满的情怀啊,尤其是等到后面的前作人物出来以后,我会不会泪崩都不好说呢。战斗模式玩起来和单机一样,不打活动难度目前还不高,自动能过,活动手动也能三星,看你到的阵容练度了,我个人因为沉迷剧情体验又不肝玩所以到目前觉醒功能都没开,轻度玩耍体验还行。十连抽看着不爽,但是玩起来还是很爽的。不过不少NPC或者人物没有立绘这不应该啊,这游戏我记得是早就出了为什么到了国服变成了这个样子?而且几年前就出了的游戏为什么这么晚才到国内?手游也玩锁区这一套?跟PKGO学得?算了不管怎样反正我是玩上了,有奶就是娘,希望游戏好好做做优化吧


日系游戏有个通病,或者说我对昔日游戏有个最不能忍受的地方就是那花里胡哨的界面,我指的是网游,UI做得色调太艳了,对比度还高,那界面亮度简直要把人眼睛晃瞎,还不如国产垃圾满屏幕充值氪金看起来舒服,毕竟国人在界面整齐度上还是比较考究的,想当年玩妖怪百姬作为第一个日系手游的时候,那界面让我看的眼花缭乱的,好不容易才适应了下来。 不过批评归批评,战斗模式还是熟悉的味道,这很好,基本上可以说是保留了日系游戏战斗的风格,这还是比较符合我的品位的。战斗的特效不错,不过这人物建模必须要吐槽一下,都是些什么鬼啊,从养成系统上来看,有点多,还有点杂,不过玩法多也是不寂寞,作为肝帝从来不怕玩法多,就怕寂寞的没玩的。 最后说一句这游戏需要改进的地方太多太多了,感觉特别不成熟,不知道为什么,这游戏应该很早很早就出了吧,本土化应该也不改动游戏的,为什么会出现这种情况我实在是百思不得其解


哔游果然还是不适合代理这种正统的RPG游戏,在我眼里哔游只适合运营那种带有中二风格的日式动漫游戏,毕竟B站本身就自带一些属性了。当然我不是说B站有问题,这样挺好的,只不过目前来看哔游的风格就定在这里,转型目前来看不太现实,从某T端上看了一下哔游所有游戏,凡是正儿八经的RPG游戏,即便是日漫风格的,也同样玩不转,因为正统RPG相对来说恶搞的元素会少一些,基本上都是或中规中矩,或煽情,或正派,都在用一种正面角度去数说故事,比较正式,这样的剧情来看目前哔游还是搞不定的,也因此产生了剧情两小时打架五分钟的差异,要知道GAL和RPG是完全不同的概念,虽然都侧重剧情, 但RPG的游戏性是GAL完全无法比拟的。而且我本身是喜欢剧情的,你设定跳过剧情我不介意,但是你把剧情搞得像肥皂剧一样我是真的受不了,游戏系统就更不用说了,一条龙的套路模式,让我提不起任何兴趣,不值得玩。


没玩过轨迹系列,但是大名鼎鼎早就听说了,一直想试试。只不过现在没什么大块时间去玩单机版的游戏,偶尔看到了这个手游,就赶紧进来玩玩了... 然后...他从我的手机里很快就消失了... 这是轨迹系列游戏?实在是不敢相信,空之轨迹的建模都要比这个好吧?没玩过游戏难道我还没看过图?真的是尴尬,这粗糙的模型让我这种画面党根本无法忍受。 剧情水分太大,冗长的对话看得人头昏脑涨,纳哈特是什么鬼?怎么上来就开始自己嘟嘟囔囔的,这是直接犯了中二病?轨迹系列能传的这么火,这个作品不是过来卖萌搞笑的吧?那女主角傻得真天真真可爱(微笑)。界面乱的一批,这都是些什么鬼?杂七杂八的东西闪耀着,仿佛在说不氪金就不要离开游戏,我需要你的氪金,从头至尾闪烁着氪金光芒,美妙无比。 其他的不想多说了,我印象中的轨迹不应是这副模样的,看来还是得沉下心来,去玩单机版的游戏。


《晓之轨迹》变成了《星之轨迹》???不知道为什么要改名字,我一开始还以为轨迹系列每次出一个字,到最后可能要连成串呢,最近几天脑袋里还在想,空碧闪零晓?碧空闪零星?傻傻分不清。一如既往的给个值吧,毕竟轨迹系列的情怀是永不可磨灭的,作为十周年的晓换成了星,虽然被打了个措手不及,不过游戏内容还是基本没啥问题的,还是那个传统RPG的味道,最重要的是串联了过去的那些角色,让我有种热泪盈眶的感觉,希望给每一个角色都配上专属的剧情,支线或者其他的什么的,让我好好找找过去的那些影子。日本游戏喜欢把自家公司的所有人物都放在一起这并不是什么稀奇的事情,南梦宫尤其喜欢做,偏偏还大受玩家欢迎(我也是其中之一)所以说我从一开始就特别期待这个游戏的诞生,我指的是国内运营,从不翻墙去国外,因为比较懒(而且据说VPN还收费,免费的也不长久)
说起《英雄传说》,想必不少的玩家朋友都听过这游戏的名字,在曾经很长的一段时间里,该系列游戏都是JRPG的代表和骄傲,它们身上所拥有的那种独到的纯粹,在现在过分华丽的游戏市场里,看起来是那样的美好和令人怀念。也正因如此,当新游酱我玩了这款《星之轨迹》后,才会发出很多“老人家”的感叹。不知不觉中,轨迹系列也已经过了10多年啦。
2019-07-08 17:38