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大神实力强文慎入!战争雷霆PK战争三部曲

2016-03-17 10:36:14作者:迈克尔_魏特曼 手机订阅 我要评论()
导读: 无论是坦克世界还是战争雷霆,老魏我都算是早期入门的老玩家了,早在11年1月就荣幸地参与了坦克世界的早期封测。战争雷霆(以下简称战雷)我也于2013年6月加入了国际服的行列。平心而论两款游戏都算是战争网游的佳作,无论是开启了战争网游序幕的《坦克世界》,还是后起之秀的《战争雷霆》,这两款游戏算是各有特色各有千秋。今天老魏我以个人的观点把这几款游戏放在一起做个对比。

第五点:收益和升级:避免玩家进入反复打钱升级无聊的死循环

这恐怕是玩家关心的最实际的问题,无论是战争三部曲还是战雷,所有的载具都有通过升级解锁获得,解锁后的载具需要花游戏币来购买,如果给的经验太少或者载具价格太高势必会影响升级的进度和游戏体验,也让玩家进入反复打钱升级无聊的死循环。

战争三部曲:反复培训乘员是一个大头

战争三部曲单论我玩的时间最长的《坦克世界》来说,里面的战斗收益一个看自己的战斗表现,另外最重要的就是载具的维修费和弹药价格。后两者最为重要,因为坦克一旦***尤其是高级坦克,玩家将面临高昂的维修费用,而动辄上千一发的炮弹也会花去不少的收益。一场下来在没有高级账号的情况下基本超过7级的坦克基本没有不赔钱的。所以经常出现打几局高级房要开个5级车去低级房赚钱的情况。另外载具的价格也非常高,光一辆600万游戏币的顶级载具可以让一个玩家累死累活的打伤好久的钱才能买得起。

另一个是培训乘员,乘员更换到另一辆载具上面需要进行重新培训,重新培训如果选择免费培训的话会降低至少一半的乘员技能熟练度,如**游戏币培训可以保住75%,想要完全100%的保住乘员熟练度需要花金币。而且每次换一辆车就需要重新培训以前,哪怕是之前开过的车。这样在反复培训乘员的时要么选择花钱保技能要么选择重头练非常蛋疼。而且不光WOT如此,后面的WOWP和WOWS也如此。

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乘员的培训

战争雷霆:载具技能进度和熟练度是始终存在

回到战雷这边,战斗的收益是根据不同的游戏难度、战斗活跃度、击杀、助攻、命中、被命中都会获得的收益和经验。而且选择的模拟度越高,收益越高。而且战斗的活跃度越高,收益越高,如果整局你停在一个地方没动的话是没有任何收益的,这也可以打击那些万恶的挂机党。

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一场陆战历史模式失败后战斗的收益结算,我开的是英国陆战3级(相当于WOT的6-7级),其间***了3辆坦克和一架飞机。除去弹药费和维修费即便净赚1万8,经验4084,这还是在没有高级账号的情况下。

载具价格方面来说,陆战最贵的顶级车全部都是99万,飞机按照性能顶级飞机从99万到197万不等,结合收益想凑出买一辆顶级载具并不算困难。弹药方面除了个别顶级坦克配用的HEATFS(尾稳定翼破甲弹)的单发弹药价格过千外别的其它弹药价格基本都在几十到几百,而且所有飞机和坦克的默认弹药均为免费。而且相当一部分坦克的默认弹药比解锁的好用,比如德国。

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战雷里最贵的陆战炮弹(左)和最贵的飞机炮弹(右

战雷里面的乘员等级分为:基础、专家和王牌,当载具购买完毕后需要选择一个成员组进行培训,此时需要花一部分培训费,此后无论这个乘员组换了多少辆多少种载具,之前的载具技能进度和熟练度是始终存在的,不会因为更换载具和培训而损失掉。

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如图所示,学会操作该载具的乘员组是不需要重新培训的费用的,而且技能熟练度也不会损失。只有在所选的乘员组不会驾驶该载具的时候才需要花培训费

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认证资格里面会显示出当前乘员组已培训过的载具

还有一点就是车位的问题,战争三部曲里面的坦克车位、飞机机库和军舰泊位是要花钱购买的,当车位不足的时候要么卖车腾位要么花钱继续买个新的车位,这点在后期尤为突出。而且入手的新载具和配件哪怕是刚买回来在卖出去也是半价售出。

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坦克世界中售出的载具全部都是买入价格的一半

同样的问题换到战雷里面就没那么纠结,战雷里面当买入一个载具后即为永久性购入,不存在卖出的问题,既不用担心被盗号后载具丢失的问题也不用纠结载具的去留。当一辆载具被从战斗序列替换掉后会自动存入仓库,仓库的空间则是无限的。

需要花钱扩充的只有战斗序列,既WOT里面的车组。游戏初始每个国家拥有3个初始车组/机组。第4和第5个可以通过游戏币购买,第6到第10个需要花**也就是充值后的人民币购买。一个国家最多可以扩充到10个,且一个比一个贵。一般来说一个国家6个战斗序列足矣。

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战斗序列

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战雷里面从战斗序列中替换下来的载具会自动*****里保管,可以在科技树上查看到你当前已购买的所有载具

说完了收益下面说说升级,无论战雷还是战争三部曲都需离不开研发——购买——继续研发的套路。但是这几款游戏的研发方式倒是各有千秋各不同。下面我来剖析下这几款游戏的升级和研发方式。

坦克世界、战机世界、战舰世界的载具研发需要按照科技树的升级路线一辆一辆的挨个研发,也就是说若想研发下一辆坦克,就必须驾驶上一辆坦克打够足够的经验才能研发下一辆。如果遇到某些比较坑的车,比如38na,那么玩家就开始进入了艰难的跳坑阶段。

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坦克世界的德国科技树,玩家需要按照科技树所指的升级路线一辆接一辆挨个研发

战争雷霆的研发则相对不同,战雷虽然有科技树,但是无需按照科技树的指向一辆一辆挨个研发,可以用任意一辆自己喜欢的载具去研发同一级或者下一级的任何载具。比如可以开T50去研发KV1或者开KV1去研发T34-85。这样既不用跳坑也可以用自己顺手的载具,而且**(人民币)购买的载具也不仅仅局限于打钱,也可以参与研发其它载具。

说了那么多,我来做下总结。以《坦克世界》为代表的战争三部曲开启了战争网游的序幕。作为后起之秀的《战争雷霆》无论在拟真还是娱乐方面都有自己鲜明的特色,一些方面远超战争三部曲。相信军迷玩家会对它更加喜欢。

我们战场上见!

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