第三点:游戏性和真实度:“娱乐”和“真实”需要取舍
前面提到过,战争三部曲在这方面侧重于娱乐和竞技,战雷侧重于真实。而“娱乐”和“真实”在游戏中有怎样的体现,我下面来给大家详细讲解下。
战争三部曲:最大好处是降低了游戏的难度
战争三部曲中,无论是坦克、飞机还是战舰都拥有一个整量化的数值,也就是俗称的“血条”,多数情况下需要将对方的“血量”打到0为止才可以击毁敌方,虽然有弹药殉爆的秒杀设定,但是就我个人的游戏感觉而言仅有部分载具在较少的情况下才会出现,比如WOT曾经的外挂弹药架的T-44。
而命中和毁伤方面也仅根据不同的炮弹口径和类型以及三角函数来判断命中后对敌方载具造成多少的伤害或者是未击穿。伤害值也仅在一个最大值和最小值间进行波动。虽然三部曲都有载具的零件损伤,但是损伤后对载具的影响并不大或者说并不致命。
综上所述,三部曲简化了这些设定的最大好处是降低了游戏的难度,使大部分玩家可以轻松上手。数据化的损伤设定也使玩家更容易把握自己的战斗节奏和对方载具的情况态势。

三部曲的载具状态显示,虽然都有不同零件是损伤指示图,但是关乎载具是否***的还是血量
战争雷霆:每个部件拥有独立的损坏状态
战争雷霆里,载具拥有更细化和的部件和趋于真实的毁伤模块,每个部件拥有独立的损坏状态,根据当前部件的损毁状态或来判定载具是是否***。而且还会根据不同炮弹的类型和击中部位来判定一个部件的损伤。比如炮闩损坏后强行继续开火可能会造成炸膛;油箱被击中后不仅会起火,甚至可能引起爆炸炸毁坦克。载具的内部毁伤也跟被击中的炮弹也有密切关系。

游戏中坦克的装甲分布,不同类型的装甲也会影响装甲的防护能力和装甲等效。而且坦克外挂的裙板、履带、负重轮也是一层额外的装甲防护

坦克的内部构造,不同部位的损伤对坦克的性能的战斗力会有非常大的影响

当坦克***的时候还会有击杀回放,显示你的载具是如何***的
这样的设定增大了载具***的风险,很可能稍有不慎就被一发入魂。不过更加真实化的设定也让军迷玩家可以驾驶载具体验更加真实的战斗。同时非数据化的设定也让以小博大成为可能,比如下图中我驾驶一辆仅安装了一门50毫米炮的2号H型从侧面突袭连续击毁两辆T54。
空战方面则更加细致,每架飞机都有不同的气动,当不同的部位受到损伤后由于气动受到影响,飞机的操控性会下降甚至坠毁。这点在历史和全真模式中有着非常突出的体现。而且飞机可以在机场实现着陆和维修,甚至可以在战场进行紧急着陆。
空战的设定则让玩家切实体验到飞行员的感觉,起飞降落的稍有不慎可能造成机毁人亡,空战中的一个机动可以让自己转守为攻,飞机严重受损后稍有失误可能就会去亲吻大地。
除了毁伤,战雷相比战争三部曲还有更细致和贴近史实的弹种配置,三部曲中飞机、坦克、战舰的弹药基本只有AP、HE、APCR、HEAT这些类型,区别也就是伤害和价格的问题。

WOT中常见的几款炮弹,其中HEAT和APCR为金币弹,需要充值购买
战雷中载具的炮弹的类型更加多也更加细致。我大概算了下,目前战雷的地面载具中有8种穿甲弹,分布是AP、APC、APBC、APCBC、APHE、APHEBC、APCR、APDS,和5种其它炮弹,分别是HE、HEAT、HEATFS、SP、AC。这些让人一看有些眼花缭乱的炮弹在不同的国家中的同一种类型也有天壤之别。不同弹药的弹道特性和炮弹初速也完全不同。
同为被帽风帽穿甲弹(APCBC),德国(左)和英国(右)的有着天壤之别,德国的炮弹标明有装药质量和TNT等量,表明有弹头装药,击穿目标后有更大的毁伤效果。英国的为实心弹头,毁伤效果较弱一些。

详细并且贴近史实的炮弹数据,以及不同类型不同国家炮弹间的差别,所有炮弹全部可以通过解锁获得使用
飞机的弹药也多种多样,不同的国家也会有其特殊的弹药,比如德国的薄壳弹和苏联的金属陶瓷芯的穿甲弹。一条弹链上的弹药的配置也并非只有一种,而是多种弹药的混装,更加贴近史实。