游点文化

  • 不要说王者荣耀毁历史了,这家历史游戏公司也干了!

    不要说王者荣耀毁历史了,这家历史游戏公司…

    前阵子《王者荣耀》不断被抨击:游戏中的历史人物塑造过于夸张,造成了中小学生的历史认知偏差。虽然这事儿听起来很像是个段子,不过还真是确有其事。其实新游菌觉得这件事上腾讯还真有点冤枉,毕竟这种夸张化、改编历史人物形象的事游戏圈可是轻车熟路。本期【游点文化】我们就来看看,历史人物在游戏中一般是被怎么“玩坏”的。【编辑:Nando】[详细]

  • 【清明】说说那些游戏中酷酷的死灵法师们

    【清明】说说那些游戏中酷酷的死灵法师们

    清明节又叫踏青节,是中国传统节日,也是最重要的祭祀节日之一。逝者已逝,死者为大;但无论是东方还是西方的艺术形态中,都有一些“亵渎”亡灵的角色出现。比如可以控制僵尸的茅山道人、召唤亡灵的术师等等,我们常将这些可以运用黑暗能力沟通亡灵的角色统称为死灵法师。【编辑:Odnan】[详细]

  • 游点文化:说说那些超级英雄们都是怎么死的

    游点文化:说说那些超级英雄们都是怎么死的…

    最近漫威的《金刚狼3》在国内热映,在大家因为剧情深受感动的同时,也意识到一点超级英雄也是人,也可能生老病死、甚至被杀死。实际上DC、漫威旗下的众多超级英雄,因故死亡的并不少,甚至可以说完全看编剧喜好和市场需要来决定他们的生死。本期游点文化,笔者就简单聊聊我们最熟知的那些超级英雄们在漫画与电影中都是怎么的。【编辑:Nando】[详细]

  • 突然感觉有点GAY 漫谈游戏中的日本武士形象

    突然感觉有点GAY 漫谈游戏中的日本武士形象…

    最近笔者发现日本武士这一形象在最近上线/发售的多款游戏中大大活跃着。比如《刀剑乱舞-ONLINE-》中武士刀拟人化后的刀剑男士形象,比如《仁王》中的斩妖除魔的异国武士,再比如《荣耀战魂》里形象各异、面目有些狰狞的日本武士阵营。本期大盘点中,我们就一起来看看游戏中的日本武士(Samurai)形象吧。 [详细]

  • 只有魔兽有神器?盘点MMO中常见的武器养成系统

    只有魔兽有神器?盘点MMO中常见的武器养成…

    随着《魔兽世界》7.0的开启,神器系统再一次出现在玩家眼前。但许多老司机们肯定并不陌生,这种武器养成的玩法+天赋星盘的套路,早已经在各大主流MMORPG里有所体现。在国庆假期里,小编就带大家一起盘点一下目前MMO种的常见武器养成模式,比如强化、狗粮、制造等等,看看哪些是你曾经被拖入深坑的回忆吧![详细]

  • 大神实力强文慎入!战争雷霆PK战争三部曲

    大神实力强文慎入!战争雷霆PK战争三部曲

    无论是坦克世界还是战争雷霆,老魏我都算是早期入门的老玩家了,早在11年1月就荣幸地参与了坦克世界的早期封测。战争雷霆(以下简称战雷)我也于2013年6月加入了国际服的行列。平心而论两款游戏都算是战争网游的佳作,无论是开启了战争网游序幕的《坦克世界》,还是后起之秀的《战争雷霆》,这两款游戏算是各有特色各有千秋。今天老魏我以个人的观点把这几款游戏放在一起做个对比。[详细]

  • 游点文化:《星球大战》相关游戏系列大盘点

    游点文化:《星球大战》相关游戏系列大盘点…

    随着《星球大战》系列最新电影《原力觉醒》在全国各大影院热映,星战一时在国内也成为了大众流行话题。而作为玩家,在看过电影之后自然很想找那么几款游戏试试身手,找找星球大战的感觉。本期【游点文化】中,小编就来为大家盘点一下目前为止市面上最具代表性的与星球大战相关的游戏。【编辑:Nando】[详细]

  • 游点文化:盘点2015年十大游戏玩家必看的电影

    游点文化:盘点2015年十大游戏玩家必看的电…

    电影,作为一种大众主流娱乐方式,不少人既是游戏玩家也是电影爱好者。2015年的电影影坛同样诞生了不少经典的电影作品,其中有一些作品的风格与背景设定非常对广大游戏爱好者们的“口味”。在本期【游点文化】中,我们就来盘点一下2015年十大游戏玩家必看的电影。【编辑:Nando】[详细]

  • 游点文化:网游中的圣诞节是怎么过的

    游点文化:网游中的圣诞节是怎么过的

    圣诞节(Christmas)又称耶诞节,译名为“基督弥撒”,西方传统节日,在每年12月25日。弥撒是教会的一种礼拜仪式。在西方国家,相当于中国的春节,许多有欧美背景的热门网游,都会加入圣诞相关的节日玩法。甚至许多中国古代风格的网游也会因为冬至的关系,加入了圣诞的内容。究竟哪家网游的圣诞节最能引起你的兴趣呢?本期的“游点文化”就带你一起去参观一下吧! [详细]

  • 游点文化:游戏中的打击感是怎么做出来的

    游点文化:游戏中的打击感是怎么做出来的

    一篇来自GNN的干货文章,用最浅显易懂的方式,告诉你游戏是如何一步步做出玩家所期望的“打击感”的效果。[详细]