4.0更新在即,如今的FF14值得萌新入坑吗?
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慢节奏?日式吃不消?2.5秒公**闹哪样?《最终幻想14》国服公测之后一直饱受非议,几乎达到了近年来罕有两极分化式的舆论效应。
《最终幻想14》已经“默默”即将更新到4.0版本,近期官方也一直针对4.0“红莲之狂潮”进行预热。而国服近期在推出“新玩家充值月卡即可直升50级”的活动后,人气也有明显提升。
那么,在现在3.0末期版本中,萌新们到底值不值得入坑呢?我们从以下几个角度来分析一下。
跟风党:游戏本来玩的人就不多,会不会是鬼服?
《FF14》作为一款时间收费游戏,入门门槛相对较高,而且国服于2014年公测,已经过去3年,那这游戏到底还有没有人玩?答案是有,而且不少。
现在上线有时还得排队
现在《FF14》只有一个中国区,中国区内有其他服务器,这些都是以前电信网通合区来的,每个服的人数是绝对够正常的游戏需求。那如果你喜欢人多,第一大服“紫水栈桥”欢迎你。总之,目前的《FF14》绝不会是鬼服Dead Game,但也不到人山人海的地步(海之都除外)。
剧情党:有点中二但也有点燃,角色身份转变太快!
时间收费的游戏不在道具买卖上做文章,但会在玩法和剧情上“动手脚”。在《FF14》里混迹久的玩家一定听说过这么一句话:不要剧透!
没错,这个游戏的剧情被玩家们吹的神乎其神,然而,剧情确实是引(有)人(点)入(中)胜(二)。当你坚信这个人是好人的时候,几天后的剧情会让你跌破眼镜,“原来这个b是个二五仔”,几天后,你又会发现另一个二五仔,或者另一群二五仔!
2.0版本的最后剧情在悲伤又有点“燃”的氛围中收场,同时又留下了很大的疑问,局势变动让人无法想象该怎么收场,但3.0的剧情就很完美的衔接了下来。
可以说如果你是剧情党,你完全可以把《FF14》当成一部电视剧或一部动漫;如果你急着升级做任务,也可以选择ESC跳过,所有的剧情都会保存在旅馆的旅行笔录中,未来你可以随时重放。
旅馆内的旅行笔记,随时重放你想看的剧情
副本PVE党:副本设计的怎么样,对新人友好吗?
在某些方面,《FF14》和WOW是非常相似的,比如典型的铁三角战法牧形式。
《FF14》的副本大多不难,主线要求你必须通关一些副本,这些必做副本其实没有什么难度,而是在副本设计上比较创新有趣,比如利用机关、驾驶器具、直升电梯等等。重要的是时机的把握和团队的配合,而不是硬件装备。
这种乱糟糟的副本战斗画面,典型的【出啥躲啥,招啥打啥】的铁三角
这套眼花缭乱的UI、技能、grid、监控团队面板,就是战斗的精髓了
而且《FF14》在3.2版本新增了导师系统,作为萌新只要你下副本就会碰到1名对游戏理解比较透彻的导师玩家,导师会给你讲解一下当前副本机制,这点也是FF14游戏风气良好的体现之一。
找到导师或者基友,游戏的路上很容易
只要你不是那种讲了不听的选手,大家灭一次两次都很和谐,每场副本结束都会有人发辛苦了,副本途中还会有逗比选手发中二文字。可以说打副本大家并不在意你是否是新手,甚至有人会特意关照萌新。
生活党:时间收费下的生产系统适合生活玩家吗?
生活玩法是《FF14》中最有意思的玩法之一。
《FF14》的特点就是一个角色可以学习整个游戏所有的战斗职业和生活职业。这里的生活职业分支庞大,涵盖了游戏生活的方方面面,每个职业又相互牵制。
比如用裁衣匠做一条裤子,需要用到皮革匠裁皮、裁衣匠织布、锻铁或铸甲匠锻铁,而皮革原料来自打怪,布、铁原料来自于园艺工、矿工采集。相当于学1就要学全部。
当然你不想全学也没关系,有板子啊!板子相当于交易行,购买玩家挂在板子上的各种东西,当然性价比不如自己动手采集就是了,也因此坊间流传一句话:没一套海景房还想练生产?所以要想玩生产,要么花钱,要么花时间。
买下一套海景房是所有FF14玩家的心愿
因为买下之后,可以在房间里干羞羞的事?
毕竟是个时间收费游戏,日本官方还不准代理公司乱改游戏,也严厉禁止大额游戏币交易,没有道具买卖收入,只能在时间消耗上多费心思了。想花时间做生产的玩家,一定记得买月卡!
制作人吉田也是煞费苦心,在点卡制的游戏经济体系下,最大化商业收入
外观党:我只在乎外形,这游戏的外观人设适合我吗?
满级该做什么?除了把《FF14》当生活游戏、当赌博游戏、当刷本游戏外,你还可以把它当做换装游戏(暖暖FF14的名号不是白来)。最终幻想系列本身制作商就是来自日本的SQUARE ENIX公司,霓虹国的动漫基础不用多说。虽然游戏整体背景偏向西方,但还是看得出浓浓的日系动漫风。
之前的沙滩时装,简直是暴走的荷尔蒙
如果你是外观党,在50级后你就可以开始你的换装之旅,配合服装再花2000游戏币随时更换发型妆容。
官网商城售卖的外观是一部分,游戏里的外观也是不错的选择,记住家中常备幻象棱晶哦!
官方商城售卖的时装,所见即所得
平心而论,本作可以看做是《魔兽世界》的一个画面和细节的改良版本,《最终幻想14》既然选择留在一个WOW框架里来表达日式经典的内容,就无法避免要面对WOW一直无法解决的关卡节奏慢、单人战斗乏味、成长目标繁杂(从哲学套刷到古武器)的问题。
同时,辅以更多样的成长模式(平行多修职业模式),更需要社会协作的经济系统,更电影感、更细腻的日式剧情叙事等,对于喜欢WOW但又感到疲倦的玩家来说,是一个不错的替代选择。
值得入坑:
1.人数够多,气氛融洽
2.剧情是亮点,总能意想不到
3.3.0开放飞行,4.0开放下水,每个版本都有新玩法
4.首充月卡直升50级
不值得入坑:
1.任务永远是跑腿
2.技能过多,缺少优化
3.新手T、奶极易背锅
【编辑:Nando】
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