【17173专稿,未经授权请勿转载】
无论是坦克世界还是战争雷霆,老魏我都算是早期入门的老玩家了,早在11年1月就荣幸地参与了坦克世界的早期封测。战争雷霆(以下简称战雷)我也于2013年6月加入了国际服的行列。平心而论两款游戏都算是战争网游的佳作,无论是开启了战争网游序幕的《坦克世界》,还是后起之秀的《战争雷霆》,这两款游戏算是各有特色各有千秋。今天老魏我以个人的观点把这几款游戏放在一起做个对比。
本文由国服知名军事游戏大神“迈克尔_魏特曼”独家供稿
相关阅读:《战机世界》PK《战争雷霆》谁能代表打飞机>>>>

第一点:游戏背景和侧重点:战雷在真实性和娱乐性中间做了一个折衷
无论是WOT/WOWP/WOWS(以下简称战争三部曲)还是战雷,这几款游戏均将游戏背景设定在20世纪20年代初—20世纪60年代末的各场军事冲突以及期间登场的各国载具。这一点算是两款游戏的相同点。不同点在于战争三部曲的各国科技树加入了更多当时很多处于概念设计或者仅停留在绘图板上的各种图纸载具或者其原型,虽然WT也有一些图纸和原型车,但主要更倾向于加入各种载具的多种发展型和衍生型号来充实科技树。
坦克世界的德国坦克科技树,其间有很多图纸车和原型车,比如只存在于计划中的德国E系列以及虎豹的原型VK系列样车,甚至还有游戏制作方自创的E50M和各种连发火炮运载车。
战争雷霆的德国坦克科技树,可以看到每款坦克有很多种衍生型和后继发展型,比如4号坦克系列的C、E、F、G、H、J型。图纸车只有105虎王和E100。(老魏注:此为国际服1.55版本)
而两款游戏的侧重则可以说是完全不同,众所周知,如果一款游戏如果做的非常真实则娱乐性将会大大降低,比如《猎杀潜航》和《武装突袭》系列。而如果过于的娱乐化则真实度肯定会大打折扣。
战争三部曲在这方面完全侧重于竞技和娱乐,虽然有着各种历史载具,无论是虎豹T34谢尔曼还是109190雅克3,但是无论其载具的各种改装配件和各种升级和史实相距甚远。其较伤害值设定和较为简易的毁伤机制也降低了游戏的难度和增加了娱乐性。所以战争三部曲可以吸引更多的非军迷或者只是对坦克飞机军舰有兴趣的普通玩家参与到游戏里面来。
战雷在真实性和娱乐性中间做了一个折衷,战雷先用三个模式分流了不同爱好的玩家。喜欢追求简单爽快的普通玩家可以在街机娱乐模式(国服叫标准战斗)中打个爽,对军事武器热爱的玩家可以在历史性能模式(国服叫历史还原)下展开厮杀,骨灰级军迷则可以在全真模拟里面找到属于自己的忠实座驾(国服还未开此模式)。
最重要的是,相比互为独立三个游戏的战争三部曲,WT中的陆军和空军可以在一起联动作战。(日后的海军肯定也可以)另外关于真实性和游戏设定的问题我将在后面着重点评。
想要了解更多关于17173小伙伴的评测观点?赶紧扫一扫下方17173APP二维码,随时随地吐槽吧!下载地址>>>
